為什麼很少有人推薦消逝的光芒 ?

時間 2021-05-30 00:07:29

1樓:哥斯拉啦啦

總體來說是個好遊戲,反正是滿足我對末日殭屍生存的大部分要求(要是有飢餓口渴度之類的元素就更好了)

比較大的問題是前後期差距太大,前期實在有點難,容易勸退新手,尤其是沒看過攻略的新手(比如當年的我),拿個破水管子敲十來下敲不死乙隻喪屍,還有那個跟夜魔賽跑的任務我人都傻了,這tm能玩?後期到了舊城區就容易多了,各種砍刀斧子還有五花八門的體術。再之後的鄉村也是,雖然很難像其他遊戲一樣割草但也是能當半個砍王。

總之最大的缺點就是對新手不太友好,其他的都挺不錯的。

2樓:小太陽

來個大佬救救孩子叭,入坑第一天有個大佬給了我把弓箭和一萬多傷害的刀,讓我學習了飛刀技能扔沒了 ,我現在晚上不敢出門了,快撐不住了,我不想用幾十傷害的水管子了

3樓:Alicia

配置要求比較高

血腥,恐怖

劇情一般,哈蘭工具人

劇情跑完,如果不玩入侵,基本沒啥可玩性了

入侵對於萌新不友好

信徒DLC,那輛小破車,hh,山地建模故意設計成翻不過去,乙個大地圖逼迫你非得開那小破車,賊響,晚上基本就是開著車四處飛翔,夜魔就跟著在屁股後面嗷嗷叫。還有乙個V鍵復位,有時候復位的地方讓你氣到還不如摳掉這個鍵位。有次我把車開到山坡下面去了,結果我開不上去,你能想象我不停按E鍵一腳一腳地把車踢上岸的景象嗎?

足足踢了快10分鐘。只因為徒步走回安全區重新整理越野車要花更長時間。

4樓:Witheri

你不停的翻箱倒櫃只為了能夠更爽的打殭屍,然而你會發現你變強了根本沒卵用,這個遊戲的理念是不鼓勵戰鬥而鼓勵你跑酷脫離。甚至打最終BOSS賴斯不需要戰鬥(有幾個QTE),難點在於去找他的路上的高難跑酷

5樓:哦哦哦

消逝的光芒我推薦了很多人,能玩下來的沒幾個。後來就沒推了。最有意思的其實是入侵模式,很多人打了劇情就完了。入侵能讓我玩5年。但是這個模式對新手極其不友好。

6樓:DOOM SLAYER

單機劇情任務設計比較傻叉,無聊的跑腿任務太多,而且後期主線任務關卡設計太蠢了,大量重複的攀爬很煩人,爬塔時視覺晃動效果也挺蠢,影響攀爬時的感受,最蠢的還有那段從極地戰嚎裡抄襲來的幻覺關卡,各種模糊效果讓人無比神煩,而且結尾boss戰就是個QTE,我爬半天大樓,boss戰居然不能自己控制角色如何殺死boss。

這個遊戲唯一好玩的是不做任務,跑酷殺喪屍的時候,這時這個遊戲才具有可玩性。

聯機,不存在的,單人殺喪屍比聯機好玩得多。

7樓:黑暗阿波羅

你知道我前期啥都不知道的時候,有個大佬和我一起玩,結果我說我醫療包不夠了,結果他給我丟出來十萬個酒精,十萬個紗布,你能想象到我當時的震撼嗎,我每天扒屍也就一點,他給我整十萬,反正自那以後,我也開始扒屍,追逐我的醫療包之旅。

8樓:juventusyq

單機劇情有點煩,基本上就是a讓你去找b,b讓你去找c,c讓你去找d。然後你發覺a東邊,b在西邊,c又在a附近,d又在b附近。或者一開始給三個地點,你規劃好了路線跑了一圈結果三個地點都沒有,然後給了第四個點,第四個點基本上就在第乙個點附近,又得原路跑回去....

整個流程都是這個套路,大概就是本來我可以規劃個路線跑任務,硬是讓我不斷的做無謂的折返跑,然後這遊戲也沒傳送點,折返跑跑多了很煩,有點故意增加時長的嫌疑。最典型就是防毒面具男,村民說他放殭屍進來,讓主角幫忙教訓下他,主角找到他質問他準備要揍他,防毒面具男說有人冒充自己導致自己被冤枉了,你問他誰冒充了你,防毒面具男:嘿嘿,不告訴你,除非你幫我跑個腿我才肯說。

當時我就覺得這貨腦子有問題,結果主角居然特麼答應了!拜託,要被揍是他,他不盡快自證清白還讓主角跑腿幾個意思,主角你腦子也壞掉了嗎?。。。。這種無厘頭又沒有任何邏輯可言的任務不少,做的你都覺得自己像個沒有感情的工具人。

後面抓鉤出來之後跑酷元素就幾乎沒了,乙個抓鉤上天入地可以解決所有的問題。而且節奏這遊戲也沒處理好,不管什麼任務節奏都很快,給你坐下來看看風景摸摸魚的時間都沒有,從開始跑到結束,這種太容易膩了。沒有動靜結合,反正就是一股腦子跑到底。

遊戲創意和模式是不錯,但是需要打磨的地方還是太多了。

9樓:riouster

這遊戲我吹爆。但是前期太勸退了。而且血腥恐怖導致遊戲受眾小,遊戲優化是我玩過的三A裡面最差的,應該沒有之一。但是這遊戲確實是喪屍題材中頂尖的作品。

10樓:未央

1.恐怖+血腥的遊戲本身就不好推薦,很多人都害怕,尤其是妹子……

2.這遊戲對於暈3D的人簡直是噩夢,我從來沒暈過,但是第一次玩都有點點反應…

不過這遊戲真好玩,尤其是大晚上衝出去溜夜魔(滑稽)很多人都說夜晚可怕,我一開始玩的時候也有點怕,不過俗話說得好:消除恐懼最好的辦法就是面對恐懼,所以夜晚大膽衝出去溜夜魔,加油奧利給!

11樓:1382

解鎖回頭丟閃光彈照夜魔的技能,結果沒看前面一腳踩空從樓上掉到馬路上,熟悉的骨折聲加一堆殭屍啃我,心態崩了,這回頭真尼瑪沒卵用

12樓:NoVaseline

因為消逝的光芒這個遊戲真正是從玩家各項平均等級15+的時候才算是正式開始的。

遊戲主打的跑酷理念,在貧民窟地圖的中後期玩家等級上去了才能有足夠的技能比較流暢的跑下來,等到老城區之後才真正的是跑酷地圖。而按照支線加主線的時間算下來,基本上就是4—5個小時了

打喪屍,整個貧民窟地圖的劇情就都不要想了,如果打的快,可能在老城區解鎖E鍵爆頭。新人只有在這個時候開始才有了和喪屍正面肛一肛的能力。

這些都是遊戲性的體驗,此外關於這遊戲的很多優點,類似於光線、打擊感、彩蛋、整體的氛圍打造等等的都需要玩家在遊戲的中後期才能慢慢體會。而對於追求快餐的玩家,這個遊戲在前兩個小時的直觀體驗就是優化差、殭屍打不死、太陽太晃眼、跑不動、打不動、賴斯士兵無敵、夜晚太可怕。

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