如何評價《機動戰姬 聚變》這款遊戲?

時間 2021-06-20 09:26:05

1樓:隨風丿丶而逝

叔叔這錢又打水漂了。。。e7問題就不贅述了,反正引進不了。。但是乙個新遊開服流水,被四周年活動的艦b壓一頭(艦b活動比這遊戲還晚開了兩天)這就有點尷尬了,半個月了,製作組一直沒實質修改的打算,埋了吧

2樓:狗子

有缺陷但慢慢修補好了的遊戲也不在少數,但前提是第乙個版本出來時,立足點已經有了,玩家為了你這乙個點,願意給機會去等待你的更新。

但很遺憾的是,過於普通還帶著不少缺陷的產品,玩家沒有理由給機會的。

3樓:泳裝凱露賽高

這遊戲太瑟了

也滿足了奈葉菲特不進機戰的遺憾

玩法上,魔靈like煌一波的樂趣是不小的,一步步養成一步步變強。不過等三色9全通,進入滯漲期後,就要權衡下還玩多久了

4樓:竹帆

因為它到處在宣傳,玩了一下。

目測不是很看好這款遊戲。

首先說說優點,立繪還是非常不錯的,即使橫向比較同行也是可圈可點,劇情明顯有可以深挖的地方,人設也不錯,相比於其他不那麼優秀的同行,也是非常不錯了。

另外就是首先它的戰鬥機制非常模板套路,基本上沒有什麼新意,我看到這戰鬥我都要吐了,想比之下我為啥不去玩前線或鏈結,它們在這方面可以說是專家。

看了一下角色的培養,恍惚間我又回到了法寶,修為,寵物,經脈,寶物,搞得我的肝又痛起來,當然它不會那麼嚴重。

抽卡只有2%,氪金又貴,我沒有那麼多錢,沒必要。

真的,它是一款標標準準的二刺猿氪金手遊,對比其他,好東西沒學到,弊端倒是乙個不落,要是玩的久,我可能會像上班一樣上遊戲。

總而言之就是不推薦。

5樓:你猜我有幾個手機號

如果乙個遊戲玩法也不行,技術也不行,那它至少應該有良心。

比如碧藍航線這種,2d風格加上玩法其實挺老了,但我玩得不亦樂乎,為啥?良心啊,我甚至懷疑ur,ssr的爆率是不是真的2%,畢竟我沒見過這麼高的爆率,我朋友也是,嘛雖然他比我非了點。

而這個遊戲一開始第一印象是崩壞學園2,2d小人,然後,回合制?嗯?

恕我直言我無法接受乙個2023年的遊戲以這麼個形式出現,而且還不良心。而且我不是很能理解b站花大力氣宣傳這種手遊有什麼想法,這麼大體量的公司,控股70%的工作室做出來的還不如人家小工作室搞出來的。不指望你做出個原神,做出個戰雙之類的很難嗎?

6樓:進擊的束棒

設定上還行,但第一章的十關內容體驗相當一般,由於第一章通完才能抽卡,所以這第一章是必須做出彩的,不過很可惜,還是二流手遊那一套,台詞燙嘴,文字量過少,同時又過於中二,你們的文案是小太刀教出來的麼

老實說你這玩法什麼的都無所謂了,我也不在乎這個,我只想看乙個還湊合的故事,不過第一章的最後實在是把我尬到無語了,其實我抽卡運還行,60抽中了4個不重複的六星,但已經沒有玩下去的想法,其實看到這樣鋪天蓋地的宣發,明眼人早該知道花在遊戲製作上的錢可能也就是個零頭

立繪還不錯,當然了,你能請畫師,國內那些先行的,資金更雄厚的二次元手遊就請不到了麼,實際上是現在大部分二次元遊戲的畫師水平都在內卷中瘋狂地提高

7樓:

雖然奔著白嫖了3五星暫時玩著,但這個遊戲太縫合怪了,戰雙的設定(雙寶吊打),少前的劇情抄襲(抄的稀爛,又特麼一半水準都能謝天謝地了),原畫走碧藍的媚宅路線(到處蘿莉貓娘),機戰風的打鬥,ui也是少前明日戰雙那一套,玩法麼也是e7那些

8樓:七喜

試玩了一下,前後開了6個號每號60餘抽,均只有乙個保底金角色-忍。都什麼時代了,養成遊戲還在角色獲取上卡玩家呢,此遊必涼!

