《只狼》和《怪物獵人》哪個遊戲更有意思?

時間 2021-05-06 02:55:02

1樓:錫安

猛漢400小時,只狼秋促剛買還沒打完一周目,不是說只狼不好,只是俺當時沒錢買。。

作為只狼和猛漢全入的人,俺推薦

全都要。

其實我認為,只狼的節奏和猛漢的節奏不太一樣,猛漢偏找攻擊節奏,趁攻擊空隙打出傷害,只狼偏找反擊節奏,看準攻擊進行反擊。看個人吧。

2樓:零悠悠

那肯定是猛漢啊!!!!!!!

還用問?????

怪物獵人(霧)

3樓:夢想家健康

沒有能聯機的朋友的話還是選擇只狼吧

個人感覺怪獵的快樂除了初期的開荒之外很大程度是建立在和夥伴共同狩獵的基礎上,狩獵成功的歡呼,失敗的懊惱,絞盡腦汁千方百計後的苦盡甘來……

只狼雖然只玩了幾個小時,但是遊戲全程那種緊張刺激的感覺還是很適合獨自一人靜靜享受的

4樓:院長

我就提一點,看你有沒有時間,兩個遊戲我都入得首發,之前玩猛漢王時候還在上學,但是打完49麒麟就沒玩了,套裝就做了一套角龍,角龍盾斧是真的強,其他套裝偶爾做做,都沒做全,因為刷素材實在太累了,你還得花時間去做陷阱,做閃光玉,去打每週任務,實在是沒時間玩就棄了,後來的冰原也沒買,碟子放著吃灰,玩今年快畢業的時候,拿到碟子玩了兩天通了斷絕不死,現在偶爾也會玩,陸續把結局打全,現在通一次流程基本半天時間就夠了。

5樓:手殘的大巫師

那看你喜歡哪個

這兩個都是越玩越有意思的遊戲

只狼前期會不停地死死死,讓人很有挫敗感,但是掌握住竅門之後擊敗強敵的感覺真的很爽。

怪獵前期掌握不住竅門會導致半天打不死乙個稀有怪,或者大部分時間都花在追怪上,那感覺就像被怪物玩弄於鼓掌之間。我現在都記得新手第二個需要追蹤的怪(叫啥我忘了)鳥怪,我追著它跑了大半個圖,中途又是迷路。跑圖跑的我要吐了,好不容易追上去,沒砍幾下又跑了,完了又是跑圖.....

6樓:幽月清歌

如果喜歡東方風,日式風,並且能領略那份特殊的感覺(指挨打)的話推薦只狼

如果單純只是為了享受遊戲,並且想要和朋友一起玩的話推薦怪獵

7樓:柏拉圖的幻想國

一定要做個選擇的話,我覺得買怪物更合適些。1是怪物體性更好,不容易卡關,就算卡關了找老司機可以幫你過去。2是怪物不僅能單機也能聯機,可以和夥伴一起交流,一起遊戲。

3是怪物裝備道具較多,不同搭陪可研究不同的戰法,豐富的時裝也讓你有更多的追求,耐玩性較高。4缺點是個大刷子遊戲,在劇情上較差。至於只狼嗎?

有耐性,願意挑戰,死一千次不砸電腦、鍵盤、遊戲柄的優先考慮。

8樓:啊哈哈哈哈哈哈

現在怪獵打折,所以……

首先,只狼和怪獵是兩個完全不同的遊戲,只狼是半arpg半act,怪獵是比較純的arpg。

如果你比較喜歡動作遊戲,那麼卡普空作為大廠,在技術方面更加成熟,打擊感完爆其他各個廠商。

如果你比較喜歡劇情,那我建議你去買黑魂2333,只狼的故事相對比較清晰,宮崎英高式敘述沒多大優勢,狼學家比魂學家少多了。

如果你喜歡緊張刺激的戰鬥,我建議只狼,只狼的戰鬥相比於魂系列更加緊湊刺激。故意淡化了數值系統,而且和動視聯合開發,畫面效果比黑魂更好。

只狼包含的更多的是一種中國傳統武俠的詩意,雖然這是個日本故事……

不過只狼同樣有問題,遊戲流程太短,同質化程度太高。一共四個結局,但是只有兩條線,打完只需要兩個周目(sl存檔);拿完所有東西也只需要三個周目。而我初見一周目不看攻略二十個小時就走完了。

高周目的同質化程度很嚴重,而且只狼不像鬼泣一樣在動作方面優勢那麼大。

9樓:Sadie Adler

兩個不同型別的遊戲啊,也不知道你說的有意思是怎麼個意思。

只狼是純單機遊戲,不包含任何聯機因素。新手一周目40-60小時差不多可以體驗完。同公司之前的遊戲是黑魂和血緣,遊戲機制差距很大,僅供參考。

遊戲美工一如既往優秀,場景設計出色。高周目再怎麼玩,我覺得普通玩家100+小時也就差不多了,遊戲可以封盤了。不考慮白金的話,幾乎不存在刷的因素,boss不管什麼方法,過一次即可(不開新周目也沒法重複挑戰)。

怪獵系列則是「共鬥」遊戲,和朋友一起討伐怪物是必不可缺少的遊戲體驗的一環。遊戲後期,聯機遊戲是主要部分。另外怪獵也是知名刷子遊戲,很肝,臉黑很痛苦(本人360小時無匠珠)。

世界是怪獵最新作,很友好很人性化,非常適合新人入坑。主機版最新資料片冰原已經發售,pc版還要等到明年。基本上怪獵還是能玩個幾百小時的。

《欺詐遊戲》和《賭博默示錄》那個更有意思?

watch 個人認為賭博默示錄更好,因為結局的時候主角失去了乙隻眼睛乙隻手,回去的路上不是懊悔自己為什麼會賭博而是在想自己為什麼會輸,怎麼能贏,這才是賭博默示錄的精華,他們失去了一切都不會反思為什麼會賭博,只會想著怎麼會不輸,他永遠逃不出去 zero 欺詐遊戲沒有動畫化過。對於看過賭博默示錄的動畫觀...

管理學,經濟學,哪個更有意思?

墨狩 經濟學是能夠讓你分析得出未來市場的大勢和方向,並得出需要實施的戰略和對策 管理學更像是告訴你如何領導團隊來實施和達成預訂目標,重點是如何管理人員來完成工作目標。 隴秋 管理學主要就是看乙個組織如何運作,相比經濟學還是比較年輕和稚嫩的學科。如今交叉學科 跨專業研究比較熱門,也有很多人用心理學的方...

哪些遊戲自己玩比看遊戲主播玩更有意思?

夜襲獵人 我一直有個觀點,mmo遊戲式微和直播平台興起有著一定的關係。因為觀賞性差。何為觀賞性?個人覺得就是對於勝負的 不確定性 和對手的 未知性 也就是 與人鬥其樂無窮。然而,mmo大部分遊戲內容組成都是pve,pve的內容觀賞性就比較差 因為結果我們戰鬥都是已知的,甚至掉落物品都是固定的,觀眾並...