為啥沒人吃第一塊國產3A的蛋糕?

時間 2021-05-12 01:57:21

1樓:吉良yosira

原子彈這麼厲害為什麼別的國家不開發原子彈?

石油這麼賺錢為什麼都不去採石油?

都對月球土壤感興趣為什麼不親手挖一塊?

拋去條件談行動,能成功才怪嘞

2樓:

我看了乙份2019的遊戲市場報告。整個遊戲市場的實際銷售收入是2330億元,其中PC單機遊戲的實際銷售收入是6.4億元。

另乙個事實是現在3A遊戲的成本不低於1億美元,也就是說,如果你的3A是指單機遊戲,就算全中國所有PC單機玩家都買了你遊戲,你也會破產。

你的3A要在整個遊戲市場的2330億裡分一杯羹,必須是移動端(1510億)、電競(969億)、客戶端(620億)遊戲這三大型別,請問你幹得過現在這麼多對手麼。

3樓:流雲i

這蛋糕吃了怕燙嘴啊。

簡單的分析一些吧,乙個點。

首先小公司的實力我先不說,為愛發電不可取。

就說國內的兩大巨頭公司,為什麼不去吃呢?

首先3A的強大不是只在質量製作的方面,簡單的說3A指「高成本、高質量、高體量

高成本如果沒有高市場和高流水支撐,那對乙個公司來說就是乙個失敗的專案。

但是高市場和高流水又不僅僅是高成本就能決定的,所以就涉及到投入價值了。

國內3A想靠自主研發全部的新東西出來是基本不可能的,風險太大了,耗時耗力太多了,盈利對於大公司來說太多不確定了,那就只剩一種可能,抄。

而口碑是對產品後期銷量有直接影響的,除非新出來的東西整體一舉超過現存市場上的3A。

4樓:貓耳訊息

因為做3A就是搏命,而且通常搏不出來。

網遊實際上是做個半成品,在不斷試探使用者胃口的同時進行維護更新,什麼時候覺得賺不了了關服止損就行,不存在搏命不搏命,如果開服暴死那麼關服就行了,前期投入不算大,及時止損做下乙個專案去。

但是單機不一樣,單機是要做乙個成品,不管後續出不出dlc,它都是乙個完整的作品,主線完整,內容完整,所以它不存在止損不止損,它做出來,就必須回本,但是單機真的能回本嗎?

單機比網遊最大的缺點,在於它不可持續維護,所以它可以破解。網遊因為實時聯網,運營方可以檢測你是否修改遊戲資料,何況目前網遊還是以免費遊戲+付費道具的模式,壓根不需要破解,但是單機不一樣,國內單機玩家能有多少是買了遊戲的,有多少事打折補票的,有多少是票都不補直接白嫖破解的,有多少是雲完的,大家心裡都有點數。

國內市場並不大,實際上有名的廠商都是放眼全世界的,因為單個國家壓根沒法支撐他們的公司,養都養不活自己,中國產3A縮在國內或許能夠溫飽,但是放眼世界那就非常可笑了,很可能血本無歸。你要讓別人知道你的遊戲,你得宣發,你要讓全世界的人都知道你的遊戲,你得花多少成本去宣發?你宣發的渠道要不要跟你分一杯羹?

平台要不要和你分一杯羹?萬一銷量不好,你宣發的錢是實打實地交出去了,但是你收不回本找誰要?

做3A,無論哪個國家,哪個廠商,都是搏命,你這個作品沒做好,你下個作品銷量馬上就降,你很可能就沒下下個作品可以出了。這是乙個放長線賺小錢,很可能賺不到錢的生意,大家都不是蠢人,吃飯和理想,總得挑乙個。

順帶一提,3A的概念本來就很模糊,說白了就是投入大量時間金錢精力資源做出來的單機就叫3A,這是定性但是不定量,多少錢叫大量?多長時間叫長時間?太模糊了,本來就是炒出來的概念,別拿出來說了。

5樓:剛果叢林騷騷猴

等什麼時候丟掉武俠、仙俠,再來談做3A吧。

國內單機市場就這麼大,仙俠、武俠遊戲受眾就這麼多,再細分不同的玩法使用者就更少,怎麼著,老是逮著仙俠武俠的羊毛薅,這點錢,夠做3A嗎?

