1樓:
可能有點偏題,因為我主要想說的是魂系列而不是魂類。
我感覺魂系列是被妖魔化了,搞得好像魂系列就是天底下第一難的硬核遊戲,很多人也就信了,造就那麼多以吹魂系列為榮的魂小將。但是當我全成就魂系列三部曲+只狼+血源之後覺得魂系列根本不難,起碼沒那些小將口中的難。
單從一周目來說吧,為什麼我說不難。除了只狼,所有魂系列都是玩資料遊戲,這就意味著完全可以搞等級壓制,用高等級的高防禦+高血量高耐力+高傷害來玩這個遊戲,相信我,只要你等級壓制住遊戲,這個遊戲對你來說也就像是逛街那樣輕鬆了。魂系列裡boss血量最多的是血源,而我記得最高血量的無頭好像也不過一兩萬,玩家一刀下去起碼是100-200傷害,這還是比較刮痧的傷害,因為正常的資料是玩家一刀300。
一場戰鬥玩家可能砍了五六十就結束戰鬥了,但為什麼很多萌新覺得難,正是因為他們的資料是被遊戲壓制住了,無論是血量耐力防禦力,而不是反過來壓制遊戲的資料。
但是我並不認為魂系列這樣設計非常傻,相反人家非常高明,宮崎英高非常懂得如何做遊戲。先是做出一副困難的殼,但是暗地裡人家早就給你留好了路,不至於遊戲把玩家虐得死去活來根本無法可解。沒錯我說的就是某()(),很多怪物的設計只讓我覺得設計師只顧著設計怪物如何虐玩家,但是他們根本不負責玩家如何打怪物,恕我直言,我覺得這是最糟糕的設計。
2樓:好奇寶寶
需要。而且非常重要。
當然這裡指的天賦不是遊戲技巧,不是反應速度,而是耐心及興趣。
魂類,或者怪獵這種,其實不是難,而是難得恰到好處,讓玩家需要經過刻苦磨鍊,戰勝困難,體會這種先苦後甜的快樂。
所以如果沒耐心,不會成功。
如果興趣是鬼泣那種暢快打鬥,或者無雙那種所向披靡,那也無法從魂類的模式中感到樂趣。
3樓:黨同伐異乃本性
基本不需要。魂類遊戲的核心就是,讓所有人都能克服的困難,據說在出每一部遊戲之前宮崎英高本人都會通關一遍再發售。魂類遊戲本身不難,但是初見難,需要背板需要一遍又一遍的受難,BOSS殺你十幾次你只需要殺boss一次就好。
4樓:葫蘆拾參
魂類不需要天賦,需要的是耐心和練習。
就以只狼為例,最早我接觸只狼是開修改器過的,打的修羅結局。當時我覺得遊戲很難,沒什麼玩下去的動力,就扔一邊了。後來撿起來,從一周目重新打起,不停受苦落命,終於真正意義上地通關。
而後又開始嘗試雙難、禁佛珠、15 攻……現在都能無傷一些強化 boss 了。
5樓:William
只狼的話可能還需要一點點的天賦,魂3這種就純屬是有耐心就可以了,過不去的刷點魂,只追求通關的完全可以選個騎士舉個盾,每次打小怪就是回合制,等他打完你你再出手大多都不會掉血(雖然這樣玩可能有點無聊,但我剛開始玩的時候還真就這樣通了關,基本都不用翻滾)。魂3的難點主要還是關卡設計,死亡基本都是集中在跑圖路上,所以說多死幾次有耐心基本都是能通關的。
6樓:Orestes
本來想隨大流寫個不用天賦的回答,但是,但是,但是題主提到了空洞騎士
我乙個魂三白金600+小時,魂一100小時,只狼白金100小時的宮崎英高死忠粉,鹽與避難所都白金了
捏 ,大小跳這個東西怎麼這麼難,氣死我了
7樓:有劫
絕大多數戰鬥都是靠背板就可以的,新手有新手的玩法,盾牌重甲大劍就是莽,不用擔心的,建議黑魂3入坑,然後可以玩玩血源和只狼
8樓:sjksabs
需要。如果你僅僅把遊戲當成一種消遣,那麼在「高難度」遊戲投入時間價效比極低,時間很寶貴,你有無數更好的選擇。
如果遊戲是你的愛好,打遊戲帶給你的是充實而不是焦慮,能夠自然而然的投入就不需要再考慮「天賦」,因為你已經擁有它了。
任何時候都不要強迫自己通關,要是感到累就不值了
9樓:BLACKFEATHER
不需要。
本質上魂系列更偏向RPG,可以說成動作類RPG。反過來如果是忍龍的話就會考天賦(反應之類的),可以說成含RPG要素的動作類遊戲。
想玩好魂系列的話去摸套路,魂系列還是有很強的套路的,甚至可以玩成回合制遊戲。
10樓:徐大賤
我玩過戰神,只狼和空洞騎士。就通關時間來說都差不多,而且我盡量一周目體驗到最多的內容,大概都是30到40小時。就難度來說,我玩的都是普通模式。
戰神最簡單,即使是女武神,除了最後乙個別的boss難度都適中。這類遊戲都會設定道具,技能,這些其實都是為了降低打怪的難度。有些操作甚至可以賴死boss。
我第一次打只狼沒看攻略,沒拿鈴鐺,沒買火,直接被赤目勸退。過了兩年我再撿起來,原來tm紅眼怕火。空洞騎士也一樣。
你完全可以通過徽章變成乙個遠端法師。
遊戲是帶給你快樂的。而不是痛苦為目的,除非你是m
11樓:
通關不需要天賦…只要是個反應正常操作還可以有耐心不急躁的人都可以通關+白金…
真的需要點天賦或者是特別多的練習的大概是要打得好看…
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