戰鬥策劃如何提公升自己的能力

時間 2021-09-10 18:33:36

1樓:果子.C

題主目前是入門級別的戰鬥策劃。這個階段主要是熟悉戰鬥策劃的一部分工作流程,技能資料製作,並了解負責模組的設計方法。

而學習提公升分工作內和工作外兩個方面:

工作內:

1.1 熟悉目前負責的戰鬥策劃工作流程。也就是技能製作和美術溝通。這裡其實有兩個戰鬥策劃的工作模組。

模組1:戰鬥策劃內部設計和製作工作,即怪物技能的設計和製作。

模組2:戰鬥策劃和美術對接的工作,即怪物美術需求,應該會包含提出和統計對應的怪物數量、怪物技能數量,對應的怪物頭像,怪物技能ICON等。

可能的其他模組:完整的製作應該還包含怪物的AI,戰鬥語音和技能音效,

1.2了解技能資料製作。目前階段,題主應該是在前輩搭好相關資料結構的基礎上進行技能資料製作,怪物資料製作的。

可以從現有資料結構上學習,了解製作過程,知其然,也知其所以然。可以嘗試多找找是否有更高效的資料製作方式,或更好的資料結構。

1.3了解上面1.1中模組的設計方法。

如:專案需要多樣化,並有豐富的戰鬥策略的戰鬥模型。怪物作為玩家的對手,需要哪些戰鬥要素才能滿足需求呢?

可以嘗試總結目前專案中,前輩是從哪些方面來進行設計的,總結優劣。

2. 工作外:

戰鬥策劃是集重創新,重務實,重策略,重玩法的高難度職位。平時多玩戰鬥優秀的遊戲,多總結分析(可從各型別遊戲的戰鬥規則,戰鬥美術,戰鬥音效,工作量統計和鋪量方法等方面進行)

就簡單說了這麼些吧。如有興趣可以再聊。

2樓:Pi Sir

那要不試試先把問題列出來? 列出來之後,我們一起找方法解開問題。因為要決問任何問題,都必先要找出問題所在,細分其領域,你能做什麼去改變/改善/影響結果。

所以你自覺能力不足,就代表你在工作間期,發生了一些事,但你自己解決不了,那列出來。因為策劃這個職位的特殊性,會讓我們接觸好多方面不同型別的知識。但要如果去讓這些知識利用/實用到你的工作上面,就需要我們先有乙個大局觀/概念,去理解目前自己掌握了什麼能力/能做到什麼事情。

 這就像是你有很多不同種類的士兵,你作為將軍,你要怎麼去指揮這些士兵,你的指揮方式,命令,時機,各種元素都會對最後的結果產生或大或少的影響,所以你要先知道自己面對的問題,列出來,然後再把你的想法/方式列出來,他們每個個方法需要什麼條件,你能不能滿足這些條件,如果能,做了之後會產生什麼效果/後果,會影響誰,你有什麼好處等等的細節,當你能當你把這些東西列出來後,你可能就能知道自己應該加強/學習/改善/深入研究什麼方向去影響你做戰鬥策劃的能力了。

我知道我寫的一堆堆字,很讓人不想看,但我懶的分段了,哈哈

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