HTC Vive虛擬實境頭盔有哪些看點?

時間 2021-06-02 11:11:26

1樓:三點

極致沉浸感:通過VIVE操控手柄和頭戴式裝置的 360精確追蹤技術、超逼真畫質、立體聲音效和觸覺反饋系統,在虛擬世界裡為你打造出超乎你想像的真實體驗!

空間定位追蹤(ROOM-SCALE)可達4公尺 X 3公尺:您可以坐在房間,轉瞬移動到無盡的虛擬世界,或是規劃專屬的VR遊玩區域,在其中自由走動。SteamVR追蹤技術提供頂尖的體驗,無論是坐著、站著,或是空間規模(ROOM-SCALE)的移動體驗,都讓您隨心所欲地自由發揮!

VIVEPORT:展開VR冒險的起點:享受超過1100款VR遊戲和應用,您可以在這裡找到國內外最新、最火熱的VR內容,更可以和眾多VR同好一起同樂!

更安全的暢遊VR:VIVE陪護人引導系統能在你靠近VR遊戲區邊界時,向你提出警告,使你更安心無憂地沉浸於虛擬世界。前置攝像頭能使你一窺現實世界的畫面,讓你無需摘下頭盔即可輕鬆坐下,喝水甚至聊天。

2樓:

個人認為2023年出的HTC Vive Focus的無線方便遊戲,2023年出的HTC Vive Pro專業版更專業,預計今年要出HTC Vive二代,我相信會好

Vive Pro 仍然採用的是菲涅爾鏡片,所以在一些高對比度的場景你仍然會像之前那樣看到光暈。

首先從舒適性來說。Vive Pro 新的綁帶像是 Vive Deluxe Audio Strap 的改進版本。不得不說它看上去依然很笨重,但是一些細節的改進讓它更加舒適。

並且 Vive Pro 的標配就是這全新的綁帶

而且目前VR眼鏡還屬於新興產品,就目前的市場來看,HTC vive是其中的佼佼者。

虛擬實境頭盔對眼睛有傷害嗎?

obuil 乙個人盯電腦螢幕太長,眼睛會疲勞,在電腦上看的絕大多數還是平面的東西,距離也夠遠。在VR眼鏡上,經過乙個凸鏡,在經過目前的3D圖形學透視模擬,近處東西會變形,遠近焦點和實際不一樣。直覺告訴我,會存在問題!過不了多久,會有人出這樣的醫學報告的。 Yao Ying 焦平面在無限遠,所以距離眼...

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IBLISH 虛擬實境應用技術強調虛擬實境技術與行業的結合,考慮問題出發點多從行業應用出發,如虛擬實境技術與航空航天的結合應用,更多的需要以航空航天的應用為中心進行虛擬實境內容策劃和技術開發。虛擬實境技術更多強調虛擬實境技術本身的發展,主要以圖形影象技術,引擎技術,互動技術,周邊硬體為主。 小小VR...

怎麼評價虛擬實境裝置 Oculus Rift 遊戲頭盔?

陶仁賢 用過這麼多裝置,真心就Oculus符合我的胃口,硬體指標是最頂級的,90幀的重新整理率,世界上目前最高 SONY那個實際上只有60 插值 螢幕三星特供,有專門的光學公司幫忙設計光學解決方案。放眼全世界,SONY PlayStation VR 可惜只在PS4平台 VIVE可以一戰。中國產的也戴...