dota遊戲中,可不可以設定一種匹配機制,可以讓兩邊隊伍的實力比較平均。

時間 2021-05-06 15:55:33

1樓:遊戲旅人

實力比較平均,拿什麼來衡量?是個根本性問題。需要乙個真實可靠的參照。(目前就是天梯積分)

事實上,一場遊戲中,產生的大量資料,擊殺助攻,金幣獲得,輔助買眼,包括使用的英雄次數等。大部分只能做為參考,而不能做為真實資料。以前嘗試過,為每乙個行為建立分值,為每個等級段建立係數,最後放棄了。

因為刷分,因為局勢,因為陣容等等問題。甚至可能因此產生負面的設計。比如瘋狂買眼,瘋狂殺人等。

最終發現,只有勝負才是真實的。所有的行為,最終結果都關乎勝負。所以就利用勝負來計算積分。而積分就變成唯一標準了。

而你勝場越多,說明你越強。相應的積分就越大。

再說英雄:

我沒做過統計,但是,大概估計,哪怕職業選手,一般擅長的也就20個英雄左右。可以發揮出百分之80的水平。而其餘的英雄,可能只發揮出百分之60的水平,甚至其它的可能只有百分之40。

所以,選擇不到擅長的英雄,發揮失誤很正常。

陣容:DOTA2是乙個克制類遊戲,英雄陣容對遊戲結果影響是蠻大的。這是遊戲設計的特點,無法解決,所以崩盤在所麵免。

開黑匹配

目前的開黑匹配都是優先黑吃黑的。當沒有匹配目標的時候,才會拉散人來拼。

3人組隊拼3人。

對於組隊的積分甚至有上浮的空間。使整個平均積分達到120%左右。匹配積分更高的玩家,以求達到平衡。

大神:如果大神打的好,目前有定位賽,可以讓大神快速拉公升積分。以到達自己理想的積分段。

大神選擇自己不擅長的英雄,或者狀態不好,是個人行為。

要不你報警試試?

所以,匹配只是下策,提供乙個建議:

多加好友,多同好友一起開黑。配合好,勝率高。才是王道。

2樓:劉鑫然

卸腰我猜題主不是遊戲行業從業者吧?其實這個問題只要題主稍微了解一下ELO演算法就大概知道怎麼回事了。絕大部分的競技遊戲都是基於ELO演算法進行計分和匹配的

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