為何CSGO在刀局之後普遍選擇CT而不是T?

時間 2021-05-06 15:40:11

1樓:青梅煮酒熱鍋烹狗

普遍來說,CT大部分情況都是架點打突破,包點也是t方必須進入的地方更容易被陰,防守方要比進攻方優勢大很多。

總得來說CT比t好打,所以多玩幾局CT少玩t更容易贏。

2樓:ABadMan

因為手槍局,沒足夠道具,防守方有絕對優勢。提前架槍預瞄跟出點搜好幾秒的點才能找到人能特麼一樣嗎?看過職業比賽就知道,架槍不失誤,乙個人換你2個也很正常。

CT開局勝率比T高。來自官司1000+h,5E500+h的鹹魚玩家的理解。

3樓:Lulu Nick

存在乙個心態問題,ct一般架好點,或者大佬前壓得到資訊及時補充防守優勢較大。t配合很好或者5個都是悍匪的概率不大,ct不容易輸,這樣連勝手感很容易打起來,到後面打t手也不會冷。如果當t連輸的話,心態就崩。

當然也不是絕對的,如果隊友很carry,那我時常會變得很迷,自動拉低自己段位。同理如果隊友很坑,只要沒罵起來,我可能反而激發自己的鬥志,翻盤。

4樓:Mr.Money

我覺得這是遊戲性本身平衡的乙個結果,所有圖肯定都是會偏向ct一點的,當然這是犧牲了ct的經濟優勢換來的平衡。

作為防守方,ct更多是架點,優先理論上講ct有第一槍位的優勢(水城除外,這個圖5個人架不夠點),而t就主要靠投擲和戰術(或者意識極強反應賊快打得賊準的幹拉)去逼退ct的架槍,技術上講比ct架槍要難,而且t方要先消耗資源去開啟局面去創造優勢(或者白給比如我)。

另外單排的時候ct一般架好自己的點給夠投擲槍法不要太菜基本打得不錯(旗鼓相當的情況下),t的話還是要講一點團隊配合的,就涉及到乙個溝通的問題……溝通不好容易給打崩,心態一炸下半場誰還能好好打。所以不開黑的時候ct又比t簡單了一點。

當然打不贏對不過槍的原因,除了對面開掛,說白了還是自己菜,都是淚啊。

5樓:Lufer

假設你們有兩個大佬帶三個萌新,或者是匹個路人局之類的。

單說usp和p2000的優勢,在槍鋼的情況下,贏下手槍局的概率還是比較大的,然後再穩住別浪,可以先拿3比0

長槍局來了,你們兩個可以一人乙個點,再組織一下隊友的協防,1V1你有一定的勝算,被夾了或者被rua了看隊友發揮聽天由命,雖然CT的卡點優勢能略微幫個忙,但是很容易被對面抓著澇逼打,然後你會發現你把把都在回防的路上,能抓住機會就多拿幾分,抓不住的話3-12也很正常。

當T就不一樣了,隊裡有兩個會玩的就可以組織出乙個比較有希望的進攻方式,合理的架點+第三人的煙閃協助+剩下倆人看屁股,隊友素質不高無所謂,要閃給閃就行,屁股看不住無所謂,斷後的死了要麼先回頭要麼就提速。在兩個或三個會玩的人的配合下就足以完成進攻,不說把把都贏但是配上合理的戰術贏面還是比較大的。

這就是區別,打CT需要5個人(大佬),但是打T可能只需要3個人(大佬)。

那這和題目有什麼關係

心態如果你帶三個水友,當T打成5-10,我覺得下半場如果拿不到手槍局你自己就崩了。但是如果你上半場當CT5-10,下半場還能看見希望。

所以我一般習慣先選CT,隊友可以打不過,隊友可以守不住,但是要盡可能多的拿分,下半場還有翻盤的餘地。但是上來當T,幾個大佬一頓配合都打不進去的話,基本這盤就GG了,整盤遊戲玩的都難受。

