如何評價鳴人的戰鬥智慧型?

時間 2021-05-31 13:58:54

1樓:「已登出」

鳴人被卡卡西稱為意外性第一的忍者。

是因為鳴人帶掛而不知。

鳴人的查克拉量太大了,又有九尾當後盾,戰鬥風格別人根本模仿不了。

就比如先來幾個影分身試探一下,換別人這樣玩,早沒查克拉了,所以多重影分身才被列為禁術,結果鳴人隨便用。別人把螺旋丸當大招,就鳴人用來當平a。

你如果說戰鬥智商的話,只能說鳴人的容錯率太高了。

就比如兩個人創業,乙個人幾萬塊前起家,另乙個幾百萬存款開始,前者可能一下就虧完了,所以需要再三考慮周全,而後者可以瘋狂試水,然後成功。

這就是鳴人。

火影忍者裡比戰鬥智商的話,可能鳴人都排不上前5,但查克拉多就是任性啊。

2樓:

鳴人屬於沒頭腦,他能用腦子戰鬥,但是比較一般,主要是火影裡用腦子打架的人太多了。

比如鹿丸,他是那種事先就設好圈套,前面有多個輔墊。然後敵人能識破一步兩步,但能在第三方將對手的軍。而像佐助,卡卡西這些,都是邊戰鬥邊分析情況,然後做出一步的解。

而鳴人則是走一步算一步,比如說像打佩恩的那三步,用本體偽裝成螺旋手裡劍去撞開餓鬼道,然後用螺旋手裡劍去攻擊天道,但這裡就有乙個問題了,鳴人怎麼保證自己不受到螺旋手裡劍的傷害?他離天道那麼近,而且螺旋手裡劍還會擴大範圍的,如果天道不彈開的話,那麼很明顯,鳴人也可以享受到角都全身被切斷經脈的攻擊了。而之後鳴人用二喜丸子乾掉地獄道,但是自己被餓鬼道捉住,隨後發現他能吸查克拉,然後就讓他吸個飽,最後變青蛙。

整個過程,鳴人都沒考慮到很多情況,但他偏偏就能解決,說是戰鬥智慧型也好,主角光環也罷。反正比那些無腦肛的高就行了。

3樓:倫納德

脫去童年光環,只能說,沒什麼觀賞性……

但是,同真正靠腦子的相比,比如他爹、他導師等,道行還是肉眼可見差一截。個人覺得是因為「開局莽——被重創」這個路子用得太多了,讓觀眾感覺就是挨打捱出了感覺。

相反看看他爹,情報、紙面實力大劣,瞬間將帶土編排好——

4樓:風乎舞雩

挺差的,首先本人主要看第一部,第二部只看了一點,說一下第一部中幾場代表性的表現戰鬥智慧型的戰鬥。

1.vs再不斬

也是唯一比較能稱道的,變成手裡劍騙過了再不斬救出了卡卡西(也有再不斬輕敵的因素,畢竟面對三個菜鳥下忍,滑稽)。

2.vs牙

打呀,臥槽,打不過,給你打給你打,累不累,嘿嘿我就是不死,半天之後,牙懷疑人生,鳴人找到方法擊敗了牙。

3.vs寧次

64掌點穴封查克拉,我爆九尾查克拉,嘿嘿沒有用啊,打我啊打我啊,打不死,氣不氣,寧次懷疑人生+1,半天之後鳴人找到方法擊敗了寧次。

沒錯,就是肉肉肉,開掛,肉肉肉,開掛……『戰鬥智慧型』,KO

這叫戰鬥智慧型?打那麼乙個比方,中忍考試後的卡卡西與鼬對決:

鼬:幻術

卡卡西:啊,好傷!我的忍道就是……

鼬:再幻術

卡卡西:啊啊,好傷!我可是要成為……

鼬:……

月讀卡卡西:啊啊啊,太TM傷了,我不會放棄的,我……

鼬:…………(內心:臥槽)

天照卡卡西:三勾玉變萬花筒,血輪眼大佬你變了,你不再是××××!神威(開掛)

火進了空間裡去了(具體會不會這樣我就不清楚了)

鼬內心:曹尼瑪)

須佐能乎

卡卡西:神威,神威,好傷,神威,神威,神威,好傷……

鼬卒卡卡西:你的弱點就是短命。

5樓:風知

火影中忍考試時候說的,力量不足智力補(鹿丸)這也是貫穿整個火影世界的觀點。

鳴人感覺沒有很出彩的智戰,畢竟他是力量英雄,爆尾碾壓(我是不會放棄的,這是我的忍道),嘴遁,血厚(別人打他100下不死,他打別人一下就死了),因此很多時候沒必要動腦子,也就沒有很出彩的智戰了,印象中一開始的再不斬,中忍考試都有點勉強,後面的角度,總之需要動腦子的屈指可數,大不了用毅力克服(天道:他怎麼可能擋得下神羅天征。鳴人:

毅力外掛程式了解一下?)

