關於 鍾離 風波,是否體現了公尺哈遊的數值策劃在一開始就出了問題?

時間 2021-05-11 09:00:06

1樓:蘇格拉瓦西

原神已經出圈了,有龐大的玩家基數,但是mhy現在還是在按崩三那一套走。它本來可以達到更高的高度的,換句話說,mhy沒有運營這種大基數玩家群體的經驗,所以一定程度上造成了開服幾個月節奏不斷,玩家抱怨連天。

還有一點原因就是,官方太傲慢了,實在是太傲慢了。一周的冷處理不聞不問,發公告就是說「親愛的旅行者,我是你爹,設計沒問題你不會玩,愛玩玩不玩滾。」

2樓:Dudulu

個人想法是這次問題就出現在領導層,領導層的想法還停留在隨便乙個遊戲撈上幾個月就撤的一種想法,並沒有想把這個遊戲做到一定的水平,從一些方面能感覺到,領導層根本不在乎原神這個遊戲是怎麼樣的,以後怎麼發展,只在乎一件事,我的kpi短時間內或者一定時間內要完成,至於以後的發展,哪怕原神涼了,我都有原神這麼強的案例了,我去哪個公司不行,因為現在公司收人只看資料(因為在考學,所以沒有找工作,但是這方面還是有一定了解,家裡有這方面經驗),大公司我不太確定,但是我個人認為是差不多,所以這個領導層根本沒有想認認真真做原神的想法,只是把這個當做自己的乙個腳踏板,感覺公尺哈游在這個方面一直出現問題,就和這次崩壞三4.4一樣,領導層一直沒有真正去考慮過接下來該怎麼走,就是處於無錯就是功。

3樓:二呆妹

據說是數值策劃在鍾離上線前強制削弱鍾離

那麼應該就是了那個數值策劃就是內鬼對鍾離抱著奇妙的仇恨對遊戲沒有最基本的敬畏和信仰

現在據說那個人已經被開了

4樓:zero3rd

沒有經歷過崩2、崩3長時間遊戲體驗和玩家交流的玩家,

自然會對公尺忽悠的數值規劃能力有不切實際的期待;

自然會覺得黑公尺忽悠的是有資本推手(事實上熟悉企鵝玩法的人都知道,要麼是直接入股,又或者同時上十幾個工作室幾十個遊戲抄模式養蠱);

自然會覺得大偉等高層還是有追求有初心的,壞的都是要死戶口本的狗策劃和欺上瞞下海歸女中層。

鍾離事件其實很清晰,就是崩2超電導究級炮事件的重演而已。

超電磁炮事件是測試服官宣五星裝備、沒進拆解屋,地圖裝導向很清晰,然後正式服改數值變成了蛋池裝備(順帶一提,雖然很萌德雷傻,我個人還是更喜歡草履蟲敲蛋畫面)

而鍾離事件則是測試服資料做宣傳,在測試服強度也就一般的情況下,正式服直接屠龍大砍刀砍成廢人。

砍數值和虛假宣傳才是重點,結果現在的節奏主要集中在鍾離不能鶸上面,本來要命的地方反而成了陪襯,只能說公尺忽悠的黑紅公關實力還是很不錯的。

5樓:低階黑

出問題的不是數值,而是玩法。

每個人都知道,原神把開放世界、MMORPG和抽卡手遊有機的縫合在了一起。

MMORPG和抽卡手遊的核心玩法是什麼呢?上線->打本->下線。怎麼看都是在打工。

沒有人願意在遊戲裡也打8小時工。所以刷本就必須得快。由此得到的必然的結果就是,新出的角色只能在加強傷害的路上一路狂奔,或者能讓別的角色在加強傷害的路上一路狂奔。

這兩個方向設計得都不夠強的,統稱廢物。然後怪物和副本的設計也必然會被越來越強的玩家角色裹挾走上了不歸路。這其實也是人權卡常換常新的原因。

可偏偏原神又縫上了乙個開放世界。開放世界的核心玩法是什麼?逛街。

在街上瞎轉,見到草就拔,見到人就打。反正都是逛街了,搞點不那麼暴力輸出的角色也行吧?不行。

前面說了,怪物和副本的操練物件是那些人權卡,不是逛街玩家。輸出不暴力就等於沒有輸出,沒有輸出就等於沒有用。

鍾離風波不是因為鍾離產生的問題,而是只要想出非輸出型別的角色,這把劍就一直懸在公尺哈遊的頭上,掉下來只是時間問題。而究其根本,其實是強行把開放世界、MMORPG和抽卡手遊縫合在一起造成的排斥反應。

6樓:玻璃杯

只是資料策劃嘛??

