如何看待部分國人不滿某遊戲平台售單款首發遊戲 60 美元的定價的現象?

時間 2021-06-04 18:26:46

1樓:chan cindy

記得2023年2023年那會,單機遊戲像神鵰俠女那些,正版都69元,還四張光碟。大富翁啊劍俠情緣這類都有類似這個定價。好多東西都通脹啦,那時到今天翻個十倍還是有的。。

那六十美元還挺良心。國內玩家好多被免費和盜版養習慣了吧。。。

2樓:鍾珊風雨

看到這個我就想吐槽一下P社。遊戲本體賣多少錢都可以,能不能別乙個個放DLC……沒錯,我說的就是群星。

愚蠢的騙錢手段-1000

3樓:顧昊

如果從頭到尾就經歷過沒有盜版這個東西,那他們的思維或許就不是這樣的了。

遊戲又不是飯…買不起別買就是了…

天下沒有免費的午餐,我辛辛苦苦做出來的遊戲,我願意標價多少標價多少…國內大多數所謂的玩家還是被寵壞了…

4樓:

我覺得——有很多像我這種的裝逼戶,都是買帶小玩具的限定版的……而且廠家們也發現了這個來錢快……

比如沒有ps4買個ps4版本的pp小子限定版輻射4後上3dm玩盜版 。

鐵盒子合金裝備4 (Ps3懶得破解……全靠撿別人二手盤玩)。

單買塞爾達小人。

你看現在好多限量版都配了好玩的玩具呢——

後悔沒有買攪團1886限定版的手辦……

後悔沒有買突出重圍小人

玩盜版補票,有損英明(啊呸),還是匿名了。

5樓:

歸根到底兩方面原因:

第一點當然是經濟發展水平和收入水平的問題。

第二點恐怕更關鍵:國內主機市場剛剛起步,相應的遊戲軟體租售市場也還沒有形成。美國其實也有很多經濟條件相對有限的學生黨和社會新鮮人玩家, 但美國的正版遊戲軟體出租服務相當普及。

每月20美元,每個月租賃遊戲不限次數、每次限租兩盤,這種服務在美國是確實存在而且相當普遍的。

6樓:

社會主義好,讓越來越多的窮人知道遊戲其實很貴,下一步就是讓我這種富逼去嘲諷他們,給他們壓力,迫使他們努力賺錢,最後達到共同富裕(滑稽)

7樓:裡焯夋

一,國內正版玩家在增加

二、電子遊戲的本質是廉價消費品

PS:ps2包括之前中國的的遊戲機市場是乙個盜版佔絕對主流的市場,當然不存在抱怨定價這種問題

8樓:AccDango

對於steam中國區,一款3A遊戲的首發主流定價應該是199-299之間(參考育碧,B社遊戲),而不是題主所說的60刀。

那些定價到400以上的,基本上屬於主動放棄中國區的大部分使用者。

還有就是playstation國行的定價,地平線是299,FF15是339,也不是題主所說的60刀。

又去看了一下Uplay,刺客信條起源和Far Cry 5都是248,也不是題主所說的60刀。

至於60刀,那是國外的定價,定價時的目標群體並不是中國使用者,所以PS2,PS3時代,還有現在PS4主流的港版遊戲,60刀大家也都能接受。

至於題主說的「普通製作規模的遊戲絕對不能比3A遊戲賣的貴」的觀念,這算是中中國人廣泛的乙個錯誤觀念吧,總認為定價應該和成本有關。

9樓:笑昔夕

因為貴,因為窮。老美月薪平均3000刀,遊戲60刀。中國人平均3000人民幣,遊戲就400元。分別是月收入的1/50,和1/7。

等我們這代年輕人不用為租房,生計發愁,月薪能達到3k美元的時候,估計就沒人不滿了。

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