如何招聘棋牌類數值策劃?

時間 2021-06-02 17:01:41

1樓:kindlymsh

先確定你是準備做普通的常規競技手遊棋牌,還是我前公司那樣做貝者博類的。因為這2者的收益形式和管理形式都完全不同。另外如果你沒有前期模版的情況下,靠自己培養數值策劃起家的,先準備個百來萬來虧吧。

當然你想挖到理想中的需求策劃也差不多要個幾十萬別人還不一定願意來就是了。當然能不花一毛錢就靠工資挖過來的,大概率就沒靠譜的就是了。

2樓:吳毅駿

...你能描述下你們的遊戲是什麼型別的麼?

按照我的理解,棋牌類遊戲的規則非常明確,所以你們招的肯定不是規則上的數值策劃,應該是玩家節奏,商業化的數值策劃。

如果是這樣的話,我建議找做過頁遊,頁轉手型別的數值策劃。

對數值策劃來說,遊戲專案型別其實區別有,但是不會特別大。區別是在於對該型別遊戲的玩家的心理,行為的把控,但是具體的建模方法是一樣的。在現在這個環境下,策劃其實為了自己未來的職業發展,是不太會選擇去做,棋牌策劃這個小門類的,起碼在前期不會。

所以客觀點來說,我建議你去找做過頁遊型別,頁轉手型別的策劃,因為這部分策劃對商業化接觸得比較多,思路是共通的。而且他們還可以通過參考競品遊戲來反推這些數值的體驗,所以其實問題不是那麼大。

如何招聘到乙個厲害的數值策劃? 牛逼的數值策劃是怎樣的?

粥菌 大概兩點吧。1 好的數值策劃必定好的系統策劃。系統是硬的框架,數值是軟的體驗。要兩方面相互契合才能做出好專案。系統框架定不好,建模和公式即使厲害得上天,也是白搭的。2 實測驗證。演算表 模型 曲線,這些鬼東西都是用來輔佐自己判斷的,以及給別人看時裝逼用的。玩家才不管你算得多精妙,有沒有用上微積...

同為棋牌類的動漫傑作,《棋魂》和《花牌情緣》哪個更好?

Kachikawawa 肯定是棋魂。就畫風來說,小畑健的寫實的學院派畫風不是一般人能夠比得上的,大氣,細膩,線條流暢程度都堪稱神作,簡直神觸。故事中的人物那更是不用說了,乙個佐為就能把你萌到不行和虐到不行。光和亮之間的友誼表達得也微妙飽滿。故事裡連乙個醬油角色都有著明顯的個性。很多情節都是取自棋士們...

刀塔自走棋是否屬於棋牌類,還是只是屬於乙個網遊?

趙庭晨 屬於棋牌類。棋牌類一大特點就是有一定運氣成分,重新整理棋子需要看發牌員臉色,對應於爐石的右手第一張。如何兼顧運氣與技術呢?畢竟完全看臉我們這種非洲人玩了會心累 自走棋通過玩家手動重新整理棋子與觀察其他玩家陣容來操作,爐石裡通過保留或替換起手手牌來實現。當然玩的多了自然而然會有大局觀,遊戲段位...