如何評價遊戲《 COMPASS 戰鬥天賦解析系統 》( 戦闘摂理解析 )?

時間 2021-06-01 10:38:31

1樓:

好遊戲玩不來王者的人也能體驗moba帶來的樂趣

國服初音聯動入坑(被朋友拉入坑

當時簡直就是一頭霧水,被朋友拉著打了排位,至今忘不了F段新人面對A段鬼頭的恐懼。

和抽不到防卡的萌新不同,俺第二張ur卡就是70防,第三張是機航。

(這裡說一下我第一張ur是索恩歸移,然後我用槍叔帶歸移,現在看來野人無疑。還有貞德帶機航hhh,不過都是在s段以下的事情了)

不會玩這個遊戲,屬性搞不清,槍叔帶近卡,用了兩個禮拜克服心理恐懼上s1...現在看來真是菜到不行

總體來說,要看(抽卡的)運氣

2樓:oscura

如果只玩自由對戰,這個遊戲是乙個再優秀不過的遊戲…建模個人覺得已經算是佼佼者了(甚至比我在ns端玩的某些遊戲還要優秀),但是無奈有排位就有向上的心,有卡等就會有鬼頭。還有日系遊戲抽卡不保底等一系列機制…

3樓:庸醫

玩了兩三天,自我感覺不錯,畢竟每局就兩三分鐘,很適合課間或者其餘碎片時間玩。

操作有那麼點勸退,技能卡組竟然不能命名,換英雄還得記得換技能卡組,而且有時候在點裡不能很好的識別到底是佔點or長按蓄力技能。

剛開服各種活動獎勵倒還不錯,小氪了一點,也不知道是臉黑還是掉率不高,新手攻略裡的推薦卡組幾乎沒幾個湊齊的……

目前rank B,這遊戲比較吃隊友,隊友坑就算你大殺特殺隊友不佔點還是輸……

目前還會繼續玩下去。

4樓:一陽千璽

之前是看貓宮直播過這個遊戲抽卡,奈何日語五十音水平根本不知道這個遊戲是在幹什麼,還以為是個射擊遊戲。

國服開了以後覺得很好玩,結合的玩法很多,風暴英雄的團隊等級,皇室戰爭的卡牌系統,奪旗搶點和技能有點像守望先鋒,但是點是分散的感覺熟練玩家能打出類似MOBA的運營戰術,加上挺有特色的豎屏一指禪操作,感覺完全陌生的玩家學習時間會有點長。

對V家熟悉的阿宅們玩起來應該還挺快樂的,至於能不能出圈也報樂觀預期吧,個人感覺素質很好,難怪在日本會火。

5樓:老貓咪

鴿了一年多,國服版號終於下來了

只要苟得久,要啥都會有

活的長你不僅能看到tohma詐屍,還能看到compass開國服我永遠喜歡megumegu!!!

6樓:虛無病

V廚為了bgm去玩的,但是沒想到停不下來了!

很有趣的moba[或者說卡牌遊戲?],一場戰鬥時間也很短,平時消遣很有趣。

然後。一邊聽曲一邊打康萬歲!!!

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