如何評價類魂遊戲《致命軀殼》?

時間 2021-05-06 22:49:34

1樓:DOOM SLAYER

玩這個遊戲,浪費我乙個小時。21世紀,只狼都已經出來了,再搞出軀殼這種無地圖無劇情的高仿魂類遊戲,就是浪費資源。

不過,主角不穿盔甲時的建模倒是挺酷的。使用的EPIC出品的不真實4引擎做出的特效渲染和比黑魂2強的貼圖紋理也讓盔甲細節更好看了。

2樓:

不能貼圖,就尬聊吧。

這個遊戲我是幾天前看到 @零悠悠 的想法裡面說到的。這些年類魂遊戲也出了一些,基本上都是「學我者昌,仿我者亡」。吸收了一些魂類特色但是加入自己設計的,都還能賣的不錯,像「仁王」和「星戰」都可以算入這一類。

這一款遊戲看起來是「仿我者亡」了。

魂類遊戲說到底就是讓玩家「通過角色死亡來感受到自己不斷進步的過程」,魅力就在角色不斷死亡的過程中,玩家本身能感覺到的不斷成長。這種遊戲設計天然就是要難一點的。因為角色死亡,對玩家一定是乙個負激勵,所以一定要保證玩家大概率在死亡的過程中覺得有發現,有頓悟,再打一輪沒準就過了的感覺。

然後讓這種「差點就能過」而產生的多巴胺會壓過單純因為角色死亡而造成的灰心和失望,激勵人繼續玩下去。

但是這款遊戲,實在是讓人感覺有點尷尬。沒有傳送點,全部都是步行——包括打完boss之後。這時候往往是大家希望放鬆一下的時候,但是沒門,還是要步行。

地圖還做的很複雜,讓本來在只狼裡面都能迷路的我一度完全不知所謂。當然,這可能是因為我有時間玩這款遊戲的時候都是在下半夜,本身不在狀態也有關。

其得名在於「軀殼變硬」這個技能。有點類似於格擋,可以讓對方出硬直。打的好了能出來節奏:

自己攻擊——對方反擊——自己變硬——對方硬直——自己攻擊——對方反擊——自己變硬

找到了這個節奏,遊戲打起來就不難了,然後也就變得無聊了。

3樓:艾爾德利奇

優點有很多

缺點:整個地圖雖然不大,但開荒時會感覺很繞,還有點堆怪,沒有元素瓶一樣的東西,探索起來比較費力,所以我選擇打一部分跑酷保持血量。當然還可以靠聖印彈反回血,但是需要消耗決心值,決心值得靠打怪積攢,這就相當於鼓勵玩家戰鬥了。

剛發現這遊戲有傳送,公升級完所有軀殼技能後,可與修女交易,買「華美面具」使用傳送,終於不用打完BOSS跑陰間地圖了。又發現攜帶腺體時無法使用,太陰間了。

整個流程也不長,不超過10個boss,而且boss戰很一般,難度略低。

4樓:毫無求生欲

雲了半天

玩了幾小時

作為重度魂類受用者

emmmmmm

只能說遊戲很有特色,也很有想法

畫風很像某黑暗劍,手感很像某南韓網遊(好的那個)如同名字,你可以更換自己的軀殼

但。。。換來換去你會發現都有點大同小異。。。

很快你就會發現有乙個是最好用的

也在模仿魂的路上徹底放飛自我

你不說看這跑步姿勢,這提巨劍的動作,這神叨叨的npc,我告訴你是黑魂4你都信。

這就引出了遊戲最大的乙個問題

不有趣至少還沒get到點

而我已經堅持不下去了

顯然製作組單純的認為高難度=有趣,而不是因為有趣而高難度。

難度設計的並沒啥挑戰,前面你被各種打飛虐待只是感覺雲裡霧裡,而後面只需要你找到一套最好用的萬能公式,遊戲就迎刃而解。 毫無成就感

在技能點上去後,遊戲自然就有一套無聊但有效的萬能公式=上去莽兩下,硬化,等cd。。。。。

到這裡,這個遊戲的靈性基本也揮發殆盡

這就很致命了

果然翻譯點題了

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