6樓:萵苣

鳴人習慣先用多重影分身收集對手情報,製造破綻。然後使用必殺忍術擊敗對手。鳴人不擅長收集情報但他可以用影分身通過戰鬥強迫對手暴露更多情報。

7樓:小透明

瀉藥。首先,鳴人有戰鬥智商嗎?有。

其次,鳴人的戰鬥智商高嗎?尚可。但是與水門、鼬、卡卡西這些頂級的肯定沒法比。

許多人對於鳴人戰鬥方式的評價往往如下——不就靠人海戰術和丸子嘛,我上我也行。這種思維和認為共和國抗美援朝純粹靠人海戰術一樣,是不科學的。

鳴人的戰鬥智商絕對不低,甚至可以說很高。各種「小聰明」上都有體現,諸如變形成手裡劍、挖地道KO寧次、起爆符爆菊、對角都時的花式佯攻、給佩恩注入仙術查克拉、在佩恩CD時投擲解決問題、對穢土雷以矛攻盾、鏈結九尾查克拉轉移忍者聯軍等等都是有體現的。那為什麼有些人感覺鳴人沒有戰鬥智商,一看到問題就認為這是在為難我鳴人呢?

因為鳴人在戰鬥試探階段沒有比較系統的、較為嚴密、精細的套路。他的戰鬥智商更接近於

天生的直覺。

對於忍者來說,尤其是故事的前中期,情報就是生命。戰鬥智商往往是通過見招拆招的試探,了解對方情報體現出來的。比如卡卡西往往會在體術過招期間,用(雷遁)影分身結合土遁,保命或者找破綻絕殺;鼬將幻術夾雜在體術、忍術之中,防不勝防。

而鳴人的試探「質」不高,那就用「量」來彌補。這就是一些讀者瞧不上的人海戰術。可是,鳴人擊敗對手的決定性的一擊、戰鬥中最關鍵的勝負手很少依靠單純的人海戰術、只依靠龐大的查克拉。

靠什麼?那些「小聰明」。而這種「小聰明」是與生俱來的靈感,是不成體系的。

但這是可以忽略的嗎?你彷彿在刻意逗我笑。

不要因為鳴人在面對Boss之外時語言表達能力拙計,就覺得他打架的時候腦子不好使。

8樓:天馬不行空

挺高的啊,佩恩之後隨著火影的戰鬥模式從鬥智鬥勇變成神仙打架之後雖然表現不亮眼但是也有智破三代雷影的戰績,第一部裡可以說智勇雙全了,對再不斬表面跟他糾纏實際上卻是以救卡卡西為目的,對甯次從他沒有注意到的地下挖坑等等都是鳴人戰鬥智商的體現。

9樓:凌嘯瑾舞

有是有的,有一點點。像對戰寧次的時候(雖然是靠著九尾暴打了一頓寧次,把寧次打殘了),用影分身挖地道,一記昇龍拳ko殘血寧次。三忍之戰時對戰藥師兜,以傷換傷,用手掌被苦無穿透的代價抓住兜,給了他一搓丸子(這裡算不算智鬥我就不清楚了,但好歹奏效了)。

後來的智鬥情節,兩年修行歸來和卡卡西搶鈴鐺算乙個。佩恩滅村之後,被仙鳴耗了一波,跟六尾剛了一波,又開了個地爆天星,怎麼也算殘血佩恩了。被鳴人運用人海+變化書搞定。

就這些能看出鳴人的戰鬥智慧型了。其他的。。。不好意思,我有九爸爸

10樓:

上面有位答主說的很對了。

就是靠無限MP往上堆,再不行就開替身, 替身不行(九尾)就呼叫死鬼老爹老媽,實在不行還能急急如律令,請六道仙人之子上身!

11樓:彈劍聽潮

答主明顯釣魚,太子爺的戰鬥哪有什麼戰鬥智慧型可言。他一般的攻擊順序是:先用影分身來一波人海戰術,打不贏開始用螺旋丸,然後是螺旋手裡劍。然後是影分身+螺旋丸或者+螺旋手裡劍。

這種情況如果還解決不了對手,就開始加各種buff了。首先是九尾buff然後再開仙人buff,六道buff。這套buff一疊,基本日天日地。

如果說敵人特別強大還是打不贏,就開始嘴遁。如果嘴遁都解決不了對手就可以走兩個分支:

一是叫兒子支援,二是啟動木葉最後力量:木葉孤兒院。

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我來組成頭部 鳴人和佐助這倆英雄定位不一樣吧,佐助屬於秀的那種qwer連好了一套下來傷害很高還有觀賞性,鳴人屬於上手容易的qwer4個螺旋丸 瞎jj按就打出很高的傷害 大梵王天 套到lol裡,鳴人就是乙個無限火力的德瑪,打誰都是qer一套,你打中鳴人了,發現他不僅永遠開著w,他還能用小丑大招,被動還...