CSGO中eDPI理論計算與實際體驗有明顯差距

時間 2021-06-18 21:12:32

1樓:兔亂扔

先說結論——題主的DPI不是6400,很可能是800、1200或者1600,或者沒開raw input。

先不談raw input(預設關),從滑鼠來看,從京東上找到的商品介紹:

可見標準版的最大DPI是6400,但是,這不是你正在用的DPI檔位。大部分滑鼠第一次插線直用的DPI不是最高DPI,鑑於你根本不了解這方面,我認為你也從來沒調整過。預設DPI很可能是1200。

當然你也可能按過DPI調節鍵,調到乙個比較舒服的DPI,因此1600也是可能的。

可見唯一影響滑鼠靈敏度的引數是FOV(視角),與解析度和縱橫比都無關。而FOV這東西我估計沒人調整,就當預設值計算。

我們看一下6400*1.3的eDPI是什麼效果:

180°轉身時滑鼠在桌子上移動0.9834英吋,也就是2.497836厘公尺。題主該不會覺得2.5厘公尺的轉身很費勁吧?

我們再看一下1200*1.3的eDPI是什麼效果:

180°轉身時滑鼠在桌子上移動5.24475英吋,也就是13.321665厘公尺。如果滑鼠墊很小、或者平時習慣3000多的eDPI,這個轉身感到費勁確實可以理解,但要練習適應。

至於800或者1600*1.3,自己算一下吧。

因此不考慮raw input的情況下,題主絕對是錯誤代入了自己的實際DPI。

再來說raw input,如果raw input沒開,就要再乘控制面板裡滑鼠的指標移動速度(x/11):

3/11

如果不開raw input,6400*1.3的180°轉身需要拉動滑鼠距離最高可高達27.476196cm,拉不動槍也不足為奇。

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