為什麼csgo在高階局很少有人玩Dust2這張圖

時間 2021-05-30 01:13:36

1樓:泉城乾飯王

在我完美c跟5e1600的低端局我都不想打這圖,五黑才打,剛槍要求太高了,中期簡直就是步槍手的噩夢,中門有狙,a大有狙,b尼瑪還有狙,換邊之後,ab倆包點破乙個這局等著保槍就行了

2樓:Enchanter

沙二地圖結構相對簡單,中門把地圖一分為二,公認的地圖池裡的剛槍圖,高分段的人遊戲時長都很長,Dust2唸作"打的想吐"都不過分

3樓:史蒂芬靜雨

這張圖說難也難,說好打也好打,太吃隊友了,我一般和朋友五黑玩這張圖打CT3A1中門1B,我是主守B,守B每局必起內格夫B洞給火,中門一般是衝鋒槍或者警噴,拿到A小和B1的資訊即可,我守B通常效果比較好,他們rua進來我最少拼掉兩個,但是如果A掉了就比較難打,平台掉了我一般只能從警家和A小摸,而這兩個點位只要平台架住,CT回防是先漏身體的,除非滿道具,否則A點非常難回防。B點我感覺反而簡單一些,回防時候只需要幾個簡單的道具,把常規點位搜一下就行。就怕單排的時候隊友拿把大狙中門直接白給,開局四打五搞得哪都守不住,玩T感覺出生點位比較重要,打A打B基本上取決於第一身位在哪,根據我最近的經驗,中門夾B和A小乙個A大四個打A這兩種成功率比較高

4樓:愚永清

作為一名突破手,簡直打d2打到頭暈,在這裡你會遇到史上最多的狙擊手,最難打的槍位,最考驗反應的突破,每次打簡直都是血壓拉滿的,這圖真的對步槍手太不友好了,除非對面比你低乙個檔次,否則就會玩的很痛苦

5樓:PinkTape

高階局的大佬基本遊戲時間都很長了,2000+甚至5000+的大有人在,算上以前1.6時期,這幫人dust2估計都打吐了,不想玩了。。。

6樓:DongxieHyaoshi

有一說一,確實吃隊友。不說高階局,低端局很多人也是覺得地圖簡潔熟悉才熱衷的。

當匪,中門煙要封吧?a小goose火要給吧?電線閃要給吧?警家菸要給吧?拉進去斜坡,平台,藍車三個常規位置要看,沒人跟你拉怎麼辦?

a大你要給閃吧?平台火你得給吧?警家煙你得給吧?不去a大至少得留人(留意識看防止包屁股吧?)

B更不用說了

7樓:因不夠純真被拳擊

主要是啥呢這圖太吃槍法,磕槍圖,很多人預設做不好,對,就是開局那一分鐘逛大街導致隊友被夾擊,開局掉人產生的劣勢會被放大,很多人在這張圖在看隊友視角的時候腦淤血都快出來了,當T被對面騎臉打,當CT打15把回防,朋友打職業的時候基本要湊五個人才開沙二,不然真的會被氣的腦淤血

8樓:麻笠佬

5e2k,從不玩沙2,這圖太挑隊友了,隊友不會玩特別是不會給道具的話,破點守點難度倍增,如果你是carry位那更加簡直不要太難受了,整得跟單人任務似的。

9樓:夠鐘

拋開職業不談,我們不妨說說d2和其他圖相比的特點。

本人萬年單排選手,官匹大老鷹,5e 2900,rt1.3。雖然說算不上頂分局,但是每局遊戲一般10個人都有4個3k的算得上是比較高分的局了。

dust2玩的人的確不算多,在我玩的固定時時段排來排去基本上都是認識的面孔。我就是個大二狗,學業繁忙只能業餘時間打沒法練那麼多張圖。加上萬年單排,隊友配合和水平不敢保證。

剛開始我還所有圖都玩,分數越來越高時我的圖池地圖也越來越少。為了方便上分,我就開始只玩d2這張國圖。

畢竟在高分局dust2肯定是都會玩,不說你什麼道具都會(雖然我覺得應該什麼道具都會),但是你至少知道該怎麼打。控中路、斷後、預設都能做得好。加上戰術並不多:

中夾B,a大a小夾,還有各種爆彈、提速。基本上能打到這個分數段的人都清楚。

戰術問題也就是配合問題在路人局非常重要,尤其是我這種不坐車隊的單排狗。通過打dust2,這個問題就解決了。

於是就來到了最直接了斷的環節:拼槍。

在所有圖里dust2絕對是最需要鋼槍的圖,並不是槍法在別的圖不重要,而是在別的圖槍法可以通過各種配合、站位彌補,但dust2不行。你現在在整張沙二可以說基本上已經被開發的透透的,再加上戰術的單一。了,最直接的拼槍往往決定了整局的勝負,許多情況下第一位剛過了可以馬上提速,如果沒剛過那就直接便秘。

