崩壞3IP真的崩壞了,公尺哈遊內部現在可能是什麼狀態?

時間 2021-06-15 19:39:42

1樓:Mike Liberty

程式設計師,建模師,美工等工作人員有技術到哪都有飯吃。公關和運營懂得如何製造爭端+孝子提純會被搶著要。至於資本家,我覺得他們餓死與我無關。

mhy破產了不是壞事,遊戲圈的爭端能少一半,想玩原神的人也能隨便玩破解版了,不用肝不用氪只要享受遊戲就行,畢竟原神本質上是個割裂劇情吸引氪金的單機遊戲。總結就是mhy死了負面影響很小。

2樓:李文奇

下版本換策劃了,內部技術崗說運營部門已經要捲上天了,各種內鬥,塊波及技術崗了,高層沒把節奏當一回事,主要營收在原神出來以後砍的沒法看了,高層要的是增量,你現在左手轉右手是個什麼玩意,人均還是那麼多,結果多個遊戲要養。

以上都是我編的,崩壞3部門員工我乙個也不認識。

3樓:

mhy是唯技術主義者,IP是為了承載技術的,而不是相反。

乙個詞彙被汙名化了怎麼辦?

很簡單,拋棄那個詞彙就行了。

下一作就不再使用「女武神」「艦長」等等這些詞彙,然後換一些其他高大上的片語。

畢竟mhy有了原神,不再困死在崩壞IP裡。

4樓:

某些公尺哈遊人應該是確實想解決問題,愛醬對於某動態「晚上好」進行道歉,歐萊雅活動出專屬掛件和聖痕。

但光這樣已經沒用了,大家都已經形成公尺哈遊是貪婪的、輕視玩家、精英主義的公司的印象了。運營COSER整天曬大樓奶茶和貓,清華編劇靠大學玩崩壞氪6萬上位,985ch估計整天聲色犬馬擼手辦大聲講葷段子吵鬧。

5樓:低調的神

公尺忽悠應該一開始就重視起來的,這可是崩壞系列,原神這麼賺錢了崩壞應該沒有那麼重的流水指標的,像崩2一樣一直放養不怎麼管就挺好,不求有功,無過就行,你游未來還有崩4呢,等崩4一出我看你們那群985策劃打算怎麼圓。

雞廠這個爛名聲坐實了的話就晚了,我開服玩家,氪了小1w,遊戲卸了就不放截圖了,祝好吧。

6樓:XT-489

公尺忽悠不夠剛啊,就這操作還想提純???我來教他們怎麼提純。從事發開始,每被融100個消費648以上的賬號就給剩下的所有玩家包括新建賬號的玩家送10連,上不封頂。

然後感謝他們走之前再造福一次留下的兄弟。

公尺哈遊的崩壞系列從IP上說是否成功?

失敗。這遊戲的劇情就是徹底的失敗 成功的是媚宅人設跟氪金 劇情不但中二,還俗的沒辦法看,就像個包了厚厚糖漿的爆公尺花,1顆能吃,兩顆想吐。這個劇情充滿了萌豚元素,什麼世界線,還有什麼熵,熵尼瑪,在目前的背景下,熵這個字就等於古風的殤,充滿矯揉造作 8620 不是,成功的IP應該有一批狂熱粉絲,看到崩...

公尺哈遊為什麼就《崩壞 3》 兔女郎 事件道歉?

襲溫 一方面,有人故意往這方面帶節奏,想毀了這個ip,ip很重要。另一方面mhy資本的短視,故意迴避福利問題。還有,自己故意往這方面引流,想讓你認為他委屈,對吧,白蓮花人設,老資本了 野生年華 公尺哈遊不應該向國內某些人道歉,他們根本不是玩家,他們說什麼不管就可以了。這件事對崩壞三的國內外口碑影響很...

為什麼現在衝崩壞3,衝公尺哈遊,卻不衝原神?

薛少塵 首先我們能夠看到的一點是 他們是同一家公司出品的。區別在於,原神出得比崩三晚,甚至可以說,原神吸取了崩三的經驗,取其精華,去其糟粕。才有了現在的模樣,但就算如此,原神其實也沒少被人黑。 黑羽鈴仙 為什麼衝崩三,不衝原神,同一家遊戲公司運營都差不多把為什麼衝公尺哈遊,不衝鷹角,同時二次元手遊公...