1樓:李小跳
數值策劃如何提公升自己這個題目好大~
很多時候,數值策劃真的只是乙個實現需求的,首先要把自己位置擺正,理解需求比創造需求更重要。
首先,掌握幾個能自動化的工具是必須的,不然容易累死。
VBA、excel、spss、VB、LUA、C++
以上任選乙個就OK,千萬別都學,沒啥大用。
之後的話就是多了解了,自己要知道什麼東西是能用公式放給程式的,什麼東西是自己經常要調整不方便交給程式的?東西放在哪能增量更新,哪必須整包更新?程式的邏輯語言實現起來和自己的需求有什麼區別?
這些東西不同專案不同團隊不同結構,只能靠自己去了解,當然,如果你能拍板那完全可以自己定。
接下來,就是掌握概率,運籌帷幄之中,決勝千里之外。
當然,這是扯淡~
明白自己什麼樣的概率下、多大的樣本規模之中,損失和利益不會過多的超過自己的期望,並且知道要怎麼樣保證實際和期望相吻合(假概率是個不錯的選擇)
當然,要作為乙個高逼格的數值策劃,多懂一些演算法是必須的,不然怎麼從茫茫多的裝逼者中脫穎而出。
知道什麼時候什麼公式更合適於當前的情況,知道怎麼修改當前公式對當前專案更好。
更多時候,,才是乙個優秀的數值策劃。
推薦入門
《演算法》
《演算法導論》
《資料結構與演算法分析》
2樓:猴與花果山
閒得無聊?研究研究這個吧Polygon Map Generation demo
別總以為演算法都是程式設計師的事情,roguelike遊戲會有機會起來,到時候這種隨機地圖的演算法肯定要,而且你應該思考一些更好的演算法,以滿足資源、怪物等在地圖上的散布。
不然要你數值策劃幹啥?算個公式?我這裡公式隨手就是乙個。
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