你問我要是我當CT沒守住怎麼辦?當然是抱隊友大腿,5個人沒乙個對的過的就直接去世吧,當T也沒用的。

6樓:郭默然

說小鎮是警圖,但好多人不同意,因為這圖經常匪徒拿分多。有時候隊友打到一半開始爭論,警察小鎮,不對!匪徒小鎮!警察!匪徒……我都會笑出聲。

其實csgo多數地圖已經比較平衡,決定這圖警匪優勢的問題在於配合,非要找個核心點那就是補槍。所以低段位局警察優勢,高段位局土匪有整體戰術分工,而且補槍到位,ct最多一換一,自然守不住點。

職業隊當然是超越大地球的存在,也還是會更傾向於先ct,這是因為c4這種競技模式,ct畢竟有先占領守點的優勢。

7樓:菠蘿包

我覺得還是因為從這個遊戲一開始接觸有關係吧,一開始玩休閒,只愛玩ct,覺得只要架槍就行了,心裡很安穩,對ct感覺比較好,現在雙ak,圖池只有inferno和沙2,唯一的感覺是守是不可能守的住的,打是不是不可能打不進去的,當t才能拿分,但是刀贏還是選擇做ct,我們開黑俗稱先苦後甜

8樓:宗之瀟灑美少年

路人局要盡量拿分呀。首選ct是因為防守很容易打。順豐順水的話很容易打出手感。

如果不是槍很鋼的話首選做t,進攻很難打。路人局很多因素。配合不好。

沒交流破不了點。容易陷入劣勢。陷入劣勢再去打ct就很難打啦。

所以才會首選ct

9樓:軒灬少

因為大多數的圖是CT圖,舉個例子很多圖都有像B長廊香蕉道的這種長廊,這種長廊就是優勢於CT的,因為大狙的存在,遠點卡這種長廊如果T幹拉幾乎可以在T近點前打掉1-2個,形成多打少的局面給回防隊員大量時間

10樓:釋懷QAQ

乙個技巧

你們先玩t(假設d2)你們刷了乙個完美的rushB出生位路人手槍局,不rua白不rua

對面也一樣

到了下半場,對面手槍局的重新整理身位和你們是一樣的你們賭一手4B

誰玩誰知道

11樓:歐陽Abel

沒有啊,我們這一般都選T來著,不過具體看地圖。路人局的確T要佔優,只要敢沖會用道具,畢竟一般來說路人局的CT回防配合不好,很容易被T直接帶走。

12樓:Eg0ist

水平相近的時候ct需要的交流配合少,尤其是低端局你卡好點可能就贏了,你做t衝進去啪啪打了兩個被補然後發現對友不見了還輸了的情況不要太多,還有不會做預設的,做t要的交流太多路人局太容易出事

13樓:AkiyamaReimu

說個重點吧,其實CT是優勢方好多人都說過了,另外的乙個關鍵點是這個獲勝制度和換邊制度決定的。乙個不太恰當的例子就是,假如某一方隊員手感問題,從全場第17把的時候手感突然就熱起來了,連勝16局,假設他們前16把手涼的時候做CT只能贏一把,但是做T的時候一把都贏不了(因為CT地圖優勢,比T好打,當然這個舉例非常極端),那麼問題就來了,他們的確能一口氣拿下比賽,但是有沒有這個機會?如果他們輸了刀局做T,15把換邊,輸了個手槍局,等到全場第17場的時候,手熱了,來手感了,可以一波平推了,這時候可沒機會了,因為對面早就贏了16把了。

我舉的這個例子可能非常非常極端,但我個人認為先拿CT有出於往這方面考慮的意思,更深層次具體的東西我也不知道怎麼表達,大概就是這樣吧。先拿到手的分肯定是有利的。

14樓:JonathanW

個人認為匪會更好打(一直五黑)

因為t有區域性的人數優勢,能打的更主動,所以偵查做好,勾引做好,槍法穩住,我覺得更容易打

所以認為打t會更舒服

15樓:Afra1d

其實,所有地圖t在進入包點前的地圖結構都是比較狹窄,例如mirage的a1二樓,在未知的ct站位情況下,出這種狹窄的口面對的都是交叉火力站位無異於白給,所以ct會有優勢,但是t一但掌握經濟,前期別送,各種騙,組合爆彈,ct就是任人宰割,而且ak我tm上來就是1tap,但是路人局的架槍架點分配不明確,對於土匪爆彈量資訊不能夠做出準確預判,面對土匪夾擊的時候往往會手足無措,所以現在沒有明確的ct t圖,說這種話的都是活在上個世紀的,舉個例子,faze當t打cache國內隨便戰隊當ct,不還是被錘成皮皮蝦

