如何評價手機遊戲《致命框架2》(Framed2)?

時間 2021-05-07 00:47:24

1樓:戰術大公尺

搬運下自家的一篇專欄:《致命框架2》評測經典的進化

三年前,當小島秀夫正在努力完善《合金裝備5:幻痛》的最後部分時,一款叫做《致命框架(Framed)》的手機遊戲進入了他的視野。在利用閒暇時間打通這款遊戲後,這位世界頂級遊戲大師被徹底震撼了。

小島秀夫激動地宣布,這款手遊已經超越同期所有3A大作,成為了他心目中的年度遊戲。

《致命框架》能獲得小島秀夫如此高的評價其實很好理解。作為《合金裝備》之父,小島秀夫大半個職業生涯都在致力於打造更好的潛行遊戲體驗,並在這個過程中逐漸琢磨出一整套行之有效,受到業界認可的遊戲機制。如今幾乎所有涉及到潛行元素的遊戲都或多或少受到過小島秀夫的影響——可《致命框架》不但完全不吃小島秀夫的那一套,而且還在設計理念的層面上重重地衝擊了他用30年時間才慢慢構建起來的潛行遊戲設計大廈。

作為一款涉及大量潛行和追逐戲碼的遊戲,《致命框架》並沒有要求玩家操控角色去躲去跑,而是讓你以上帝視角去調換各個事件發生的先後順序,以改變事件因果聯絡的方式,引導角色自然而然地逃出生天。如此具有顛覆意義的絕妙創意,又怎麼可能不會讓小島秀夫佩服呢?而如今,《致命框架》終於出了續作,又一次給我們帶來了思維盛宴。

《致命框架2》在遊戲規則和基本玩法上延續了前作所有經典設計。只不過,或許是考慮到老玩家們已經熟悉了套路,這一回開發者將遊戲整體難度拔高了乙個檔次。本作在非常前期的時候,就已經會零零星星地出現一些難題,而後期的幾個大型謎題在錯綜複雜的程度上也遠超前作當中的所有疑難雜症。

遊戲後期會遇到不少疑難雜症

造成這種難度提公升的原因大致有兩點。其一,這部作品中需要重複利用同一幅漫畫拼圖的狀況比前作更加頻繁。而且同樣的拼圖在經過玩家使用後,其中的場景和道具很有可能會發生變化,從而為接下來的拼接加入新變數。

其二,幾乎接近一半的場景都同時包含了兩位主角的行動,而兩位主角不同的特性也會對解密的過程產生影響。例如男主角力氣大,可以扳動某些比較重的閥門開關;而女主角體重比較輕,可以走過某些比較脆弱的表面。在這種情況下,玩家需要在同一時間內考慮到多個變數,思考量較前作大大增加。

這一代作品需要頻繁考慮多個角色的處境

有趣的是,這部作品還利用調換漫畫順序這一基本玩法達成了一些全新的創意。例如在格鬥戲碼中,你可以根據對方出拳的輕重程度,決定接下來應該是閃避、防禦、還是反擊。利用正方形漫畫可以隨意旋轉的特性,本作還設計了乙個破解密碼鎖的小遊戲——雖說這個謎題本身並沒有太高難度,但是依然讓我耳目一新。

打架!解謎猜密碼

《致命框架2》的舞台是20世紀初的某中國沿海大城市。它在敘事方面保持了一如既往的神秘風格,遊戲全程沒有任何文字描述,完全依靠畫面來展示劇情故事。各個人物也沒有任何具體形象,僅僅保留了黑白剪影。

這樣的做法簡潔直白,而且很容易給人留下豐富的想象空間。本作依然上演了一場激烈的手提箱爭奪戰,銜接各個謎題的過場動畫和特寫鏡頭出現得比前作更加頻繁,表現效果也因此更加細膩圓潤。

敘事相關的鏡頭和特寫比前作多了不少

這款遊戲大致有1個小時左右的流程,比初代還更短一些,但是這並不意味著開發者偷工減料了。總得來看,本作整體涉及的同屏漫畫數量比上一代作品更多,而且其中還大量涉及可重複利用的板塊。只需進行乙個簡單的排列組合估算,你就會發現其中牽扯到的可能性在數量上是相當驚人的——而開發者則需要做出每一種排列組合下的人物動作和情節。

當然,作為一名玩家,我在通關的那一瞬間最直觀的感受也是驚訝於流程之短。但是考慮到這部作品的謎題質量比前作更有深度——我並不覺得吃虧。

同屏可操作的漫畫數量越多,潛在的可能性就越多,開發者的工作量就越大

《致命框架2》在延續初代核心設計思路的基礎上,進一步豐富了遊戲玩法,提公升了謎題設計水準。雖然遊戲在體量上並沒有太大突破,但整體素質依然令人滿意。

本體傳送門:《致命框架2》評測經典的進化

2樓:聆遠洋

補充一下對於2劇情的一點看法,因為太過於私貨所以並沒有放在投到觸樂的稿子裡。可能夾雜大量劇透,慎重點開。

個人認為2裡的妹子(也是貫穿系列的妹子)身份絕對不簡單,不論是觀察力,思考能力還是行動能力都不是乙個這個(遊戲所表現出的)年齡應有的妹子的水平,那麼顯而易見她不是普通人。再加上男主角來這座城市的目的是為了交貨,而男主角一下船就被女主角盯上(具體女主角是一直在船上還是船到岸再偷偷上船並沒有決定性證據),顯而易見她的目標也是男主手上的箱子(應該沒人會以為妹子是看上男主的顏了吧(好像也不好說哎))。

當男主發現接貨人(也可能是他的BOSS)死亡時,意識到不對的男主第一時間選擇逃跑,逃跑的時候偶遇了妹子。男主並沒有表現出太多的驚訝,而是帶著妹子逃亡。這點上來說意味著男主是認識妹子的。

那麼問題來了,能認識乙個一直被警察追,怎麼看都不像守法公民的帥哥的妹子,而且帥哥也認識的妹子,怎麼想都不可能是普通妹子。那麼答案呼之欲出:妹子肯定與男主所在組織有很深刻的關係。

再加上女主從頭到尾表現出的是只能依賴男主的行為,男主一下船就被盯梢等狀況,可以肯定的是男主和妹子所在的組織在這個城市的勢力已經被摧毀殆盡,個人感覺妹子可能是已經死掉的BOSS的女兒(這個是純臆測了)。

於是男女雙雙逃亡的過程中,女主對男主的感情從依賴也逐漸發生了一些變化,具體轉變到哪一步並不好說,不過在最後的時刻女主對男主的感情肯定是達到頂點了(畢竟數次英雄救美……而且……)。這時候,再回想一代女主設計的一系列的局,目的是為了乾掉白鬍子警探,一切就說的通了。

至於為什麼我覺得男女主不是什麼好人……這點之前觸樂的編輯在和我對接時有提到過沒準是類似鏡之邊緣一樣的反抗組織,但有乙個細節讓我腦內否定了這個提議:男主在交貨時所表現出的謹小慎微的行動,怎麼看都不像是身為反抗組織成員面對上級時會採取的行動……

以上。含大量私貨和腦補,諸位看官看過笑笑就好。

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