在csgo競技比賽中應該如何完美的處理多個背身敵人?

時間 2021-05-31 11:21:13

1樓:王愛鄰

csgo中,背身是最難一槍爆頭的,因為正常站立與走動人物模型是略微低頭的,從背部看頭的比例小很多。

這也是很難同時處理多個背身的原因,因為大概率會打身體,其次打掉乙個,其他人可能會跳起來轉身,造成定位困難。

所以我建議多練習控槍和壓槍掃射轉移,這樣很大程度上利用子彈的阻滯力減速其他目標,短時間內把掃射效率最大化,而不是妄想他們一動不動等著你點頭。

2樓:忘川縣賊寇大頭目

先報點再跟住準星,在他們搜點或交道具的時候先把端步槍的打死再掃射轉移打死其他人,能記ID 更好,記住他們大哥用的什麼人物,優先打死他們大哥。當然最關鍵的還是掃射轉移。

3樓:劉沛源

我做個整理哈

遠距離的情況

狙擊>步槍>手槍>包匪

近距離步槍>狙擊>手槍>包匪

匪徒不考慮下包的情況同理

臨場時這種情況也不一定如果你的隊友已經從正面靠近了那要優先擊殺調架槍的人給隊友機會

基本就這麼多啦

4樓:9426

太貪心不好,每通過乙個就多一分壓力和不確定,一般放過兩個就可以開打了。再多放的話可能會被發現,放過去了你也不能全部打死,兩個背身好打的多,被第三個人補了也不虧一下能打亂對面進攻節奏對面只能提速或者轉點。

5樓:卜者知命

1.如果是對面正在搜點,你只有一瞬間的背身機會,那就直接打就行了。

2.如果對面搜漏了你這個點,你有足夠的時間時間瞄準,那就先單點掉遠處的敵人,然後打近的(即使沒點掉也要拉槍打進的)。

3.如果對面搜漏了你,但是對面都是大腳步移動,你沒把握秒殺乙個,還是先打近的吧。

4.刀他

5.像你說的五個背身直接開麥喊救命,如果A大近點還有隊友,那就前後夾擊打交叉火力,乙個人的話能打幾個是幾個,你已經偵查都進攻方向,隊友提前回防,即使一換一也不算虧了,當然你還可以賭對面一直不看你,然後等他們進攻A包的時候再暴起傷人,穩賺和賭對面蠢,看你自己怎麼選了。

6.你要明白有的架點是必死的點,你可以卡著A門打5個爆頭滅一隊,但是對面出了A門你這個點開槍就是死五個人,你沒掩體,不可能補不掉你。

6樓:愛榭丶多拉貢

打乙個不虧,打兩個血賺!

本來你站那麼前就是送死打資訊的,你看見那麼多人,肯定是開槍跟對面換啊。就算你不開麥,你隊友都聽到槍聲啦。死乙個對面可能會繼續打,但是你打掉兩三個對面就要考慮轉點或者保槍了。

你不敢開槍純粹是對自己槍法的不自信,建議多打bot。況且那麼近的距離,usp潑水都能打死乙個了吧

7樓:青石

打背身這種情況,首先要做到沉著冷靜,槍法不要變形。再者,和殘局假下包或者守包一樣是有技巧的:1.

將準星牢牢鎖定第乙個敵人頭部;2.觀察視角範圍內可能看到你的後續敵人3.等第乙個敵人走到與你相隔中距離或者即將走入掩體之前,直接秒殺他,然後遵循由近到遠擊殺。

這裡殺死最遠那個之後為什麼要由近到遠呢?因為敵人沒有發現你,突然被打,被動緊急開槍情況下,離你越近的容易打中你,所以先解決近的,保證最起碼1換2,而第乙個擊殺最遠的是因為你打背身肯定能直接秒殺,這個是穩穩的人頭,而且最遠的那個也是離包點或者掩體最近的,解決了這個人,更大的減少了不利對槍以及被夾擊的對槍環境。

最後,要注意的一點是,開槍時機要在第乙個人超出你秒殺距離或者即將進入掩體之前,同時要冷靜,敢於放後續敵人經過,而且不能貪槍,能做到1換3就是最大的貢獻了,不強求四殺五殺。當然,如果第乙個人就在眼前晃蕩後面敵人也在這扎堆那你不五殺還能誰五殺呢?

