從疾風傳開始,為什麼感覺鳴人的戰鬥沒有技術含量,非常無腦,而佐助的戰鬥則感覺非常精彩呢?

時間 2021-05-07 05:02:50

1樓:我來組成頭部

鳴人和佐助這倆英雄定位不一樣吧,佐助屬於秀的那種qwer連好了一套下來傷害很高還有觀賞性,鳴人屬於上手容易的qwer4個螺旋丸~瞎jj按就打出很高的傷害— —

2樓:大梵王天

套到lol裡,鳴人就是乙個無限火力的德瑪,打誰都是qer一套,你打中鳴人了,發現他不僅永遠開著w,他還能用小丑大招,被動還有個九尾+仙術。佐助就是個能量條精打細算的盲僧劫,不秀就是被吊打,秀了也可能被吊打,最後終於發現自己可以開高達了,結果對面蓋倫被動就能開高達

3樓:岩土小夫

鳴人莽有兩個原因,第乙個就是腦子確實不太夠用,第二點是藍多血厚完全夠他把大招當平A用,也就沒有花裡胡哨的必要了。第一點疾風傳里有了改善,但戰鬥風格已經形成了也改不了了。佐助沒獲得萬花筒之前,用查克拉也是精打細算,苦心孤詣都算計到麒麟這一步了。

得到萬花筒,學會了須佐能乎這個招數以後,戰鬥也開始莽了,因為實力到位了,花裡胡哨只會影響我的輸出,能用最簡單的方式贏得勝利沒必要給自己增加難度。

4樓:玫筱瑾

有句話叫什麼來著,一力降十會。

如果覺得這樣說太高看太子,那我們換個說法。

截止四戰神仙打架之前,出現過幾個讓大部分人都不敢挨一發的大規模殺傷性忍術?丸子手裡劍榜上有名。其它的,麒麟算乙個吧,但是發動條件過於苛刻。

所以大概意思是什麼?太子懷抱核彈。

那看起來就簡單多了,為了幹翻對面,忍者的整體戰略都差不多,蒐集情報、制定策略、一擊必殺。

對於其他人來講,殺傷力沒那麼大的招數需要多次進攻或命中要害以造成足夠傷勢致使對面失去作戰能力,比如佐助、卡卡西(用雷切的話)、不用尾獸玉的比,或者其它大部分忍者。

而對於太子,他在大部分戰鬥中所做的一切,只是為了丸子手裡劍糊臉,管他打到哪兒打多少次?反正大部分人挨上就完。最典型的對戰就是丸子手裡劍初登場面對角都。

其他的經典戰鬥,比如疾風傳之前面對兜、仙人模式大成回來懟佩恩的前半部分,整體思路也差不多。

而當太子沒辦法使丸子手裡劍或者丸子手裡劍無法造成有效殺傷的時候,腦子就自己走出來了,其他答主已經詳述,就不獻醜了。以上。

5樓:請叫我錦梅神

我尋思著題主不是已經得到了很多答案嗎?錦神也出場了。。。那我也簡單梳理一下:

鳴人的戰鬥忍術基本上是:誘敵,製作策略(只要戰力拉扯不大,當然了對幻術不通還是個大問題),發動進攻,忍術基本上是:近距離,遠距離(風魔手裡劍),學會仙人模式的時候,都可以體術ko了,但是由於忍術太少所以顯得單調,後來一步步地進化卻依舊是丸子手裡劍,然後除了五尾的蒸汽開無雙,好像就沒啥了吧。。。

但佐助就不一樣了,火雷玩的花裡胡哨的,當初看佐助vs迪達拉的時候我就在想,迪達拉連絕對防禦都沒有為毛只是以攻為守的迪達拉會讓擅長體術的佐助以及擁有遠距離千鳥銳槍(chidori ezou)的他陷入如此的困境,當然了還是很精彩的,但是玩了究極衝擊發現佐助技能範圍真的大,只要在迪達拉想飛的時候打下來不就得了嗎?另外,天照的特效真的帥還霸氣。

6樓:上岸

佐助的戰鬥:m16點射

鳴人的戰鬥:藍火加特林噠噠噠噠

佐助的戰鬥:ak47掃射

鳴人的戰鬥:藍火加特林噠噠噠噠

佐助的戰鬥:98k爆頭

鳴人的戰鬥:藍火加特林噠噠噠噠

7樓:蕉芭芭xxx

比如LOL中,有這麼乙個滿攻速而且雙抗奇高,血量賊厚還魔免的英雄,那任何花裡胡哨的走A都是在耽誤輸出...

