如何評價FPS遊戲《狂怒2》Rage 2?

時間 2021-05-05 15:35:15

1樓:

我覺得還不錯,射擊手感一流。劇情,人物塑造嘛,一般般。遊戲流程長度還是有保障的。有很多RAGE一代懷舊元素,當年RAGE畫面很驚豔,全DLC後非常好玩,陸續玩了幾遍。

爽快突突突的遊戲

2樓:DOOM SLAYER

非常出色的射爆遊戲!廢土風格的弱化版不迷路的毀滅戰士。

這類遊戲就是那種百分之百純牛肉,百分之百純爺們的粉絲向產物,對於喜歡射擊遊戲的玩家,非常好玩,而對於其他玩家,遊戲過程就比較煩人。

APEX引擎畫面渲染特效出色,2023年畫面效果最好看的兩個射擊遊戲,乙個是使命召喚16,另乙個就是狂怒2,同時這兩個遊戲也是2023年裡射擊體驗最好的遊戲。

3樓:老獵人

我玩了3小時,覺得還行,射擊手感吹爆,清單式大地圖大家又不是沒玩過年貨信條,況且每個點換著花樣射爆也挺好。劇情確實簡陋,但不影響我簡簡單單射爆。

還有個加分項是題材類似賽博朋克2077,有一種在玩2077demo的感覺。

總之遠不能競爭滿分神作,但也能玩的很爽。

4樓:公子芻行

畫質看著我不舒服,太高亮了,和孤島驚魂5乙個德行。

因為只玩了前期,只能在現有的基礎上公升級槍,而不是多種多樣的槍,沒什麼新鮮感,同理孤島驚魂5。

劇情情感表達看著我內心毫無波動,甚至有點想笑。

玩了一會兒就刪了,無感,期待無主之地3

5樓:路過明月

xbox實體盤已經更新中文了!各位快去跟新。

有沒有xbox實體盤的同學?對於這種美式射擊單人遊戲我都是買的xbox盤,等到我拆封後發現店主通知我要六月才會給實體盤更新中文…

6樓:阿區

近來做遊戲的廠商或多或少都有點壞毛病,會把大量預算做到遊戲前期中,導致質量下滑,但是狂怒2沒有這個問題,畢竟這東西是一坨徹頭徹尾,精美包裝過的熱翔。不得不讓人懷疑廠商是把經費的80%全部用在了宣發上。

遊戲開始,胡逼的劇情就讓我們無視掉,畢竟這是乙個射擊遊戲。ID的血統給了他還算紮實的射擊手感,但其他的呢?很抱歉,拿開局30分鐘為例,有10分鐘你在看動畫,被關在房間裡聽乙個在劇情裡剛剛嗝屁的人給你廢話,並且在廢話的過程中,在你的臉上噴射出三個目標點,每乙個都距離你至少2KM,之後,找個NPC發給你一部(手感比無主之地好不了多少的)車,你就可以開始10分鐘起跳的趕路時間了。

耐著性子(被逼著聽下一大段的廢話)來到中期,我們逐漸意識到,這遊戲作為乙個沙盒遊戲是多麼空洞,空洞。空洞!做出這麼大乙個地圖,往上面撒豆子一樣撒一些育碧式小任務(並非是支線任務,這遊戲沒有支線任務的概念。

),作為沙盒遊戲的一大重點的收集要素,在這個遊戲裡的目的並非為了強化,而是為了錢,手雷,飛鏢這些(不應該缺的)東西。

再到遊戲後期,不好意思,這個遊戲並沒有後期,到我們估摸著差不多中期的時候,劇情突然結束了。這麼短的劇情,不得不讓我想起以前玩的《洛杉磯之戰》,流程跟同型別遊戲相比,給人一種明顯的戛然而止的感覺,甚至讓人感覺是被腰斬的遊戲,這麼短的流程,倒也是給人的解脫了。

7樓:「已登出」

劇情不用細看,跳過也沒問題

載具手感不咋地,沒有自動駕駛和一鍵叫車

射爆是最滿意的點,不過部分時候覺得敵人偏少,這遊戲應該搞點殭屍潮那種即視感

我老機器偶爾掉幀還可以接受E3v2 1050ti我只打到第乙個BOSS就被勸退了,一路也一直在各種補充彈藥,但是第乙個BOSS,就那個巨大的需要打背上罐子的,是我太菜,打到沒子彈。。。BOSS場地裡也沒補給,沒血瓶也就算了,連彈藥也沒。。。嘗試了10次左右,手裡3把槍都打空了也沒死

退出,解除安裝2連

8樓:zk922

看到宣傳時候直接預購了299版本。

怎麼說呢,本身就沒對這遊戲劇情抱希望。見過cdpr的敘事手法後,說真的,感覺現在玩什麼遊戲都要在劇情上降低期望。。

但作為乙個第一人稱遊戲和rpg來說,這兩點算是符合了。加上id的射擊手感和爽字,姑且可以算作2077出來前的乙個消遣吧。

確實感覺劇情有些空洞,但戰鬥爽快也是名副其實的。

最後要吐槽這讓人蛋碎的遊戲內選單,哪個鬼才設計的???

9樓:C-7424

這個遊戲的劇情大概是這個樣子的,突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突突。爽就完事了

這是龍舌蘭姑娘的梗吧?

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