9樓:綺麗靈

參考一代機動戰姬的話,我覺得這家廠商越活越回去了,哦,說起來他們後來分了家,乙個做了重灌戰姬,玩法和一代有點像,至於機動戰姬……我不知道這家廠商在想啥。

pcr能成功因為那個遊戲最大賣點根本不是玩法。

10樓:王業開

我只能說一句:無可奉告。

因為我壓根沒有機會好好體驗這個遊戲。

我的手機不配玩這個遊戲,要麼連不上網,要麼卡出遊戲,一共至少四次。

這已經超過我的忍受範圍了。結果我連1-3都沒打完,連卡都沒抽過,就愉快地離開這個遊戲。

看來只有像少前方舟原神崩三之類的低配置手遊適合我吧(笑)

11樓:酒吞茨木

圖就不上了。

剛開始玩就覺得很多地方有縫合的痕跡,因為我沒玩過第七史詩。現在看完才知道還真就是個換皮怪!!!

遊戲角色培養進度拉的太長了,什麼都要培養。還沒有足夠好的關卡去培養角色。你即使去抽新角色了,你也會發現根本沒有素材提公升等級。

剛開了乙個活動,就不是普通人該打的。難度曲線難道不應該體諒一下你這正式開服沒幾天,玩家手上角色沒多少戰力的角色嗎?真就大佬才能玩唄?

順便:立繪是真不好看,登入介面的零四怎麼看都彆扭,人物就不能好好站著嗎?

12樓:JIE

我感覺活不過半年。如果能學到第7史的優點的話估計還能活久一點PS:目前玩著原神,習慣了看啥遊戲都和原神比較。

王者之類的社交型別的沒法比之外。其他偏單機玩法的。真乙個都打不過公尺哈遊啊= = 你這個遊戲能學到第七史詩那高超的2D 演出效果也能算優點優勢。。

目前來說太拉胯了

13樓:THmel

除了立繪毫無亮點的「國貨之光」,開局大招cg的華麗和戰鬥時的空洞形成鮮明對比,讓人沒有一點玩下去的動力。

據B站up深挖,遊戲內大量角色技能照搬韓遊第七史詩。照抄遊戲內容卻不抄韓遊的高福利,確實是中國產特色,不得不讓人懷疑,在當前國家排斥外來文娛的環境下,「錢太好賺了」。

說點無關的,類似的韓遊我玩過天命之子(dc),雖說都是回合制遊戲,戰鬥時己方甚至只是個頭像,但dc的戰鬥操作,戰鬥場景切換能給我很驚豔的感覺。不過最後因為競技場鉑金打不上去棄坑了。

14樓:FireToad

這個策劃和重灌戰姬是同乙個吧,雖然沒了套裝,但這乙個角色六個部位的詞綴,還有強化,還有……

每天兩次經驗本夠幹什麼?

乙個角色除了裝備還有科技,還有資訊鏈還有技能!

隔壁重灌戰姬技能也最高五級而已。

你們策劃覺得自己遊戲很吸引人?

刷裝備120體力砸下去就一兩個有用,高階圖直接打不過。

我算看出來了。因為策劃不能花心思構思獨特的戰鬥,只能靠堆這些數值,模板讓遊戲看上去「很好玩」。

我猜這遊戲活不過兩年。

目前體驗尚可,滿分十分我給7.5分,當初灰燼戰線我直接解除安裝了。

話不多說先發截圖

居然出了看板娘!

目前來說戰鬥過程不墨跡,大招動畫挺像回事。已經推到第四章普通,幾乎全程自動,很節省精力。相比之下,灰燼戰線地圖分層,1-10居然不能自動s評價……

乙個人物六個裝備,還有詞綴,還有強化,估計之後會很難,不過沒關係,也許我玩不了太久。

現在連手遊都開始通行證,真是無語,不過我不打算充一分錢。

這剛開服就來活動,坐看難度有多大。

經過幾個小時的初級體驗,我感覺玩法更接近四葉草劇場。

15樓:TNT0016

不請自來。

開服前預約的。現在就算剛剛開始吧。

如圖,新手給了50連,加上攢的抽了一百多,六個五星也不知道算不算歐,畢竟都是雙黃蛋,我也就不強求了。

說說整體遊戲感受,立繪沒什麼毛病,人物局內也是一樣,說白了就是照搬,cv也一樣,具體誰我也沒細看。

玩法就是公主鏈結或是fgo,就是抄襲吧,我不知道這遊戲的內測時間,但就公測時間來看,明顯就是縫合了方舟的立繪,公主的玩法還有類似放置類遊戲的養成,主介面人物和崩三最初那樣會有奇奇怪怪的觸碰語音。