畢竟人家主角buff擺在那呢,天生免疫斬殺技能,而且高續航高階的戰鬥,往往只需要最簡單的烹飪...不對,最簡單懟技能如果不能把射擊誤差精確到5CM內,那就把殺傷半徑擴大到5M沒有什麼問題是是一萬個影分身解決不了的

如果有,那就再補一發嘴盾

建議其他四個村子跟木葉簽訂《禁止嘴盾擴散條約》《不率先發動嘴遁站承諾書》等

8樓:

因為佐助的戰鬥方式是全火影中最多元的沒有之一!

那些說鳴人單一的,其實在火影中戰鬥方式比鳴人還單一的也大有人在,或者這麼說,忍者世界中有一部分忍者就是在少數領域內做到極致,而其他領域很少有涉獵。其中不乏影級高手。就拿木葉十二小強來說,鳴人的戰鬥方式的多樣性可能是僅次於佐助的。

鳴人影分身各種丸子螺旋手裡劍還有仙人模式下不輸不開門的凱的體術;小櫻戰鬥方式就是和綱手一樣的大力拳;日向兄妹豬鹿蝶就是家族裡的那一套;牙就是一招牙通牙;志乃的術也只是拿著蟲子變換各種花樣;小李和凱只有體術;天天emmmm

而其他的高手中就拿五影來說

除了綱手,還有風影我愛羅幾乎就是控沙術

兩代雷影就是披著雷鎧甲莽就完事了

其他的人比如黃土也只是那幾招土遁

鬼鮫就是吐水和各種鯊魚再加個鮫肌融合

太子他爹不也只是飛雷神加丸子嗎?

帶土在成為人柱力之前不也只是神威和火遁

甚至連忍者之神雜湊拉馬不也只是拿著木頭變來變去

連斑爺在和柱間終結谷大戰之前不也只是幾招火遁加寫輪眼瞳術

看了以上這些人你是不是覺得鳴人得戰鬥方式好像沒那麼單一了?

以上這些人都有乙個特點就是術比較單一卻實用,之所以大家覺得鳴人戰鬥方式單一是因為鳴人是主角要經常戰鬥,而上述這些人出場戰鬥的次數本身就不多,所以技能單一一點也無所謂,如果你把初代的技能移植到鳴人身上,上來就是影分身然後木遁某某某之術,或者鳴人是個傀儡師只會操控各種傀儡,看多了也難免也會覺得無聊。

當然也有那種術比較豐富的在多個領域都有涉獵的比如卡卡西角都照美冥三代火影等等,這些人戰鬥從視覺效果上來看的確會比第一種要精彩很多,儘管不一定實用,就像卡卡西儘管很多領域都有涉獵,但最後還是雷切解決問題。你讓卡卡西和黃土單挑,論術的豐富程度卡卡西可以完爆黃土,但真打起來誰輸誰贏還真說不清楚。

但佐助是綜合了以上兩種人的特點,涉獵廣泛並在多個領域內都做到了頂尖。論忍術,不算天照和加具土命他的火遁在火影裡也絕對是頂尖級別應該不比常規狀態下的自來也差,論雷遁完全就是天花板級別。再加上寫輪眼附帶的瞳術天照加具土命和各種幻術及須佐能乎。

再加上宇智波一族都很擅長忍具,在對迪達拉和鼬時對手裡劍的精彩運用,他在和這兩人對戰時使用的術豐富程度明顯是要高於這兩者的的。你去網上搜招式合集一般人能剪到5分鐘就不錯了,而佐助的合集一般都在十分鐘往上。至於體術雖然算不上突出比不上小李凱仙鳴鼬,但也不變起碼也夠用了,他的體術比在常規狀態下的鳴人一直都是要強一些的。

所以佐助的戰鬥都非常好看,我個人認為他和團藏的戰鬥是火影裡最後一場精彩的戰鬥,後面就開始開掛和高達了,反正我是覺得四戰時戰力已經崩壞了,他和鳴人最後一戰完全就是掛逼對決也沒啥意思。

至於鳴人,其實太子的戰鬥智商也挺高的。比如在對戰牙寧次三代雷等人時的靈光一閃,都成了他勝利的關鍵。但他缺乏長期規劃,永遠都只靠臨場發揮,而鹿丸佐助卡卡西等人在戰鬥之前就已經做好了充分的準備並在大腦裡模擬了很多種情況後才會去動手,而鳴人就是因為準備不充分喜歡在關鍵時候掉鍊子,但又能憑不錯的臨場發揮把掉過的鍊子圓回來才被稱為意外性第一的忍者。

至於莽和單一確實我上面已經說了,第一種人他的戰鬥看多了都會有點審美疲勞,再加上鳴人性格比較衝動才會給人莽的形象。

9樓:偏安一隅

後期鳴人的戰鬥力基本上就是樸實無華了,

舉個例子,六道帶土用求道玉很頻繁,剛開始大家覺得簡直是神器,後來鳴人把求道玉給媳婦墊腳石,基本上不用來戰鬥,

他依仗的殺招除了加入仙術和尾獸屬性的風遁螺旋丸手裡劍之外,只有拳頭了,對,你沒看錯,是拳頭!

