新人遊戲策劃面試時應該注意什麼?

時間 2021-05-08 14:18:56

1樓:

1:真誠

2:清晰了解對方公司對該職位的要求

3:充分表達自己能勝任的理由

如果還是經常面試失敗,不妨考慮下自己是不是實力的確不夠,需要提公升自己在策劃方面的能力。而這又是另乙個話題了。

2樓:戲子王

「請設計乙個時長約5分鐘的關卡流程,不用考慮數值,玩法、世界觀、人物技能、劇情等都可以自己發揮」;然後主風格要貼合他們公司的乙個遊戲」

1.HR的問題應當是想要讓你設計乙個某品類的乙個副本關卡,結合遊戲時長和題主描述來看的話,遊戲品類應該是ARPG,其次的可能性應該是RPG;

2.一般這種情況下,面試官所看重的方面有以下幾點:

(1)對該公司的遊戲的熟悉程度【如果不熟悉進公司後還要對該遊戲熟悉後才可以進行工作】;

(2)對品類遊戲熟悉程度和理解程度【這個接上一條怎麼更好的工作】;

(3)邏輯的自洽性【在世界觀下所有的系統都是合理的,比如無魔世界,人物的技能不會出現火球術等等】;

(4)溝通能力【要把你的想法完整的表述出來,才可以和程式美術等好好溝通】;

(5)考慮問題的整體性【從題主的描述中看到,基本只給出了簡單玩法、人物技能,世界觀和劇情似乎是沒有提及】

3.這種問題可能這樣答會好一些:

首先簡單說明一下遊戲的大背景,無外乎神鬼妖靈大亂鬥,然後找人類代言人代替他們戰鬥,人類崛起,或者精靈獸人魚人大亂鬥,他們打的太兇猛死了好多人然後衰落,人類趁機學習他們的技術,人類崛起,再不然,自然災害之後正規軍和喪屍一片大亂鬥,並且人類技術不斷進步,人類崛起等等;

其次回答整體的種族和職業分配,標準就是戰牧刺盾法【或者變種的職業等】,其他的如果你能自洽也可以加入,技能就結合職業進行編造,火法的毀天滅地末日審判(小火球)等,越霸氣越好;

劇情就是你這個副本在大世界觀的背景下,為啥要打,比如魔鬼搶了你老婆你要打、你搶了獸人的老婆他們要來打你,喪屍在攻擊你未來的老婆你要打,等等;

最後就是玩法了,然後結合背景設計一些地圖站位就更細節了,基本就是考你的基本功,為啥這個地方有怪,怪的等級是啥,然後這個地方要怎麼過去,為啥在這個地方,比如在遺跡戰鬥你要把石頭推開,在山谷戰鬥你要把堵塞山谷的石頭推開,在海浬戰鬥你要把前面的珊瑚礁推開等等,如果可以你還可以設計地形影響因素、屬性克制因素【卡牌、戰棋】等等,這個就是看你考慮怎麼回答和答題的準備時間了;

4.其他的話,最好拿乙隻筆把你的關卡地圖畫下來更形象生動;

5.現在做ARPG的遊戲基本模式都差不多,題主多看些遊戲,把基本功打紮實,基本就好啦;

其他想到再補充。

3樓:

HR描述的問題裡2個要求是相互矛盾的,「不用考慮數值、玩法、世界觀劇情等」和「風格貼合他們的遊戲」……那我到底要不要考慮啊?

還有這個要求的關鍵點應該在於「時長5分鐘」,一拍腦袋就想出能保證5分鐘遊戲體驗,這是挺考驗經驗的一件事

這種需求也講不明白的公司,也就這樣了

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