8樓:Slein

背身先至少殺乙個。

沒把握打第二個就找掩體,退下來等正面隊友支援。

不是拉出去對槍殺了多少個才叫厲害。

藏在對方背後的話,只要不死,就是時時刻刻的威脅。對方必定會報點回頭架槍。配合不好的話很容易協同混亂,團隊脫節。

csgo 槍法水平相近,玩的就是心理戰了。很多東西是資料面板上寫不出來的。

9樓:Cloud9.Iceeeeee

舉例子,這東西看人

如果是s1mple拿步槍,對兩個背身敵人,一遠一近,他大概會先把遠的爆頭,然後迅速轉移秒了第二個

如果是我,我如果像s1mple那樣的選擇,大概率乙個打不死被反殺,因為我槍法菜的一批,如果是我的話,我會盡最大努力秒了最近的那個,然後第二個打不打得過看我和對面的手感了,也有可能偷了乙個我就跑路了

總而言之就是,假設槍械相近的話,如果對槍法有自信,就先打最難打的那個,如果沒自信,就先打最好打的那個

10樓:學習路上的鐵憨憨

競技比賽中需要的是贏,你對於多個完美的背身敵人,記住第乙個人要瞄頭,打第乙個人要用最少得子彈,因為你殺了第乙個,敵人就會回頭了,你就要開始潑水了,而這時就是可以多那麼幾發子彈去殺敵人,如果你不幸陣亡,你就可以報點,就是以少換多,給隊友創造優勢,一般就打最近的。

如果五個人不同時在你的視野中,但你確認是背身,都在一起,你需要接住掩體進行攻擊。還是那句話,以少換多,給團隊創造優勢。

11樓:MooN是只羊

而小鬼知道,當警中煙霧散去的時刻,就是自己露出獠牙的時刻。哦,乙個兩個三個孫寶迪找到了三個背身他能殺掉嗎?天吶他全都殺完了

從上面6657的聖經詠唱中可以看出,完美處理背身是運氣與絕對實力的結合,首先要有那麼多背身/側身給你,並且在你索敵瞄準以後也沒有能夠及時作出反應。這個時候,首先應該瞄準最遠最難擊殺的目標,確保一擊必殺,也就是說,一定要確保不管多少個背身你都必須至少殺掉乙個,不要想著一定要全部殺完,保持冷靜。然後按照距離遠近和掩體之外暴露的大小決定擊殺順序,一般先瞄遠的,頭露出來的,其實這種情況最多點兩個頭,對面馬上就反應過來了,直接快進到閉著眼睛跪地潑水。

如果能做到1換2甚至往上,就算是血賺了。

12樓:春秋丶

很難達到完美這個標準,如果是在有掩體的情況下可能會做到五殺,但是要在一槍乙個的前提下,如果做不到這個標準而且不是殘局的情況下殺乙個賺乙個。

13樓:b0sir

基本遇不到遇到了盡力拉過去打他打不到沒辦法和一些職業哥也聊過遇到背身基本就放棄了

還多個被背身咋放過來的啊

我800dpi咋辣的過來嘛我還算高的了

地圖控制要做好

要留人斷後

分數低的話連好槍法就可以亂殺了

歸根到底fps遊戲

槍法解決一切

14樓:丨萌咩丨

你說到已經是5個背身的情況,正常處理順序,先近後遠,其實較近敵人處理完畢已經可以選擇切刀旋轉跳回A門再進行小身位的peek。畢竟5個背身能全抽掉不大現實。所以選擇抽掉2人後就需要保證自己存活。

此時創造了人數優勢,並且已經獲得敵方進攻準確資訊,而且對方後路是被你欄回,只要你預瞄到位,隊友獲取資訊回防及時,這把基本就穩贏而且可以避免己方掉槍掉人,獲得更好的經濟優勢。

CSGO有很多高光時刻是個人輝煌時刻,但是CSGO想要贏得大分勝利公升段上分,還是要考研隊友間的配合。

15樓:非典型電競選手

首先,對手不是人機,我們要清醒的認識,這種背身機會,想靠鋼槍1v5很難。所以,要根據具體情況分析。

提供些我的思路,比如沒有隊友立即形成交叉槍形式,可以嘗試靜步找掩體,爭取乙個適合對槍的位置,秒1,2個,然後道具,peek對槍等隊友支援。或者靜步到A門,秒1,2個就跑出去架A門。(這個思路其實類似於打ct方,開局前壓偷掉一人,立即撤回去常規防守。

穩定的建立人數優勢,獲取部分資訊,而不是上頭去對槍,搏乙個精彩集錦。)

有隊友交叉槍的話,找掩體,秒乙個躲起來,等隊友抓土匪懵的timing打乙個,根據隊友那邊的情況決定補的道具和補槍時機。注意閃光的使用,選個好位置,不白隊友,白對手的,很可能你們2個就能刷屏了。

16樓:Dynames

很容易抉擇,收集完必要資訊後只需要先殺最容易危害到隊友的那乙個,比如說拿狙的,或者說對面第一,如果說時間緊迫就直接打最近的那乙個,第一槍點頭,第二槍沒有信心的話可以選擇三連發,但是也得找頭,打出1換2就不虧了。