逆後宮術搞蒙了輝夜之後用的就是拳頭攻擊,就是這麼樸實無華二柱子後期基本也是比較單一的殺招,只是需要天手力這類的技能進行輔助來佯攻

鳴人的佯攻手段影分身已經足夠了

還是那句話,強到一定水平

一拳就夠了

琦玉:沒錯,就是這個意思

10樓:妮婭保護協會

鳴人:影分身,多重影分身,螺旋丸!大玉螺旋丸!

風遁·螺旋丸!風遁·螺旋手裡劍!仙法·風遁螺旋手裡劍!

仙法·螺旋連丸!仙法·超大玉螺旋多連丸!尾獸玉,然後亂七八糟都丸子和尾獸玉丸子,土遁·土流壁!

佐助:火遁·豪火球之術、鳳仙火之術、龍火之術、豪龍火之術,雷遁·千鳥、千鳥流、千鳥銳槍、麒麟,萬花筒寫輪眼·天照、炎遁·加具土命,須佐能乎,幻術·寫輪眼/萬花筒寫輪眼、輪迴眼·天手力、地爆天星、永珍天引、神羅天征。

可以看出從術的豐富程度上,兩個人都被六代目火影旗木卡卡西碾壓

所以,卡卡西永遠滴神(狗頭)

咳咳,從招數上來看鳴人只是扔丸子,可是戰鬥不是無腦扔丸子就能贏的,下面也有回答說道鳴人都戰鬥智商,怎麼用丸子,什麼時候用丸子才是關鍵,但是最後結果還是用丸子贏了,只用乙個術觀感太差。

,看著好像是挺爽哈~

沒錯,看著就是爽

但是這並不代表鳴人都戰鬥沒有技術含量無腦,他只是單純而已(狗頭)

現在鳴人失去了九尾的查克拉,終於可以放下外掛程式查克拉模式的包袱,給我們展現查克拉六屬性鳴人能用什麼完現術。。。。。啊不對是忍術,這是重粒子模式才不是什麼最後的月牙天衝呢(狗頭)

11樓:飲羽

因為鳴人順風局多不需要技術含量面對壓倒性的力量時一切都是沒有意義的,順風局還動什麼腦子,換佐助一樣選擇開掛碾壓。

單行本五十八卷553話佐助對白絕的順風碾壓同樣,疾風傳鳴人在少數幾個逆風局裡也不是無腦硬上,一樣會展現出非常精彩的戰術頭腦。

單行本五十八卷554話鳴人對雷影的逆風反殺

12樓:翼翼壓

鳴人的最大缺陷就是技能太少了,導致打架時能夠依靠的周旋手段特別少。

鳴人打架經典三件套:

開闊地、對手降智、迷之盲點

開闊地:疾風傳之後,鳴人幾場經典戰役,都是在開闊地,少了各種周旋對手降智:我愛羅乙個遠端法師突然就成戰士了;角都乙個團隊突然就合體成戰士了;修羅道乙個遠端炮台也突然也玩戰士路線了;人間道乙個純輔助也特麼玩戰士了。

迷之盲點:你永遠看不到鳴人全視角下到底是怎麼騙的技能。打角都的時候,你看不到鳴人是怎麼藏身於分身中的,你也看不到鳴人是怎麼在角都背後搓了個手裡劍的

鳴人技能少,岸本也只能靠騙觀眾的視角來強行解釋一些看起來很難解釋的情況。

13樓:DIDIDI

就是詹姆斯和科比的區別啊

乙個直接靠技能就能把你弄死的人,幹嘛跟你花裡胡哨的搞其他的?

乙個技能不能直接打死你,當然必須得使用各種忍術體數智慧型相結合來搞你啦!

當然了,這不能說明鳴人就沒有智慧型了,鳴人的智慧型可是大大的,但是戰鬥起來沒有必要花裡胡哨,戰場上講究啥,講究的就是最快速最簡單高校的解決對手,所以他直接甩出幾個技能就ok了。

疾風傳開頭 如果佐井沒有攔著,佐助會殺掉鳴人嗎?

紫太刀 不會。他要真想殺,以他那個瞬身快到當場其他人根本無從反應的速度,如果真有殺心他接觸到鳴人的瞬間,鳴人不說死起碼也得重傷。結果呢?慢悠悠的拔刀,慢悠悠的揮刀,說白了只是嚇唬下鳴人,順帶給他們個下馬威,讓他們放棄追自己,那時候的佐助還是不濫殺主義,真正意義上讓他發自內心想殺的也就當時的大蛇丸 鼬...

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