1樓:wind void
怪物獵人很直接,接任務明確就是告訴你要打哪個怪物,玩家的內容主要在跟怪物搏鬥上,著重的就是act這個元素,所以連招、打擊感以及對時機的要求是戰鬥的主要內容。
而黑魂是塑造了乙個世界,遊戲中的主要內容是探索地圖和理解這個世界,人物和boss戰都是為豐富這個世界服務的。
所以就像@尼大燁說的,怪獵注重的act,魂類注重的是rpg,遊玩的感覺是非常不同的。
主要受苦原因:怪獵——防禦不夠、不熟悉怪的招式;魂——被犄角的怪陰、沒找到篝火、懸崖失足、不熟悉怪物的招式。
我個人來說的話,剛開始玩黑魂像在玩恐怖遊戲,路上多次受苦後容易心態崩潰,而怪獵的話我只有在G4(mhxx)以後才有這種感覺。
2樓:二狗子
簡單來說,怪獵比魂類稍簡單一點。氛圍也更輕鬆一些,狩獵失敗不會有特別大的損失,但魂類失敗一次就很痛苦了。
怪獵的話,被小怪陰溝翻船的機率很小,但是魂類可以說步步是殺機,一不小心就翻車。因為弄死你的可以是各種匪夷所思的東西
怪獵的話,核心還是個刷子遊戲,裝備夠好的話,容錯率高一大截。魂類遊戲,誇張些來說,也就是一刀秒和1.5刀的區別
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