6樓:crydoll

好傢伙,怎麼一點自知都沒有?你那是蛋糕?跟手遊、網遊、頁遊市場比也就是個達利園小麵包。

就算有個老闆為了情懷真扔了幾億真就給你做出來個3a,能回本嗎?

就國內這環境,遊戲題材基本被限制在建國前的仙俠、神話了。考慮我們的文化宣傳在國際上一直很拉胯,做的太中國大概率賣不動做的不中國大概率被國內玩家噴的連基本盤都保不住。

吃力不討好,誰幹啊?商人的本性就是唯利是圖,不做你這門生意的原因只有乙個:跟你們單機玩家做買賣是真不賺錢。

7樓:一拳乙個

因為壓根就沒有蛋糕

全球市場上主機+pc和移動端平分市場

國內市場上移動端一家獨大,pc上最能打的還是網遊,一刀998那種,pc單機佔比不到1%(steam上的消費應該算亞服,沒有統計在內,真國服—蒸汽平台還沒上)

而在如此畸形的市場下,縫合怪諸如劍網三,原神,王者榮耀,第五人格之流,都算清流了

殺頭的生意有人做,虧本的買賣。。。實在是沒人做啊

8樓:排排坐吃果果

想吃3A這蛋糕,你總得有麵粉吧,夠這a lot of 的麵粉的也就鵝豬兩大廠,還得要o lot of 人做,這人也得吃麵,蒸還得有時間吧,這時間裡那些a lot of麵粉可每時每刻在縮水啊。最關鍵的是啥,你做出來這蛋糕還可能糊了,那你這些麵粉人時間全都打水漂了,鵝豬是商人,有這些麵粉不如做成餅乾一塊一塊賣,是沒蛋糕香,但是賺錢穩啊

9樓:

沙特不是絕對買不到酒,有錢的酒鬼也不在少數,但是他們想的,都是去鄰國喝個痛快,或者悄咪咪從國外偷帶一點,誰也沒打算在國內辦個酒廠。

10樓:qiyue123

蛋糕??這蛋糕有毒誰吃誰死 3A的標準是什麼?不過就是乙個口號罷了高投入高質量高宣傳高畫質遊戲性玩法劇情這些準則怎麼確認3A 說白了做遊戲主要是為了賺錢的同時滿足所謂的情懷罷了可現在這市場首先連溫飽都成問題了也就別談什麼理想了高投入的前提是必須要有市場

國內沒市場!!!有閒的沒錢有錢的沒閒有錢有閒的不玩遊戲(玩地球OL不香麼)

11樓:一件小馬甲

首先明確乙個概念,3A是乙個對標公司內部的資源傾斜度的稱謂。

其次,大投入買斷制產品這個市場,真的不香。

所以,為什麼要做?做遊戲可是商業行為,兄弟。

最後,你這個問題裡臆測的成分太多了,做商業,需要比較精準的資料推算的,到底哪個市場大,前面的答案已經有了。

12樓:未成年被摧殘

中國產3A能賺錢嗎?賺的多嗎?

做個氪金抽卡肝遊流水多的要死為什麼不做?

乙個人滿身優點,榮譽無數,但是生活清貧晚上回家啃饅頭就鹹菜。

乙個人渾身缺點,處處被罵,但是生活滋潤夜夜醉酒笙歌,然後時不時拿點小錢培養幾個啃饅頭的人。

你願意做哪類人?

這都是玩家選擇的,既然選了,廠家們就按照你們選的做了。

13樓:戰投們dcr

蛋糕?餅乾都算不上!

