開發國產仙俠 3A 大作需要什麼?

時間 2021-05-31 19:59:48

1樓:神威茄子

仙俠比較少基本都是仙劍的套路

但是武俠多啊!

武林群俠傳金庸群俠傳x 金庸群俠傳5

都是很有可玩性的國風沙盤遊戲

限於經費畫面是弱項但我認為好玩的遊戲不一定需要多好的畫面絕對值得沒玩過的人試一下

2樓:

把世界觀和故事性做的國際化一些,首先對歐美地區發行英語及其他拉丁語系版本,然後推出中日韓的版本。

這是我能想到最接近可實現的方案了。

3樓:小俊

我最近也在思考這個問題,在想做乙個2d風格的,類似於中國水墨畫風格的武俠遊戲,就講述江湖中小人物的故事,每個人的動作和畫一樣詩意而抽象,個人覺得3d看起來很奇怪,最近再找美術的相關人員,個人是技術出生,在這裡回覆算是自我激勵,加油!

4樓:

需要的是愛玩並且肯花錢的玩家。

或者說,需要市場。首先3A大作在國內就不是很能吃開,玩家群體的規模根本配不上開發成本。其次同樣是3A大作,仙俠主題相比其他的題材,在國內市場上真的有更強的競爭力嗎?我看未必。

5樓:

首先,投資要解決,市場不明朗的前提,誰敢砸錢進去。

再說市場,老滾可以吃遍東西方,仙劍能嗎?單靠大中華區,能有多少銷量。

再說技術,可能大家普遍認為這個不是問題。但我覺得恰恰很成問題,國內有製作相關遊戲型別的經驗嗎?國內現在還能玩得動的單機型別還是多年前的仙劍留下來那一套,走迷宮,看劇情,回合打鬥,真的來做沙盤rpg,一定是問題多多。

說到底,做遊戲是個商業行為,不是藝術創作。哪個掙錢,做哪個。

6樓:

很簡單,需要錢啊。如果能拉到足夠的投資又能賺到錢,那當然可以做。沒有錢,用什麼開發呢?愛?

理論上也可以做得很好,雖然「如果做的好絕對不會比什麼老滾輻射差」這一點誰也沒法保證。

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