16樓:TrancyLee

個人認為是心態問題。

我和我朋友刀局贏了都選CT,因為覺得CT比T更好打一些,一般不需要從開局就開始考慮局面或者說開局考慮的更少些,比如猜測計算對方大概經濟狀況決定前壓還是卡點還是邊打邊退。CT開始想東西的時候一般都是剛得到情報時,比如隊友報的第一次腳步,聽到的第一聲槍聲,第乙個閃,煙等等,這個時候才開始開動腦筋,比如聽到dust2 a long的高空閃,而且好幾個,一般都是rush出A門的了,還有小道連丟幾顆煙封平台和goose,那就是要出,丟了個小道上平台那條道的煙,那可能有T蹲在菸後單向煙瞄人諸如此類。

然而T不一樣,不僅要有開局的思路,還要有乙個冷靜老道的決策者,關鍵時候轉點,後撤,rush指揮鎮定,沒有大錯誤發生。還要承受著突破時拉出去打人的壓力,閃,煙,雷,火的運用都要比CT複雜,受諸多因素影響。

總結一下就是,CT比較輕鬆,所以我先玩CT調整狀態,防止玩T崩盤。

17樓:頂級吹燙糊塗雞

習慣性吧,每次選邊都習慣性的切刀切槍按到1,然後遠了個ct。

另外乙個原因就是懶的打T,一開始沒什麼狀態選個CT站個陰位就可以等人來了,當T的話一開始就要考慮各種法換點什麼的就會很累,等到半場換過去當T上半場也熱完身了就不會太累

實際上選邊真的不會考慮什麼T好打CT好打,反正還會換邊,選個CT完全是懶吧

18樓:趙俊豪

菜鳥局,偶不,路人局是這樣的。

排進去大家都不熟悉,T要戰術,短時間很難交流出來,一言以蔽之的戰術,只有rushB,一來二去別人會防了,進攻端一籌莫展,容易吵起來。

CT先架個幾局,消音M4對新手友好,還能保槍穩定起經濟慢慢打優勢。大夥混熟了,回頭做T也能展開不同戰術了。並且大部分圖都是CT圖,一開始有比分優勢,打起來舒服,給對面的壓力大。

另外一點,經常玩休閒10v10的是ct優勢,有點類似當年dota搶近衛,覺得賊穩。這個影響在普通玩家中間影響蠻大的。

不過,想真正愛玩cs,玩懂cs,往往從熱愛T開始。因為這是進攻的藝術。

19樓:

我認識乙個很厲害的朋友,有5e2400分的。

高階局都會扔道具,也都會交流配合,還是一樣選的ct.

他給我說的是選ct是為了找對面大哥的。

突破比防守難很多,作為突破手能做到1換1已經是很好了,但是每個隊伍中總有厲害的,在突破時能做到1換2.,或者是單人摸點,收集資訊的能力很強的自由人。作為ct是沒法針對這樣的大哥的,只能通過掩體或者道具來打出人數優勢。

在換邊之後,經過前幾局,就大概知道大哥在哪個點守。在這種局基本上都是乙個人從頭到尾只守乙個點的。所以就換著點打。

一來一去很容易擴大優勢的。或者是專門針對大哥守的點,5顆煙全灌進去。利用4打2或者3的人數優勢解決戰鬥。

至於職業選手,每個人都是神仙。就看誰的手感好,誰能掐瑞大概是這樣,本人也是個小菜雞,1600分左右,說的這些全憑記憶,如果有什麼地方不對也請包含一哈

20樓:

因為ct優勢的圖占多數先在ct拿下比分遊戲心裡有數下半場也有點底

其次usp一槍乙個更容易易守難攻

再者路人局進攻需要配合交流難度較大 ct架好點就好打很多

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