手機載體是否限制了公尺哈遊(崩壞3,原神)的發揮?

時間 2021-09-08 21:01:49

1樓:Tommy Shelb

是手機保護了它,你但凡完整玩過一部沙盒類3a,就會明白原神缺少了多少細節,有多粗糙。不過大多數學生玩家沒玩過更好的遊戲,可以理解

2樓:黑羽鈴仙

肯定是的

但是如果放棄手機市場,mhy的遊戲質量目前看來還達不到傳統3a端遊的水平。

都不說mhy,就是tx的王者榮耀,為了照顧手機效能弱雞的使用者,在表現力上也妥協了很多。問題肯定是不能這麼看的。

實際情況就是在手機端,mhy的遊戲表現力是頂級的,但要是不限制這個,那水平能上公升,但是上公升不到頂級。

造成這種情況的主要原因在於mhy就是做手遊發家的……老本行就是幹這個的

3樓:北白川

限制是限制的,但是有一點也要說,他如果不是個手機遊戲也不太一定能有今天的成就,我從來就沒把他當做只上主機和pc就能成功的東西,這只是我個人想法

4樓:

這個問題,就像我天天吐槽ns拖累了噴噴和奶刃2一樣,吐槽歸吐槽,但是你同時要認識到,正因為是ns,噴噴才能在tps裡異軍突起,正因為ns可以捧著玩,奶刃到了後期刷核心刷八球的時候才不會顯得累。

原神之所以成功不可忽略的就是差異化競爭,用大製作做小品,結果就是爆火,但是如果原神真的原封不動做成單機,那真的堪稱災難。

5樓:AngryK

相輔相成,手機載體在很大程度上既拓展了原神受眾的廣度,也限制了部分技術的部署。

有得有失,但就目前的情況來看,利大於弊。

6樓:崔書源

實際上公尺哈遊目前的產品都是手遊,他們就擅長這個。效能受限是一種妥協。

手機螢幕一共就那麼大點,按鍵肯定放不下幾個。技能太少怎麼辦?要麼玩組合按鍵,要麼就設計成小隊,堆人數解決技能數量問題,還能多出人物,而每個人物不必設計非常多的技能。

所以手機載體對於他們也不全都是限制

7樓:假面

原神目前確實給我一種矛盾的體驗。

一方面,電腦端更加適合公尺哈游有能力呈現出的高畫質,而遊戲本身的複雜操作也需要電腦鍵盤來實現;但另一方面,原神電腦版給我的感覺像是手機版的不完全移植,其所有ui都是基於手機版再設計的。比如說,開啟揹包既可以通過b快捷鍵,又可以按alt+滑鼠操作,還能按esc在選單開啟——不免有些冗餘吧?

要問為什麼,我想確實和中國的遊戲市場有關吧,具體內容也不必贅述了。不過,我很期待遊戲電腦版能夠做到真正完善(相對於手機版而言)的那天。

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