如何跟策劃解釋為什麼不能用漢語拼音作為類名和方法名

時間 2021-06-01 18:40:34

1樓:

不反對用拼音。

前提是有規範。大家按規範來做。

拼音確實有個缺點,一眼看過去可能不能很好地理解它的意思,效率稍低。

比如 mPeiZhi 表示什麼?

配置? 培植?

那你要是直接用 mConfig就清晰多了。

這個道理很簡單,對比也很明顯。誰都知道用英文直觀。

問題是,很多團隊的策劃,英文水平不夠,寫不出來。

「配置」這種詞還好。彈道呢?免傷呢?有些詞可能不是很快就能準確地寫出來的。

團隊的英文水平是這樣,難道你做乙個專案之前先培訓兩個月的英文?

所以歸根結底這是乙個小馬過河的問題。

2樓:

#define 喵喵喵 main

#define 喵喵 int

#define 喵 (

#define 喵喵嗚 )

#define 喵喵喵喵

#define 喵嗚喵嗚喵 printf

#define 嗚 "\n"

#define 喵嗚喵嗚 return

#define 嗚喵 0

#define 喵嗚 ;

#include

喵喵喵喵喵

喵喵喵嗚

喵喵喵喵

喵嗚喵嗚喵

喵"喵喵喵! "

嗚喵喵嗚

喵嗚喵嗚喵嗚

嗚喵喵嗚喵嗚喵

3樓:

用漢語拼音的都弱爆了!!!!

有個伺服器寫了乙個技能....

效果是將對方靈魂封入乙個道具中....

然後這個效果的方法名是.......

mofoha........大家來猜猜看這是什麼意思

4樓:潘星

你怎麼解釋我都不會用英文的,見過我所在專案的美術資源命名就明白……我是策劃。

話說我專案策劃是不參與類和方法命名的,誰命名誰負責嘛。程式自然用英文比較專業,但是畢竟英文的詞彙量有限,經常就是比如addOne ,doOne 之類的,過了半天就忘記幹啥的了……

程式自己查字典用英文命名,然後所有人(包括他自己)都不知道是啥這種事情我會亂說?

5樓:

因為拼音有聲調,任意兩個字不帶聲調有16種可能,大腦解析起來浪費資源,況且可以直接用漢字,為什麼用拼音呢?這不是掩耳盜鈴麼?

6樓:

因為要表達相同的意思,拼音比英文難懂。

舉幾個例子:

比如你要獲取知乎好友名單,用英語你可以寫getFriendList(),你拼音得寫成huoquHaoyouMingdan().

可能你覺得還算好理解,好,這次我們需要根據ID獲取好友時間線。用英語getFriendTimelineById(),用拼音你得寫成huoquHaoyouShijiaxianGenjuId().

這還是最基本的方法,如果要實現更複雜的,畫面太美我都不敢看。

7樓:徐波

以前我一直以正統為名打擊這些山寨的拼音命名. 但是因為後面各種玩法接踵而至. 而這些玩法用英文雖然可以大概描述, 但是會出現問題:

每個人對於同乙個系統的英文命名都是不一樣的英文命名的策劃名詞無法望文生義, 直接違背了命名原則中文獨有概念無法用英文描述: wuxing比fiveline 好吧?

所以後面乾脆允許大家用拼音命名, 最多南北方有個後鼻音, 但總比看不懂和歧義好吧

8樓:劉鑫

其實沒有特別的必要一定禁止拼音,作為正式使用的一種漢語書寫方式,拼音也有它的合理性。

但是如果你們已經約定好了都用英語,那剩下的就是要麼遵守要麼滾蛋,不用廢話去解釋,經驗證明有些人腦子裡有軸,講理是講不清的,以德服人就好。

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