所以很多人不願意打沙二,一句話,敢打沙二的槍法基本不會太差(只針對高分段)。

所以說在高分段你別的圖輸了,你可以說配合不如對面。但是沙二輸了,如果不是碰上了躺上3000的,否則你只能說就是槍剛不過對面。

因此有的人願意打偏戰術的影象train、nuke、vertigo,更多的人則願意打那些戰術和槍法比較均衡的圖,像inferno、mirage。

10樓:吉良吉影

高階局不知道,我知道我麥穗喜歡打dust2,其他除了inf和mirage稍微懂一點就沒別的了,要不然就是overpass還有nuke,反正vetigo這輩子也不會

11樓:阿哲

首先並不是很少,至少不比大廈少,大廈我是真的只旅遊過,一點道具都不會。

主要是csgo這遊戲太吃狀態,沙二這張圖尤甚,如果不是硬實力碾壓難保不被翻,而且這張圖大家太熟了,哪怕不玩csgo的人都大致了解結構,而且道具不複雜,車隊優勢也就是確保主狙水平,實在是被玩爛玩煩了。

個人能力不強不敢選沙二,特別是主狙水平不高的隊,敢選沙二就是把輸贏賭在主狙身上。

12樓:XxxwlHyug

因為這個圖回防實在太難了下個A大包基本等於無解而且戰術也不是太多因為這個圖跟小鎮mirage這些圖不同你集合之後就很難轉點了可以說職業隊打的那些戰術你在低分段都能見到如果硬說職業比賽是高階局的話那我想dust2應該都是預設選的圖吧? 打bo3我想小鎮nuke火車大廈這些圖被pick的概率都大於dust2 畢竟這個圖就算你都不練道具基本也會的完

13樓:SixteeNCSGO

題主的這個問題本身講不通,或者說夠不上問題。

我理解的題主所說的高階局≈職業比賽,但在職業比賽中,Dust2的出場率是不少的,這一點在次級隊伍的對抗中尤為明顯。

而頂級隊伍之間的對抗,對比次級隊伍之間的對抗,Dust2的出場率要低一點點,但並不是絕對的,主要還是取決於頂級隊伍的首選圖是不是Dust2,像之前的Vitality也頻繁的選擇Dust2作為自己的首PICK。

但大多數職業伍的首PICK不是Dust2,而是把Dust2作為次選或者在第二輪BAN圖中被對方BAN掉。

這是因為Dust2的特殊構造所決定的,Dust2更側重於個人發揮而非側重於整體,換句話說,單人的爆發對比賽局勢的走向的影響非常之大。

譬如在T快節奏的推進Rush時,如果T可以一瞬間攻下乙個大區,那麼CT是很難回防的,大多就保槍了,除非CT有人數、槍械優勢,或者控區優勢等等,才有可能考慮在T放下C4後反打。

這一點上,Inferno、Mirage也是同理。

所以你可以看到,頂級隊伍都擅長Train、Nuke、Overpass、Vertigo,或者說這4圖中的某幾張,而Inferno、Mirage、Dust2這三張圖他們也能打,這是他們之所以是頂級隊伍的根本原因。

次級隊伍不存在,或者說很少存在這個特質,因為他們更擅長「槍手圖」,也就是在Inferno、Mirage、Dust2上為頂級隊伍製造麻煩,從而佔據主動。

扯得有點遠,總之,Dust2在職業比賽中的出場率還是挺高的。

當然,如果題主所提到的高階局,指的是天梯,那問題應該是:為什麼CSGO在高階局很多人玩Dust2這張圖?

畢竟國內目前的遊戲環境不就是Inferno、Dust2、Mirage佔據了天梯95%的出場率,對吧?

14樓:溜溜球

路人局玩沙二是因為這個圖很吃槍法,你個人能力很強,槍能剛住,是會給隊伍帶來很大的收益的。比如ct槍男守A大,那對面A大就一定過不來,中門、A小近點站個人,只要能拿到資訊,知道人要來就行了,所以槍男可以專心看A大。t也一樣,乙個優秀的突破手,是可以自己把A大打穿上包點的,預瞄位就那麼幾個,乙個個打過去就行,封個過點菸就行。

不像mirage,ct守A就得看中遠、二樓、A1,還得防著下水道摸到拱門或者跳vip,是需要隊友發揮的;t想打A就得爆彈,vip跳台警家這是最基本的了,一問隊友,就會封警家,進了包點四處挨打。

15樓:RisingNovaNotFound

槍法圖為什麼要很少人玩?5e優先前五十還是一百來著有乙個只打沙2的人就這只打張地圖打上top50的沙2的戰術也不止搶a b爆彈好吧這張圖的關鍵在於誰搶到了中路的控制權和個人能力的發揮

16樓:呢裡

看到有職業哥的說法是玩爛了沒意思,其實比賽裡還是算常見的(但不是最常見)。

平常也看主播和比賽,實際上高階局玩dust2的頻率也不算低。

17樓:Himkik

可能這圖偏狙,而且有時候警匪優勢會非常明顯,不是警拿大比分就是匪拿大比分.雖然我現在打到兩千六百分了但是這個問題我確實不知道怎麼回答

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