公尺哈遊的崩壞系列從IP上說是否成功?

時間 2021-05-31 11:16:01

1樓:

失敗。這遊戲的劇情就是徹底的失敗

成功的是媚宅人設跟氪金

劇情不但中二,還俗的沒辦法看,就像個包了厚厚糖漿的爆公尺花,1顆能吃,兩顆想吐。

(這個劇情充滿了萌豚元素,什麼世界線,還有什麼熵,熵尼瑪,在目前的背景下,熵這個字就等於古風的殤,充滿矯揉造作)

2樓:8620

不是,成功的IP應該有一批狂熱粉絲,看到崩壞就拼命氪的那種,官方不拿自己錢自己不開心的那種

而且這一批粉絲足以支撐崩壞有乙個良好持久的成績那麼問題來了,有這樣一批人嗎?

這一批人的人數達標了嗎?

我認為沒有那麼多,否則崩壞3目前的成績也不會連前五都沒有

3樓:vareJ

世界觀凑活

崩二的劇情除了最後的強行黑化反轉之外還可以崩三的劇情說實話真的很難看懂時間線太亂

很多地方又和漫畫有衝突加上最新的動畫短片(如果這個也算正式劇情的話)劇情就更亂了

4樓:嘛hentai

我一直覺得崩三是手遊裡的魔獸

劇情方面:吃書

遊戲方面:狗逼策劃(設計師)

操作難度:我真的不想練手法不想設定巨集啊

崩三的操作難度也是至少我覺得那幾個聯機關卡還是蠻難的....

5樓:六月茵陳

抱歉我從來沒有注意過這遊戲的劇情……曾經想試著看看漫畫但是實在是堅持不下去,感覺實在是太尷了。好像到現在我還沒明白八重村里發生了啥,當時劇情應該是太差了我直接給跳過去了。至於IP嘛作為遊戲而言還是足夠了,起碼技術的公尺忽悠的名氣在圈子裡已經夠大了,出個崩壞4也應該能輕鬆拉到不少玩家入坑,這已經很不錯了。

至於想ACG全面發展嘛還是想多了,到現在騙氪還是得靠賣強度,現在周年活動似乎也沒弄到幾個錢。不過畢竟能ACG通吃的IP又有幾個?善待玩家好自為之吧。

6樓:時夕

我覺得一般,談不上成功也不好說失敗,送個外號中國卡婊設定挺多劇情較少而且前後可聯絡程度我只能用吃書打臉來形容。

崩2我覺得劇情講的還不錯(最後除外)

崩3就主線1-4還在把時間線往前走,5就是回憶過去同樣的外傳每一篇都是回憶,我tm回憶煩了好不好(板鴨的夢境外傳是主要目的之一是找回記憶也算回憶了)

崩壞3IP真的崩壞了,公尺哈遊內部現在可能是什麼狀態?

Mike Liberty 程式設計師,建模師,美工等工作人員有技術到哪都有飯吃。公關和運營懂得如何製造爭端 孝子提純會被搶著要。至於資本家,我覺得他們餓死與我無關。mhy破產了不是壞事,遊戲圈的爭端能少一半,想玩原神的人也能隨便玩破解版了,不用肝不用氪只要享受遊戲就行,畢竟原神本質上是個割裂劇情吸引...

手機載體是否限制了公尺哈遊(崩壞3,原神)的發揮?

Tommy Shelb 是手機保護了它,你但凡完整玩過一部沙盒類3a,就會明白原神缺少了多少細節,有多粗糙。不過大多數學生玩家沒玩過更好的遊戲,可以理解 黑羽鈴仙 肯定是的 但是如果放棄手機市場,mhy的遊戲質量目前看來還達不到傳統3a端遊的水平。都不說mhy,就是tx的王者榮耀,為了照顧手機效能弱...

如何看待公尺哈遊崩壞三最近的代幣材料合併?

我帶你們打 違和的東西挺多的不只這些,舉例就算了會有人舉的,我覺得合併還可以,本人微氪500,以前肝得厲害剩一堆7788的材料沒地方用,合成從來都是2缺1,現在合併了首先把之前沒用的材料比如銀幣換成一堆星石,有種 大佬 的感jio,材料之間可以相互轉換使得肝乙個東西更加迅速。第一次,答得不好見諒 風...