新人數值策劃求助,手遊經濟數值的計算步驟?

時間 2021-05-30 00:04:00

1樓:獅座小哈

恩,主要是三個模組吧。

經濟(投放)系統;成長(消耗)系統;戰鬥系統。

首先確定遊戲的生命週期,通俗點說成長曲線,100級多少天公升滿。每一級大概是多長時間。

然後經濟系統中設計投放(根據時間計算產量),成長系統中設計消耗(根據等級設定消耗),戰鬥系統中設計成長節奏(根據核心戰鬥體驗設計成長)。

這是乙個搭框子的過程,後面優化和細節調優的地方有很多,太長。有問題再說吧。

模型要搭得靈活,方便調整。

2樓:穆帥

設定遊戲內資源

設定遊戲內資源迴圈(一般是產出模組,消耗模組的乙個結構圖)每項資源:根據產出模組指定等級階段占得產出百分比,根據消耗模組設定消耗的百分比

這裡面基本原則就是前期產出/消耗 > 100% 後期< = 100% 按照階段劃分

劃分好的階段基本上就是每個資源在不同遊戲階段的的缺口,根據資源價值 * 缺口 = 玩家充值ARPU = 收集時間

預留好活動贈送的介面

資源消耗一般對照的是戰鬥力價值,基本等價就可以了

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