在csgo中T與CT佔優勢的地圖分別有哪些?

時間 2021-05-11 13:36:52

1樓:Aaronha

其實地圖沒有絕對的優勢,當CT對於大多數人都很簡單,只需要5個人收好包點。然而對於T,需要隊友們的配合,封煙,爆閃,扔火等等等等配合,才能打下乙個點,也需要自己的個人能力,不像CT一樣了定點突突就行了,T要學會急停,提前槍……

所以我個人認為沒有什麼太過於優勢的地圖

2樓:La Banane

所謂的T圖CT圖不能單單從地圖的結構來進行判斷,所以我並不完全同意現在僅有的那個回答中對inferno的分析。

地圖的優劣勢跟玩家的自身水平脫不開關係。比如我認為在ak局以下的局裡,基本可以說所有的地圖都是CT圖,這是因為這些段位的玩家往往沒有很好的投擲物使用跟對局面的理解,槍法也不夠好,所以當兩隊實力相當時,T方隊員往往不知道如何進行突破或者分割地圖進行牽制,所以CT方只需要守在點裡等對面一波波的送,槍法等同的情況下CT會比較佔優。但是在大家對地圖有一定理解後,槍法投擲物都有提公升的情況下,就需要結合考慮地圖結構跟戰術開發等因素,槍法相同的情況下確實ct方有佔點優勢,但是加入投擲物與戰術後,t的優勢變得更加明顯了,而ct反而成為被動方,這也是為什麼職業比賽中乙個地圖剛出現的時候一般都是CT佔優而隨著戰術不斷提公升,地圖會逐漸偏向T方。

所以一般比較典型的CT圖應該就是兩張:overpass跟nuke(還有老inferno),根據官方對地圖的改動你就可以大致看出了。nuke之前把小房間的窗戶取消等一系列改動就是為了讓T能在進攻時減少需要注意的點位而增加優勢,而overpass則是一張典型的能從3-12打成15-15的圖,畢竟ct兩點回防路線很短,t如果不佔到足夠的地圖優勢被堵在乙個點外一般很難贏。

老的inferno由於t方出生點只有一條路,t的選擇很少且離a點距離很遠,b點又只有狹窄的香蕉道,使得老inferno也給了ct大量優勢,直到去年重做增加去a點的路線才得以改善。

總的來說,由於t方的槍械跟經濟上的優勢,在職業比賽中大部分地圖都是T圖,因為可以選擇的戰術execution更多,槍械也有優勢(乙個一槍頭乙個兩槍頭)。而平時路人局大多情況還是看個人水平,尤其是槍法跟地圖理解,不存在絕對的ct或t圖。

3樓:udeen

只列常用競技地圖:左CT 右T

具體優勢程度為個人主觀意見僅供參考,但實際到底是哪一方優勢這一點不會錯

mirage:64開

inferno:73開(這個爭議不用你們說我也知道會很大,但是從地圖構造的各方面來講確實是CT更佔優勢)

cache:37開

overpass:82開

cbble:37開

nuke:82開

dust2:73開

train:82開

具體來說就是這樣

inferno怎麼說呢,還是看隊內交流互相配合吧,很多地圖你看職業隊打和自己路人局打是完全不一樣的。

但值得肯定的是,隨著你遊戲水平的提公升,個人打法的形成,對形勢,timing的判斷加深,對地圖的優劣感覺總是會隨之改變的。

地圖優勢與劣都不是絕對的,就像很多人打5E,faceit炸魚,刀局贏了會主動選T,在絕對的實力面前就是可以扭轉地圖帶來劣勢。

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