綜上所述,縫合怪,畫風還行,氪金沒必要,消磨時間的話倒是無所謂,看個人喜好,但一心研究這玩意的都不如明日方舟掛個剿滅了。

嗯,就這樣吧,再玩玩看,散會!

16樓:

很多問題上面已經說過了。還有就是我個人比較看中的一點,玩家的人設還沒什麼想玩下去的慾望。舉個例子,方舟的博士和戰雙的指揮官,乙個有故事性乙個人設飽滿真實,要麼學學崩壞看片模式也行。

不知道以後同型別手遊會不會在這方面的設定有創新,套路化了都。玩法衍生的遊戲多了去了,能做出自己的特色和機制才能立足。前幾天看了幾個內測的二次元遊戲,套路化的東西太多了,有些直接照著國內其他手遊搬,玩家不打嘴仗都不行因為太像了,從背景故事到人設打法一條龍,哎

17樓:魯卡君

大概玩了第一章。

角色方面:沒啥太亮眼的角色——倒也不是必須說要亮眼,我覺得一章的劇情都過了,我對登場角色的關係或者說世界觀設定之類的多少也該有個印象,很遺憾的是沒有,除非我現在抱著目的去重新打一遍。

對話介面極其粗糙,不過也不怪國內這些做手遊的,估計沒打過黃油,不然其實照著黃色遊戲抄就行了。有黃油傳統的製作方總之都會好一些。

大概說一下:按選項的時候,遊戲選項是位於手機中心的,而不是佔據橫屏時手機的乙個橫幅,所以這就會導致在按選項的時候,如果手機橫放,我乙隻手握住手機一側的話,結果我大拇指不能一下子點到選項,而這種遊戲場景其實不在少數。

具體到對話介面的話,LOG必須按一下才能喚出——實際全部放在對話方塊人名右邊欄就行了,或者手機端可以上滑滾回文字,黃油基本都是這麼做的,我不明白這些手遊2023年了怎麼都不去照抄現成作業,非要搞個左上角側邊欄喚出,那理所當然的,這遊戲也不做文字加速閱讀的功能(不是skip),總之用起來非常糟糕。而這些功能照理實現起來不難。

順便也不是全語音,按說今年的話我以為語音都標配了——何況它的文字量並不算大。

戰鬥:實際我第一章過了對這個玩法還是一臉抓瞎,只記得點點點,至少沒給啥直觀的說明。

說這麼多就倆字兒:卸了。

18樓:睦子黑四

本來看見立繪和大招特效我還挺喜歡的,一看保底110抽就nm離譜!離譜!而且戰鬥就是純推圖,完全就是靠立繪資料圈錢的。建議白嫖

19樓:水月北劍

完了幾個小時,發現這遊戲最大的問題是在E7的基礎上做減法 。其他什麼技能組,畫面,這些老調重彈的問題其實沒啥好說的,首先乙個問題理裝居然沒有了,直接導致乙個角色的養成方向基本固定,10連保底4星注定了這遊戲除5星以外的角色都是辣雞,陣容多樣性被砍掉和角色養成方向固定,很難讓人會覺得這遊戲能走多遠。

20樓:海水浴場的小號

2021這一年公測的手遊在玩法上唯一給我感覺有亮點的是前階段內測出大瓜的《終末戰線》 雖然仍然是《雙生視界》式的玩法但是至少機體速度、換彈節奏各不相同,看得出策劃是用心了,可是仍需打磨:比如高速和低速機體轉向時的慣性問題,人物建模簡直醜到家的問題,還有那個大瓜的問題。

再掉過頭來說聚變——是誰給你勇氣遊戲用著兩年前的玩法/數值還氪金這麼貴、概率這麼低的?立繪一般建模沒有劇情沒內容skip一章都毫無影響,我為啥要玩你這個遊戲?我玩這個遊戲的爽點在哪?

抱歉我找不到只能解除安裝了事

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