公尺哈遊新作《崩壞 星穹鐵道》首測暴露出了哪些問題?有哪些解決的辦法?

時間 2021-10-28 19:58:43

1樓:星櫟

劇情不夠吸引人,建模表情有些僵硬,場景也沒有細化,作為一測已經可以了。

說實話,戰鬥和玩法,經典RPG吧,目前沒看到什麼創新點,可能也沒法創新,就是特效華麗了,質量還可。

解決的辦法不清楚,我心裡最愛的回合制遊戲是仙四,然後就是小時候啟蒙的寶可夢系列,白月光啊

2樓:ttrdg

雲過了玩法本身不夠出彩,而且數值對回合制的遊戲體驗有決定性的影響,對傳統的站樁回合制影響更甚,而且長線運營的gacha遊戲數值是非常難以控制的,而mihoyo的數值策劃一向不能算是優秀,因此我對這款遊戲的戰鬥玩法不抱有什麼過高的期待。

而且精緻的演出動畫有時也會成為遊戲性的累贅,同一段動畫看多了是會膩的,如果有刷子內容的話讓玩家產生的煩躁感在我玩過的回合制中幾乎沒有避免的,連無主之地這樣超優秀的刷子FPS不喜歡刷子內容只過劇情的正經玩家也不在少數,而且《星穹鐵道》大概率是沒有PVP的,對玩家體驗刷子內容的驅動力是天然不如一些強PVP的回合制遊戲的(當然,沒有PVP是優點),如果pve內容做不好的話,遊戲在過完劇情以後的遊戲粘性會斷崖式下降。

所以,關於這款遊戲的出路,我個人認為應該做成強劇情驅動的模式,現在一測的任務很多,但聯動性不是特別強,我認為讓主線和支線互相交融,你中有我、我中有你;再將箱庭變成小而精的工藝品,玩家的每一步都會留下痕跡,乙個鮮活的世界就展現在玩家的面前了。如果可能的話,每個世界可以做成多結局的形式,玩家可以隨時回檔,來體驗各種不同的劇情。

3樓:dsca

公尺廠不思進取,腐敗墮落,已經快到頭了。

相比之下,其他有志廠商已經雖然有著數一數二的氪金使用者擁篤,卻已經邁向買斷制的正確道路,他們的使用者也已經完成了階級的躍遷,成為中國遊戲圈的人上之人。

公尺廠永遠在錯誤的路線上做無用功,難怪他們的使用者被鄙夷欺凌。他們已經積重難返,只能走向滅亡。

4樓:李典

主要問題是美術風格和王者榮耀不搭配,讓王者榮耀海報沒法借用素材,嚴重影響宇宙第一鵝廠的工作進度。

我勸mhy好自為之,以後要做遊戲先跟我鵝大哥打招呼,確認好大哥要抄——呸,要用什麼素材,自己麻溜點上供好,不要搞個大哥沒法抄的遊戲出來。

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