1樓:MKguy
塞爾達系列注重於解密.
怪獵注重於戰鬥.
雖然荒野之息種加入了不少戰鬥元素,但是始終是比較簡單的戰鬥要素核心還是解密
2樓:泉川
switch現階段建議買塞爾達,實體卡,實體卡保值,玩到3月,降價20塊錢閒魚賣掉。然後等4月怪物獵人崛起上市,用賣掉塞爾達的錢買怪物獵人實體卡,然後玩膩了賣掉換新遊戲。不建議買怪物獵人XX或者GU,馬上就過氣了,賣不出去了。
我基本就是4,5張遊戲卡的錢反覆買賣。反正一下子也玩不了太多遊戲。
3樓:乙隻小逗比
怪獵:硬核難度高初見容易勸退打過乙個大怪之後成就感爽但是玩下去玩懂了會一發不可收拾
塞爾達:簡單有趣自由操作難度低連我女朋友乙個只玩過農藥的女孩子都能開完四神獸
個人推薦:
你是遊戲萌新手殘娛樂黨推薦塞爾達
你是遊戲老司機喜歡挑戰自我喜歡操作推薦怪獵
4樓:白伺
如果你進遊戲沒有什麼明確的目標就不知道怎麼玩的,塞爾達不是特別推薦(我就是這樣,拿了滑翔傘之後基本不知道幹嘛,四處亂逛)
如果喜歡動作類,喜歡打各種怪,對劇情沒要求的,那怪獵挺推薦的,卡普空的打擊感沒的說好吧,怪獵有一套自己獨特的動作風格,通俗點說就是幾乎所有招不熟悉的話都有一種「笨重」的感覺,需要熟悉,熟悉玩之後還是挺好玩的。
有ns的話還是自己考慮考慮好,畢竟ns上都有,兩個遊戲完全不一樣的。
5樓:Aibo
如果你把同為ns平台的荒野之息和怪物獵人xx以及即將發售的怪物獵人r對比那麼我推薦荒野之息
如果是拿來和怪物獵人世界對比那就要根據你自己的需求,如果是追求探索要素的玩家就買塞爾達,如果是追求動作手感以及挑戰性或者社交性就推薦mhw
至於劣勢,mh整個系列都是刷子遊戲,需要你不停重複的做同一件事,mhw相比於系列其他作品而言唯一的優勢就在於手感,除了mhw以外的怪物獵人無論是畫面還是手感都差的很遠,怪物的招式風格也十分浮誇廉價,沒有寫實感
荒野之息則是缺乏線性劇情引導以及沒有聯機模式,讓玩慣了其他遊戲固定套路的玩家難以上手
6樓:何一揮
我預設你條件和我一樣,都有主機且買其中某一款都沒有壓力。
我推薦都買。
塞爾達優勢是單人遊玩,掌機模式,節奏鬆弛,故事感人,沉浸式體驗,奇思妙想。
怪物獵人優勢是聯機狩獵,戰鬥刺激,節奏緊繃,耐刷耐玩,炫麗招式,成長感強烈。
塞爾達缺點是通關簡單,任務需求感不強,戰鬥可以簡單可以硬核,有些任務太繁瑣,各種謎題考腦子。
怪物獵人缺點是幾乎不需要劇情,只有不停接任務,而且世界冰原活動任務限時(辣雞限時任務),不是在和怪獸打架中,就是在和怪獸打架的路上,很多怨念物,上手太難(世界除外),容易自閉,ps4聯網體驗太差,gu還不錯。
7樓:yvalue
說這兩天遊戲那肯定有switch,論耐玩性肯定怪物獵人XX,開創新可定塞爾達,而且好多人買switch就是為了塞爾達,我建議有鈔票兩個都入手吧,不過怪物獵人偏難。沒有鈔票的情況下先塞爾達。
8樓:山邊仔
看你是什麼型別的玩家,喜歡齊打交,跟沙雕網友愉快聯機,那就選擇怪物獵人。
喜歡體驗劇情,在遊戲世界探索樂趣,那就選擇塞爾達。
有些回答提到了怪物獵人比較硬核,操作難度比較高,我覺得完全不是問題,聯機總有猛男能幫到你的。
9樓:觸點間距
塞爾達沒玩過不太清楚,我覺得怪物獵人的樂趣乙個是打到怪物的成就感,還有就是和小夥伴一起聯機的快樂,當然聯機的話最好每個人的裝備等級差不多,不然大佬全程帶躺也挺無聊的
10樓:Thelalasis
塞爾達。
分析如下:
1,如果熟悉這兩個系列,對這兩個風格差異強烈的遊戲的喜好傾向是很容易評估得到的。因此有理由認為前提是對兩個系列都不太熟悉;
2,怪物獵人是更硬核的遊戲,受眾比塞爾達小很多。同時,對怪物獵人的喜好傾向也會更加強烈,明顯,不喜歡的人可能完全無法接受;
3,因此,基於1的前提條件,選擇怪物獵人後,吃灰的概率顯著高於選擇塞爾達,因此,買塞爾達;
最好的辦法還是自己去試試…
11樓:Kabuto
如果說是switch上的塞爾達傳說曠野之息和怪物獵人XX,有推薦塞爾達,如果怪物獵人是PS4上的怪物獵人世界,我推薦都買哈哈哈,因為都太好玩了!
