如何評價涼屋的《戰魂銘人》這款遊戲?

時間 2021-05-06 11:30:37

1樓:家康康康

法師真的無解。 可以直接秒阿修羅

2樓:Bilibiliou默默地

初入戰魂嘻嘻哈,拐進隱藏有寶抓。

石垣一戰我還行,天守閣前殘血趴。

孤寡老人教做人,衝鋒騎士斬馬下。

受苦受難終通過,誰料還有迷之海。

廣告兩命亦難頂,雙拳難敵眾怪毆。

越想越氣怒氪金,解鎖技能又磕酒。

歐皇附體三精靈,紅武一爆我最牛。

正逢人生得意處,必與修羅戰個痛。

雷電法王劈劈啪

3樓:島嶼

整體遊戲風格不錯,不氪金也能玩,初始英雄很強,傷害很高,我現在已經三個難度全過,整體難度還是很容易的。說說我的技能配置吧,次技能帶Phantom拳,主動帶鐵山靠,打boss提前把主動換Phantom拳。裝備建議合成反氪金主義,加那個攻擊大概率暴擊銘文。

再加暴擊吸血,加極限核心。這樣打boss很輕鬆

4樓:大帝

只能說期望達不到預期

涼屋的《元氣騎士》做的好,帶動大眾對他其他遊戲的熱情,但我覺得涼屋給出與玩家期望值相當的回應。。。。。。。。

回去玩元氣騎士了

5樓:圓圈圈

很喜歡這個遊戲,談談我的理解。

這款遊戲給我的感覺和DNF60版本很相似

Boss超高的移動速度和攻擊

剛一開始各種死,玩了一禮拜才通關普通難度,目前已經可以26分鐘通關傳說難度,基本就是靠男拳雙風,拾取技能減cd可以無限雙風,簡直不要太爽。

每次玩這個遊戲都會想起dnf,懷念啊

6樓:郭子安

這個回甲還有閃避機制實在太迷,這個鎖定還不如我在元氣拿近戰玩。

出來就要求要錢解鎖角色,算了,剛買了元氣的道士倒是無所謂,我可以。

這個實在吃力不討好,建議下次涼屋拿這個ui素材去做個回合制的不錯。

元素過多,但又沒有說明,我不知道拿了一堆食物有什麼用。打了兩盤。

還是慢慢等更新吧,現在是不會氪金的。

7樓:M3小蘑菇

今天終於普通難度通關了,被幾個BOSS初見殺,不過打得多就熟悉了主要用的是造成傷害回血和造成暴擊傷害回血的道具,再加上攻擊有概率冰凍敵人,女主雙被動,兩個Phantom一起攻擊,增加觸發概率,可以和敵人拼血

以後可以加更多風格的關卡,比如美洲古文明風格,甚至現代街頭或外星飛船那樣

不氪的話能玩的太有限,目前第四個技能以及每個技能第三種風格仍然要人民幣

預設主角是虎背熊腰肌肉女好評

8樓:發問者

還是多出點非氪金的角色跟技能吧,要不然的話不用氪解鎖的就只有女主四個技能,太刀兩個技能,剩下的三四個人物連解鎖都不讓你解鎖…

再者,現在沒通關,鑽石跟藍晶石紅晶石均有溢位話說,藍晶石跟紅晶石沒個教程,一開始還真不知道是做什麼用的…人物選擇介面的立繪很好看,超喜歡…

9樓:張牧之

人在家中,才下傳說。

今天用權姐通關傳說難度,來和大家聊聊對這款遊戲的看法。

目前優點:打擊感強,裝備系統有趣,關卡風格多變。

缺點:技能氪金不合理(好像馬上取消)。

附當前版本角色強度榜

T0 商店老闆(無敵後搖藍拳)

T1權姐(多重影分身+吸血+攻速=無腦)

T2其他角色。

10樓:Grafrinkit

就說一點,一共六個人物,乙個是初始,乙個花遊戲幣但是操作難度很大,剩下的四個都要CNY,各位覺得怎麼樣?

除去這些,遊戲性還是不錯的,打擊感挺好,也是經典的roguelike,真不錯

11樓:羊課網

先說好的方面,《戰魂銘人》的美術值得認可,獨具辨識度的畫風,精美的畫面,沒有過多換皮生套的痕跡。

遊戲機制在體驗尚可,縱觀遊戲氪金以外的元素,《戰魂銘人》是一款值得玩家快樂玩耍的佳作。

不足之處在於遊戲系統、機制的不合理拆分。

隨後與氪金元素的結合,導致了玩家們的反感,甚至讓原本較合理的關卡難度,因氪金機制的影響而過度上公升。

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12樓:李不言

買斷制遊戲,花錢ok。

出個dlc花錢也ok。

畢竟買完了就是我的了,我隨便玩。

結果涼屋這麼秀的麼,你花12買個角色,還得買技能,還得買特性,前前後後算下來要花一兩百,後續更新幾個角色的話…

我有這個錢我買點啥不行呢,這都已經不是貴的事兒了,我要把這錢花你這裡我不得憋屈死。

13樓:

看著很好玩,但其實挺硬核的,對普通玩家粘度不高,主要賺核心玩家的錢。

就是乙個單機遊戲搞的處處氪金,有點難受,這樣還不如買斷制+DLC,進去點開技能發現乙個大大的六元的時候真的很不舒服。

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