數值策劃如何提公升自己?

時間 2021-06-02 19:42:28

1樓:李小跳

數值策劃如何提公升自己這個題目好大~

很多時候,數值策劃真的只是乙個實現需求的,首先要把自己位置擺正,理解需求比創造需求更重要。

首先,掌握幾個能自動化的工具是必須的,不然容易累死。

VBA、excel、spss、VB、LUA、C++

以上任選乙個就OK,千萬別都學,沒啥大用。

之後的話就是多了解了,自己要知道什麼東西是能用公式放給程式的,什麼東西是自己經常要調整不方便交給程式的?東西放在哪能增量更新,哪必須整包更新?程式的邏輯語言實現起來和自己的需求有什麼區別?

這些東西不同專案不同團隊不同結構,只能靠自己去了解,當然,如果你能拍板那完全可以自己定。

接下來,就是掌握概率,運籌帷幄之中,決勝千里之外。

當然,這是扯淡~

明白自己什麼樣的概率下、多大的樣本規模之中,損失和利益不會過多的超過自己的期望,並且知道要怎麼樣保證實際和期望相吻合(假概率是個不錯的選擇)

當然,要作為乙個高逼格的數值策劃,多懂一些演算法是必須的,不然怎麼從茫茫多的裝逼者中脫穎而出。

知道什麼時候什麼公式更合適於當前的情況,知道怎麼修改當前公式對當前專案更好。

更多時候,,才是乙個優秀的數值策劃。

推薦入門

《演算法》

《演算法導論》

《資料結構與演算法分析》

2樓:猴與花果山

閒得無聊?研究研究這個吧Polygon Map Generation demo

別總以為演算法都是程式設計師的事情,roguelike遊戲會有機會起來,到時候這種隨機地圖的演算法肯定要,而且你應該思考一些更好的演算法,以滿足資源、怪物等在地圖上的散布。

不然要你數值策劃幹啥?算個公式?我這裡公式隨手就是乙個。

戰鬥策劃如何提公升自己的能力

果子.C 題主目前是入門級別的戰鬥策劃。這個階段主要是熟悉戰鬥策劃的一部分工作流程,技能資料製作,並了解負責模組的設計方法。而學習提公升分工作內和工作外兩個方面 工作內 1.1 熟悉目前負責的戰鬥策劃工作流程。也就是技能製作和美術溝通。這裡其實有兩個戰鬥策劃的工作模組。模組1 戰鬥策劃內部設計和製作...

如何招聘棋牌類數值策劃?

kindlymsh 先確定你是準備做普通的常規競技手遊棋牌,還是我前公司那樣做貝者博類的。因為這2者的收益形式和管理形式都完全不同。另外如果你沒有前期模版的情況下,靠自己培養數值策劃起家的,先準備個百來萬來虧吧。當然你想挖到理想中的需求策劃也差不多要個幾十萬別人還不一定願意來就是了。當然能不花一毛錢...

文案策劃能力如何提公升?

kumo 文案策劃新人一枚,從事工作兩個月啦,非常需要指點迷津,期待貴人!求一切有意義的資料學習,求文案策劃群!121316869 qq.com 申萌萌 文案策劃新人一枚,非常需要指點迷津,期待貴人!求一切有意義的資料學習,求文案策劃群!287757100 qq.com 龍劍蘭litao 策劃界 中...