如何評價戰術FPS遊戲《Ready Or Not》

時間 2021-06-01 14:44:49

1樓:東尊

預購玩家已經玩上了。

1.只有一張PVE圖和PVP圖。很多東西貼圖都沒做完。

2.第一天進去AI隊友很傻堵門擠著都是經常的。之後幾天幾個更新已經解決一部分問題了。

3.手感比較硬核。防彈衣和防彈插板是分開選的。

4.敵軍AI目前仍然很傻。基本上沒做聽力只能對著你才會開槍/逃跑。

5.今天更新了優化問題從2060從30FPS到了50FPS6.更新很快看得出來製作組不是一波跑的那種

2樓:其實是乙個小馬甲

這遊戲出來之後很可能會是乙個CQB遊戲的里程碑吧,有望成為次世代以來SWAT系列經典的延續,主打單機模式跟合作模式,跟彩六受眾不一樣,畢竟彩六已經走上了競技的道路。

從目前放出來的訊息看,遊戲主打高度擬真體驗,擁有精細的動作、多種多樣的戰術工具、真實感極強的物理效果以及驚豔的畫面,有這幾點作為一款FPS遊戲就已經能觸及格線了。同時,官方在開發日誌中反覆強調了隊友和敵人AI和互動,證明了官方意識到了AI對於戰術FPS遊戲的重要性,這點著實讓人期待。不然,想想幽靈行動:

荒野單人模式中的AI....遊戲玩法依然是玩家帶領小隊選擇不同進攻點結合不同的方式疏散平民、幹架、救人質,只是現在具體的遊戲機制、內容、關卡相關設計能不能撐起整個遊戲還不太清楚。

同為硬核CQB遊戲,相比彩六內容會更豐富更寫實。同時我認為擴大到硬核FPS範圍看,相比同樣主打擬真體驗的塔科夫,以PVE為主的內容會對玩家更加友好一些,而且對比SQUAD、Insurgency、Arma這類軍事模擬遊戲玩法又更加明確聚焦。所以目前對這遊戲態度就是買爆。

3樓:InDeX

其實這款遊戲我很期待的(*︶*)

玩家應該多不起來,但是我個人就比較喜歡這類遊戲,比如OFP,ARMA,SWAT。。。

值得一提的是,這類遊戲讓我最激動還是場景感覺的還原,不是說畫面要多麼逼真,主要是那種場景氛圍

比如SWAT4畫面拿到今天當然不精緻,但是製作的用心程度玩家感受得到的,特別是一些地圖裡的那種陰森的氛圍,逼真的代入感,危機四伏讓你腎上腺素高漲。比如那種安靜得壓抑,警員偷偷摸摸地用工具鉗開門,一步一步控制區域,確認有人的房間破門而入並大喊:LAPD!

POLICE!! hands in air!! Show me your hands and on your knees!!

Drop your weapons and hit'em on the floor !!有沒有感覺很帥氣?確認安全並逮捕投降的敵人並回覆給TOC,酷斃了的感覺!!!()

嗯,所以這類遊戲就是這種氣氛,而且這類遊戲我覺得最有意思的並不是PvP,關鍵就是場景的感覺真的很吸引我,多人合作PvE更有帶入感

不知道這個回答會不會讓你更加期待Ready or Not呢?用中二的態度玩這類遊戲還能更好地融入其中_(:3」∠ )_

你:TOC,This is Entry Team,Hostage is safe,prepare to Evacuate(嚴肅臉)

電腦:Roger,We will place the EMT when we got you EVAC

( ω )或者和你的好朋友一起

你: 張三 Rally on me and Check the door!

張三:Solid Copy,I'm on it

你: 李四 Breach the door and make it clean

李四: Affirmative, Demo is Primed

(〃'▽'〃) 有意思吧

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