要我說玩法就很有問題,巖元素太孤兒了,但鍾離q石化是個方向,比如說巖元素擊中敵人能給給敵人加一層巖印記,滿三層敵人石化,作為乙個與冰凍相似的控制也不錯。另外深淵螺旋絕對的毒瘤,明明遊戲那麼多屬性,因為深淵逼著乙個個都在堆暴擊爆傷。但是聖遺物詞條又賊離譜,我風本刷了三個星期沒出乙個風傷杯。

還有明明這麼多角色,培養成本卻那麼高,搞得看到抽卡首先先得看自己養不養的來,抽到新角色根本沒資源養,不養主世界都一碰就死,只能放著吃灰,那我還抽卡幹嘛?

7樓:

我感覺最近冷靜下來想想,策劃可能是為了未來遊戲的數值平衡,如果是這個原因合理,但是我主觀不接受,而且作為公司,不可能策劃一家獨大,這個強度提案公司其他人不知道?不可能的,我感覺公司就是乙個整體,這件事讓我對這個公司的觀感下降了許多(至少要氪金理由沒有支援中國產遊戲一說,在自家國人做的遊戲裡,自己文化被壓制,我不認為這是正確的,可以不壓制其他文化,可以平等,但是被壓制?離譜)比如蒙徳代表自由,國際最談「自由」的大家都懂。

璃月代表中國文化,璃月神這個強度,雖然談不上rh,但是就是讓我不舒服了。現在我只希望以後其他文化的神強度就鍾離這樣,都這樣,既平等,也數值平衡。如果比鍾離強,我不接受,我就是不舒坦,特別是將要出的代表某日的雷神。

(僅代表個人觀點,不喜勿噴,我只是闡述我的觀點,沒有想說服大家按我的想法,同樣,大家也別試圖在這件事說服我)

8樓:黃先生

鍾離,可以不用數值超模,因為一旦出現乙個五星必須必上乙個五星強,那麼勢必會數值膨脹。但是鍾離也不應該這麼弱。

公尺哈遊的崩壞3目前就深受這個強度騙氪的苦惱,新角色不強,大家不氪金,新角色必須強過老角色,就勢必造成玩家前期氪金全是沉默成本,遊戲體驗奇差無比,最終退坑。

鍾離這個角色,設計本意應該就不是乙個強C向的角色,而是乙個提供輸出環境的定位。

我們都清楚,理論上我們隊伍可以打到乙個非常高的DPS上限假設是100%,這需要我們對BOSS的攻擊機制非常熟悉,我們熟練躲避,不浪費我們的輸出時間才能完成。但是實際上大部分玩家不具備這樣的熟練度,大部分玩家會浪費大量的時間在閃避BOSS的攻擊上,也就是大部分玩家拿著同樣的隊伍,實際上只能打出60%的DPS。這就造成大部分玩家實際的DPS遠低於少部分操作好的玩家。

鍾離本應該為大部分玩家提供乙個良好的輸出環境,護盾E,大招石化,都可以讓玩家不用操心閃避,專注輸出,如果存在這樣乙個理想化的鍾離,即使鍾離自身不承擔輸出的功能,大部分玩家的整體輸出都會有不小的提公升,從原來只能打出完全熟練操作的60%DPS,變成能打出80%,這種輸出提公升幅度遠遠大於任何乙個輸出角色。而且遊戲的遊戲體驗也會大大的提公升。最妙的是,鍾離實際上是提公升了下限,但是沒有拔高這個隊伍的輸出上限,並不會引起數值的膨脹。

