如何評價 Boom Beach 的戰鬥體驗設計?

時間 2021-05-31 10:51:06

1樓:劉晨曦

我試著也回答下

1.COC七本;BB10級

2.BB屬於COC的公升級版

3.BB解決了COC的一些問題

4.BB玩法上與COC相比做了很明顯的傾斜

5.BB未發現明顯的廢設計

COC問題

PVE關卡利用率低

PVP匹配效率低

COC特點

攻守平衡

BB通過伺服器推送關卡的機制同時解決了PVE關卡利用率低於PVP匹配效率低兩個問題

我們通過遊戲時間中各類操作的比重來簡單推測玩法的傾斜(先有結論後驗證):

COC :守(城牆擺設、防守建築擺設)、攻(搜尋合適玩家、戰鬥)

BB :守(防守建築擺設)、攻(戰鬥)

從時間佔比來看:BB解決了由設定帶來的費時間(PVP匹配效率低);通過減少其他選項,擴大了戰鬥的比重

我們再從系統設計上看是否有可以驗證這個推論或者明顯與這個推論相悖的設定:

可驗證:BB多出了資源保護的建築

可推翻:待補充

侷限性:邏輯有待優化;時間事件型別分類有待優化

結論:BB是乙個基於COC的公升級遊戲;BB與COC相比核心的目的是玩法上向戰鬥傾斜,同時根據COC的設計及運營經驗優化了玩法比重

2樓:

我也玩了大約有三個月的時間了,雖然學生黨,但是斷斷續續一直玩,其實這遊戲有很大的講究,首先就是攻和守。不同玩家側重點不一樣,往高處說每個玩家的性格不同,自己的側重就不一樣。而且在而且在進攻和防禦的公升級順序也有很大的講究,不同的級別首先公升級的物品也不同,例如12本左右的的時候不用攻打別的玩家,每天攻打npc就夠公升級。

但是公升級到一定級別昇本又成了必須!!

最讓我喜歡的就是每次只能公升級乙個物品,可能這些設計有些極端,但是對於平民玩家絕對是好事,因為只有現象級土豪才能一直買磚石,這樣即能保證玩家一直留在遊戲,又不至於被很多人名幣玩家血虐。當然在好友搜尋也有很大講究,因為他是根據你的獎牌數量。所以級別大都差不多,剛開始小白玩家不會被欺負。

因為只有級別差不多的玩家才能匹配。

3樓:葉襲

我是BB 3月全球上線後的第一批中國玩家之一,46級19本,兩周後應該就20本了吧

BB顯然不是SUPERCELL自己抄自己,這個問題應該是基本共識,擺陣與進攻的戰術思路與COC都相差太多了。看到很多說COC玩得很爽但是BB因為周圍玩家太強打不下去的玩家,我覺得就一種理由:習慣了COC快節奏的對抗,獎牌提公升太快。

BB的節奏是希望玩家PVP「適可而止」的

BB的兵種選擇少,搭配簡單,但是勝在臨場指揮,煙幕和震爆扔早扔晚0.5秒都是會改變戰局的,胖M考驗訊號彈的投放,坦克考驗對加農射程的判斷,野人考驗對單位行動速度、路線、防守炮塔發射反應的預估,裡面學問是很多的,真正掌握了BB戰術的精髓,沒什麼你用野人推不掉的

NPC海島在提供資源之外實際上是在培養玩家的戰術思維,每個級別區間其實都有乙個最優解,到18~20本的時候攻防兩端完全成型才會最終平衡

我現在每天晚上抽一兩個小時邊看美劇邊給能量、攻擊雕像磕個藥,10坦克4醫生清理一遍所有NPC島,換49野人打資源島【與人對弈】,週三週六推掉博士公升個大件,規律而安逸,不一定要跟別的玩家天天你死我活,剛好缺資源的時候打一兩條大魚足矣

4樓:秋痕之章

已上手一周,說說自己的感受。

就題論題

優點:1.需要自己對部隊進行控制指揮。

2.部隊行進速度差異,登陸時可以分批次進行協調。

3.部隊屬性差異較大,兵種間配合性較強,單一兵種稱霸的情況不存在。

有幾點不足:

1.登陸進攻:登陸艦之間計算單位碰撞體積比較合理,但是戰鬥兵種的碰撞體積貌似有點大,移動的不太協調,既定的點路線經常跑偏,遭受多餘的攻擊。

2.裝備差距:乙個9級的NPC竟然有16的炮塔,看的心拔涼拔涼的。

3.遠端支援:重複投放需求的能量點會提高,投的不是一樣的東西麼。

就戰鬥體驗來看,總體上戰鬥感和可操作性都做的很好。

5樓:郭連凱

反正對於我來這個非Rmb玩家說,Boom Beach的戰鬥體驗非常糟糕。

和coc打金庫水庫打多少就給相應的多少資源來比,BB這種只有打爆大本營才能獲得所有資源的方式實在是太不友好了。我玩兒了大概半個多月就陷入了玩兒coc大概一年才會遇到的瓶頸,能夠搜到的其他玩家都比我級別高,根本打不過,其他的NPC資源又太少,甚至不夠我那些造兵的花銷。每天就在花半個小時造兵,1分鐘全部浪費的死迴圈之中,挫敗感非常大,索性就不玩兒了。

6樓:

當boom beach出來後,很多人看了第一眼,就說,哦,COC自己抄自己了。BB就是乙個海島題材的COC嘛。沒意思。

如果從建築策略上而言,BB幾乎就是COC的翻版,但在戰鬥層面,BB相當於重構了整個戰鬥的核心玩法。

先說這些。

占個坑,後面補上詳細的戰鬥分析。

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