12樓:Arzus
買個switch(非國行)
買個荒野之息
玩到明年春天
買個怪物獵人崛起
玩到明年秋天
買個塞爾達無雙
玩到後年春天
買個怪物獵人物語
等荒野之息2 覺得閒就淘換個織夢島玩完出掉完美
13樓:每天睡夠二十小時
怪獵可以說是比較粉絲向的遊戲
並不是把所有怪打一遍就結束了的
總的來說就是要反覆刷怪而且比較難
新玩家二選一基本可以無腦塞爾達老少皆宜沒啥門檻以後有條件了可以再入一下怪獵試試
14樓:花花湖
我來說一下我的想法吧。
首先表明一下身份,我沒有ns,之前借同學的ns玩了一下塞爾達,不過非常可惜沒有能夠玩下去。怪獵我是世界入坑的,玩了1000+小時。
我對題主的建議是,在買遊戲之前可以去借朋友的卡帶或者賬號,先體驗個把小時,再根據自己的喜好做決定。
塞爾達和怪物獵人(世界,以及ns上的GU)都是好遊戲但是我個人覺得這兩個遊戲都是挑人的,我玩塞爾達時候覺得這個遊戲很乏味且缺乏引導,這導致我沒玩下去,不過這完全是我個人口味啊,我的朋友們都對塞爾達讚不絕口。怪物獵人我建議你先入坑GU,不建議你世界入坑,因為世界入坑的話你玩MHGU會非常的不適應。我朋友們是說GU實際上比世界好玩的多,無論是系統深度還是遊戲廣度都要強不少。
《只狼》和《怪物獵人》哪個遊戲更有意思?
錫安 猛漢400小時,只狼秋促剛買還沒打完一周目,不是說只狼不好,只是俺當時沒錢買。作為只狼和猛漢全入的人,俺推薦 全都要。其實我認為,只狼的節奏和猛漢的節奏不太一樣,猛漢偏找攻擊節奏,趁攻擊空隙打出傷害,只狼偏找反擊節奏,看準攻擊進行反擊。看個人吧。 零悠悠 那肯定是猛漢啊!還用問?怪物獵人 霧 ...
想入乙個《怪物獵人 崛起》,有沒有遊戲手柄推薦的?
mynamesjeff 看到有答主說沒有可太武斷了,我覺得任何一款手柄都吊打JoyCon的手感,中國產手柄裡北通 萊仕達 良值做的都還不錯,至少比隨時可能漂移的JC要可靠。比如北通宙斯就是個非常不錯的手柄,手感優越,比Pro要好上許多。可以藍芽直連,不會像xbox需要轉換器。四個背鍵,可以設定兩個為...
怪物獵人類遊戲和魂類遊戲主要區別是什麼?
wind void 怪物獵人很直接,接任務明確就是告訴你要打哪個怪物,玩家的內容主要在跟怪物搏鬥上,著重的就是act這個元素,所以連招 打擊感以及對時機的要求是戰鬥的主要內容。而黑魂是塑造了乙個世界,遊戲中的主要內容是探索地圖和理解這個世界,人物和boss戰都是為豐富這個世界服務的。所以就像 尼大燁...