塞爾達傳說曠野之息如果一直不去救公主只是逛街會怎麼樣?

時間 2021-05-08 22:03:01

1樓:帥師

你會發現這才是真正的遊戲,你會沉迷於刷怪,沉迷於收集,沉迷於解謎,沉迷於探索,沉迷於看風景,沉迷於炸魚,沉迷於割草,沉迷於滑雪,塞爾達是誰???

2樓:苦藥浸沸酒

你會慢慢通過四個神獸

從被萊尼爾虐殺到虐殺萊尼爾

你會發現交換心心和精力的容器

你會拔出大師之劍

你會發現爬山砍樹摸魚玩時停是這麼地有趣

公主?我都失憶一百年了,救個錘子的公主

不過,隨著對地圖的探索,你會在地圖上一些地方發現乙個小光圈你站了進去,你發現觸發了cg

當你看完之後,我相信

你最終還是會走上拯救公主這條道路的。

3樓:小小可可

逛街一年多的怒答,救過公主兩次了,也沒見她陪我逛街,我摩托都搞起了,還是單身乙個人在遊蕩,好氣哦。

公主呢,就別救了,除了救公主你還有好多事情做呢,神廟全通了嗎?呀哈哈找到了多少?電單車搞起了嗎?大師之劍完成幾層啦?

4樓:菜鳥不高飛

每次開圖就像是發現了新大陸,到最後無所事事,什麼地方都去了,就真的開始無聊和孤獨了,然後就開始出吃灰了,但每次回想起最開始的逛街都覺得快樂.....

5樓:黃騎虎

永遠吹塞爾達荒野之息

陸陸續續玩了260小時,不能說多精深,只能說大部分玩法和專案都體驗了,就算通關,你也可以繼續遊玩,甚至再去殺幾次蓋儂,不影響什麼,按照設定來說,因為有血月的存在,所以怪物會不斷的重生,徹頭徹尾的悲劇迴圈

6樓:

矯情長文警告不想看長文直接拉到最下面就是答主態度。

當年二次元宅興起的時間,最先火起來的一批作品裡有個名叫《刀劍神域》,裡面男主為了活下去以及救女主出去,在SAO世界裡經歷了很多有趣的事情,去草原幫人復活寵物,單刷銀翼龍鑄第二把劍,解密+20戒指謎題,拐賣未成年AI,烹飪稀有掉落雜燴兔肉,開後宮。

如果不通關這款遊戲也許他們最後會放棄攻略單純與喜歡的人享受草原上最舒適的風,找乙個偏僻的地方落腳直到遊戲結束的最後一刻。但是事實是在打到中間偏上的層數的時候男主直接單挑打過了100滿層Boss,所以遊戲結束。曾經落過腳的房子頃刻間瓦解,曾經去過的草原湖泊全部化作烏有,什麼攻略組血盟騎士團微笑棺木都隨著艾恩葛朗特虛擬世界的消失而變成了抽象的概念。

這一刻起世界上再也沒有桐人與亞絲娜而只有桐谷和人與結城明日奈,屬於他們的冒險故事已經不可挽回的結束了。

所以...抱歉扯了這麼一大堆,總結一下我的觀點就是:提前地追求最終目的不如好好感受與把握現在的遊戲時光,不救公主並不會發生什麼,反而還能給你保留這個遊戲最後一絲神秘感,建議如果真的喜歡還是好好感受完這個世界再選擇結束這款遊戲還是留存最後的希望一直呆在塞爾達這個世界裡。

7樓:LooperKwok

公主會在城堡裡一直吃香喝辣,被各種人馬和古代戰士守護,還可以得到蓋農大人的恩寵,如果你去把蓋農大人打死了……公主就會飛灰湮滅……遊戲被迫結束,然後自動回檔……說明老任根本就不希望公主被救……林克默默的在外面溜達就好啦

8樓:昳夢如歌

會很開心,相反主線劇情有點沉重,我到現在也沒救公主就到處逛街,不看攻略找神廟,我感覺開了幾十個神廟之後,就沒有很明顯的站在高處就能看到的神廟了。

《塞爾達傳說 曠野之息》是否過譽?

Huntercak 啥叫過譽?他獲得了什麼不該獲得的榮譽了?這遊戲,要評分有評分,要銷量有銷量,在玩家間也沒有引起像TLOU2那樣的撕裂,在開放世界的設計上也有相當的探索。然後拿了個TGA年度遊戲,這不是一切正常嗎 張韓 這種問題其實沒有意義。任何銷量和名譽雙收的遊戲,都不值得去質疑。因為達到這兩點...

塞爾達傳說 曠野之息 上古卷軸的區別?

問題一 塞爾達傳說 曠野之息這個遊戲的核心是什麼?答 在乙個開放的世界中 冒險 動作 解謎 收集,冒險和動作為主,解謎其次,收集其次。問題二 他去其他型別的遊戲比如上古卷軸5的區別在哪如果只把塞爾達的畫風換到上古卷軸5上面而不改變上古卷軸5的玩法會怎麼樣?之前塞爾達如此火熱一直很好奇究竟是什麼樣原因...

《塞爾達傳說 曠野之息》存在哪些缺點?

哼唧 一 內容太少了。地圖雖然大,但實際沒什麼探索元素,缺乏互動性。總結起來遊戲就幾個章節 4神獸 英傑之詩 劍之試煉 人馬 沒有人想救的塞爾達公主。再熟練掌握了盾反和閃避後,遊戲壽命基本到此了。然後就是利用BUG開發的奇葩玩法,但其實也就一時新鮮,很快就膩。二 解謎太簡單。荒野之息是我玩過這麼多作...