對遊戲體系來說影響不大。而鍾離抽到就能大幅降低操作難度的設計,也會讓鍾離成為大部分玩家的心頭好,除了追求極限的高玩,這樣的理想鍾離實際上才是大部分玩家追求的人權。

但是目前實際上的鍾離的數值設計上,我認為是出現了較為嚴重的問題,0命鍾離的大招石化時間過短,前期乙個大招乙個蓄力E對面的怪已經恢復行動了,根本沒有給其他角色輸出的空間,0命鍾離在6級技能的情況下石化時間在5秒,滿級技能石化時間在6.5秒,4命額外+2秒的石化的話,體驗應該會有質的變化。

再來說說E,這個護盾強度目前來說是沒有多大問題的。

鍾離的平A是全遊戲最離譜的數值設計,和其他角色的平A倍率一比較,感覺就是直接砍2/3就完事。鍾離的平A倍率不求多久,至少達到奶媽的水平吧。現在這個平A倍率只能說離譜。

綜上,鍾離我覺得可以重做加強,但是我也不希望鍾離非要變成乙個強力C,沒有必要所有的五星都是輸出五星,但是我希望鍾離是乙個能讓我遊戲體驗非常大提公升的輔助,而不是現在這樣非常尷尬的輔助。

9樓:Kuxna

和鍾離的機制定位關係更大。

鍾離的技能和命座都是向控制時間和護盾強效和恢復相關的。估計mhy做這個角色的時候就是按照保護和控制兩個方向做的。

但是因為深淵是限時模式導致玩家們關心的是輸出而不是生存。七七也是這個問題,五星奶的定位導致她現在的處境變成了奶量溢位而輸出強度不夠,從而難以上場。

10樓:

更新週期每42天4個新角色,平均每差不多10天乙個角色部分人物還要有不同的特殊機制

這個數值系統做到能跑起來就已經很強了

講平衡性不現實的

11樓:劉振博

根據我玩手遊的多年經驗。

等下個dlc就真香了。

fgo的黑卡事件,和崩三氯化鈉,哪個動了公司筋骨的?

手遊啊,是拿來營銷的。

流量啊,是可以變現的。

玩法啊,是肯定虧本的。

鍾離啊,是實錘最弱的。

但妨礙掙錢了嗎?

不妨礙。

還有人拿著氪金曲線說下滑,沾沾自喜就更搞笑了……抽卡遊戲肯定是開服當晚最高氪金量的啊……難道還有什麼遊戲能隨著卡池開放能節節攀公升的?

原神真的天下第一。

12樓:寒銘

這只說明,公尺哈遊內部缺少一定的格局,就是讓利一分長期三分收的思想。這並不是乙個簡簡單單數值策劃的問題;比如如果今天的宣告改為:「我們意識到鍾離玩家反映的問題,決定在未來幾天召開會議進行深入研究分析,並給有鍾離的玩家先補償十連抽沒有的玩家補償5抽。

」會怎麼樣?

這種格局你可以說是決策層,也可以說是乙個人。但凡乙個能夠長期走下去的企業必然是要適當的迎合一定的群體,在前期要虛心的不驕不躁。

原神作為想做成ip和長期運營的產品,到鍾離為止仍屬於產品前期的使用者積累階段。目前可以說得罪了一圈氪金玩家。

如果,這波後續鍾離沒有乙個合理的解決方案,直接決定了它還能不能成為第一梯隊的作品,你覺得出了這種事情,還會有新玩家加入?整個前三個月的宣發可以說打水飄,後續如何很難說。

為什麼公尺哈遊不直接把鍾離改回最初的設定(pv裡),而是增加20 全減抗?

levin 是因為要給以後的真巖神騰空間。原神用了大幅篇章來寫鍾離的故事,吸引了大堆粉絲。可以說鍾離已經成為乙個ip。而花大精力做的ip怎麼可能只用一次。所以為了給以後的真巖神騰空間,前期只能定位輔助,而不是主c。增強也只能增強輔助能力,普通攻擊增加一點點平息一下節奏,巖屬性攻擊肯定不上,因為要留給...

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