如何評價東方同人魂系遊戲demo大小姐boss戰?

時間 2021-06-01 15:53:57

1樓:周詩力

個人體驗,動作特效之類的都是相當厲害了,bgm還是作者自己編曲的交響樂,給跪了。

不過感覺玩起來打擊感不足,如果能改進一下就更厲害了。

黑魂類遊戲對操作手感要求確實太高,不容易做,或許可以試著做成其他型別的act?

2樓:Sheogorath

車萬圈地自萌做的同人遊戲也不少了,怎麼就這個遊戲引起這麼大關注?

就因為魂like?

作為遊戲,我不看好。

但作為車萬廚,你敢出我敢買。

3樓:白晝行姜暗夜摸王

試玩了一下,總體來說已經擁有「魂」類遊戲的雛形,剩下的就是細節方面的處理:1、打擊手感(沒有打中敵人後的反饋);2、人物受到攻擊後的硬直處理(只要吃到一招,後面的招式就都會吃到,沒有辦法進行翻滾);3、碰撞檢測處理(有時會莫名其妙的卡住)。對於同人遊戲來講,想要解決上述方面的問題,除非你有經驗,否則僅憑自己摸索少則半年多則一年是做不好的。

4樓:Zhhh

花了二十分鐘過關了,不知道怎麼回事,識別不了我的ps4手柄,只好用x1的了,打過去的策略是血少到三分之一就回血,貼臉硬拼這樣子,大概剛好用完血莽過去,因為大小姐的攻擊的間隔差不多剛好夠回血這樣。。

大小姐出招倒是挺多樣的,靈夢就只有一點點動作(ω` )

期待成品(v`)

5樓:江庭雪

好,非常好,好的不得了。

但是要製作出乙個正兒八經的遊戲還是難,非常難,難的讓人絕望。

場景有了,虛幻4非常棒。模型有了,我不清楚是不是自製的不過這不重要。動作有了,招式和瑪利亞非常像但我覺得應該是乙個乙個自己做的。

遊戲機制也都有了,攻擊,回血,閃避,鎖定,二階段等等已經可以當做乙個遊戲玩了。我看完以後的第一感受是做的真是太棒了。

但是一時的熱度過去以後才會發現前路比我們想象的要長的多。如果真的是以乙個像樣的遊戲為目標的話,所有細節都需要優化,從模型到動作,從道具到數值,從閃避無敵到AI,從特效到打擊反饋。這其中的細節遠不是乙個人能夠應付的來的,這不是頭腦可以解決的問題,時間都不會給你機會。

更謬論深度的優化,關卡設計,美術,文案……等等等等。

作者說他可以用一年的時間把其他boss和一些道中設計出來。那麼,上面那些優化又需要多長時間呢。

我當然對作者有信心。但我仍然要在這裡說一些不好聽的話。我們都要清楚這將會是一款東方同人遊戲,鱒禁止眾籌的傳統把絕大部分同人遊戲作者們的發揮空間牢牢的壓在了他們手中資本的線下。

這總體而言不是壞事,但就目前這個DEMO來看問題很大。作者,或者以後可能會有的作者們能否擁有足夠的資本才能關係到這款遊戲能否交出滿意的答卷,特別是對於這種ACT遊戲而言。

為什麼東方的同人遊戲大多不是stg就是rpg,我見過最厲害的也不過是紅輝心和永幻那一類。剩餘的大多是以現有的編輯器等等製作出來的東方mod。而從沒有大型規模的act一類。

為什麼會出現如此現象,我相信大家看了我上面的話心中都會有數。

看清現實,若把同人作品和商業作品相比,那便是我們自身的傲慢。

最後祝UP能夠順利。

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