17樓:小苑先生

從離你最近的開始刀,連刀五個,下一局誰管你要槍你就讓他先叫爸爸。

不開玩笑了,第一一定要蹲下,然後左鍵不撒手,打死倆回本打死仨小賺三個以上血賺

18樓:lunemoonfang

這個比較複雜。根據具體情況分析。

你eco,對方eco,正常長槍局,殘局,對方沒出a門,出了幾個a門,全出了a門,離a門很遠了,處理起來都不一樣。

總體來說你要盡可能保證自己有存活的可能性,等待隊友配合和你一起處理局勢。

盡量保證只跟乙個人正面拼槍,多個人可以考慮讓他們前後重疊,被堵門後這種放不開手腳的方式作補救。

要注意每個人對你的威脅,採取優先次序,能秒你的,最先能秒你的都要優先處理,局勢瞬息萬變,優先順序也會突然變化。

要對彈藥量作管控,意味著要學會控槍而不是胡亂潑水撞大運。雖然1vn是要有運氣成分。

要有自信,你的槍傷害是多少,幾槍能打死不要浪費多餘子彈,利用自己的肌肉記憶判斷是否擊殺,切換下個目標。大腦利用間隙判斷是否需要飄一槍補掉沒打死的人。

總之這個東西也沒真啥完美的。你根據你自己的情況多在腦海裡演練下還是有用的,雖然也沒大用,理論和實際真的差距很大。真打起來大部分人滑鼠是送不開的,打到死為止。

不過有一說一競技模式乙個人別站那,殘局可以考慮但是正常情況那位置真的不好不能1v5。隊友跟你打配合才是正確的玩法。

19樓:aeom

想打多個的話,就先打遠再打近,除非對面站位很密集,否則不建議潑水。然後最重要的一點,這種集錦級的操作,平時多練槍才能提高打出來的機率

20樓:ZuluB

emmmnm。看對槍法多自信了。

我對自己的潑水沒太大信心,所以一般先把資訊給隊友,然後找撤退的地方,然後覺得自己位置安全了開槍,能帶走乙個是乙個,然後就縮回去,至於後面怎麼打就看具體情況了。

這麼打雖然收益不是最大的,因為很可能打乙個人就撤了,但是能拿到資訊,然後你撤退以後對面不敢撲你,然後很多時候你撤退的地方能讓他們沒辦法轉點,你還能給轉點的隊友爭取一點時間。

21樓:我也曾試著去用心

五個被身你不激動嗎,先喊隊友回防。看住所有人的位置,讓隊友給點道具啥的。然後掏刀子刀最近的,切槍殺另外幾個。

乙個不虧兩個也行三個血賺。而且你說對面在掏道具,對面手上都沒槍啊,gtm的

22樓:BillieM

廣義的來說,處理多個背身敵人,你只需要遵循以下原則(不要搞得太複雜,你實戰中根本想不了那麼多)

1.先打遠的,再打近的

2.先打移動的,再打不動的

3.有下包的,先打旁邊的,再打下包的(特殊情況沒時間或者方便隊友打殘局是要先打下包的,不過很可能一換一,而先打旁邊的,下包的是還不了手的)

確保打第乙個人是秒殺,瞄準再打,否則很可能白給

如何看待vg戰隊在csgo比賽進入major,拿到貼紙?

諾森德的雪 都把禿子給看哭了的水平 惟一9爺的戰術和無私 啊呦人的靈性和斷後 免費人的暴力鋼槍 惟一K神偷人和殘局 甚至連阿忠在每次關鍵時刻都能強行一換二 這是完全不給只有兩個人的北狗活路 希望他們繼續加油 PS 北狗這隊伍的運營真的愚蠢至極,作為FAZE粉絲我求你們趕緊把瓦爾德這個廢物給踢了吧 這...

如何評價一支足球隊在某場比賽中的整體競技水平?

賽維拉 任何正常 沒有受到競技之外因素操縱 的足球比賽過程和結果,都是比賽雙方當時整體競技能力互相較量結果的真實反映 也許摻雜了少許運氣的影響 上述 整體競技能力 是由多個層面的因素組成的 1.球隊作為乙個整體的競技能力 這一能力取決於兩大因素 球員的個人能力水平和球員作為乙個整體互相協作的水平。2...

在籃球比賽中如何閱讀防守?

貳零肆玖 你接球準備進攻,你想 他喜歡堵我慣用手,老子乙個變相晃他個狗吃屎。我糙,不行,他腳步好,那我特麼就加乙個急停後撤,刷,空心,嘿嘿,流匹!嗯!沒有問題,你運球準備做動作,啪,被斷球了。等你會十八般武藝時,你再想對面怕什麼你來什麼,搞死對面。 白巧克力 就從民間野球賽來講一般分聯防和盯人兩種方...