微博那些天天嗓門大的人連三十萬銷量都撐不起來!

給中國產單機花錢的人70%以上都是給手遊花錢的人,剩下的30%和大量雲玩家占領了貼吧微博的發聲權,僅此而已

14樓:相忘鱗

所以在國內其實3a這個詞本身啥意義的都沒用,只是部分人用來區別「我和其他群體」的身份標籤而已。

常年在各大論壇混,當想婊一款遊戲的時候,比如黑暗之魂因為流程不夠長都被開除過3a家族,紅帽子因為玩法不夠「rpg」也被開除過3a家族。

那如果只以三高作為評判標準呢?外國有一堆網友認為ow,彩6,甚至原神都是3a遊戲。而在國內論壇這是壓根不可能形成共識的。

就是因為3a對我們的意義不同,3a多了一重身份標籤的作用,「主機和其他遊戲的區別」「買斷和開箱模式的區別」「rgb探險和其他玩法的區別」。

15樓:小源

我還是想要強調一次什麼是3a遊戲,強調完畢後你就知道為什麼沒有人要吃第乙個中國產3a的蛋糕了

很多人誤解了3a遊戲的意思,以為3a就是高質量,高銷量,高畫質啥的,實際上3a是什麼意思並不難理解,就相當於電影領域裡的商業大作,乙個大佬看好這個市場,投資了一大筆錢給乙個值得信賴的開發商做一款規模超越其他遊戲的商業大作,然後目標是賣幾百上千萬銷量,光廣告費都能再做一款遊戲的那種,就是3a遊戲了。

3a遊戲實際上就是投的錢多,因為市場巨大,為了脫穎而出而在投資上加大力度,而賺錢是第一目的,所以一般會選擇大眾一點的題材和玩法,為了快速搶占市場投入的廣告費也是巨大,而銷量都是幾百萬回本千萬才大賺的程度,也就是說:首先你需要擁有乙個千萬級別規模的穩定市場,否則免談。

國內的買斷制市場,不算上網遊,僅憑買斷制最高銷量撐死兩三百萬,市場就這麼大,你做出3a給誰玩?即使做出來了,因為3a遊戲需要面臨的配置會天然的過濾掉一部分使用者,這樣銷量就更少了,你以為資本家傻啊,你村子裡只有100個人,你卻要做一千個包子?

16樓:城舊

誰說沒人吃?

當初中國產三劍,趙雲傳,刀劍封魔錄,秦殤,傲世三國,都是妥妥的3A級。

所以說3A這個蛋糕早就在動了,事實證明,這個蛋糕他不香甜,被網遊衝的找不著北。

中國這個遊戲市場,單機3A真的是個美夢,但想要活下去賺錢,還得是網遊手遊。

17樓:xcer

第一因為窮,買不起300多塊的3A。

那手遊為什麼賺錢?那就涉及到第二點原因了,國內貧富差距過大,手遊可以用土豪的一衝幾萬塊來養活所有玩家,但乙個3A單機遊戲,土豪也就花300

18樓:假裝快樂水

因為3a遊戲不僅需要錢,還需要:

1.各種技能的積累

2.各種技術的積累

3.有藝術修養又善於專案管理的製作人

事實上哪怕完全具有以上條件的外國3a大廠也經常翻車。

國內的一般路徑都是通過小而美的專案積累經驗磨練團隊,再去做3a。

而且已經有不少人在路上了。

19樓:

中國產3A做出來就是個死,投入巨高然而很多人一聽要300直接不買了,銷量能過100萬不?能賺幾個錢?還是氪金手遊賺得盆滿缽滿,不需要像3A一樣投入即可收穫千萬甚至上億玩家,那麼多人氪648不帶停的,你看看最近手遊的流水,誰閒著沒事做中國產3A啊?

「有50%的利潤,資本就會鋌而走險;為了100%的利潤,資本就敢踐踏人間一切法律,有300%以上的利潤,資本敢犯任何罪行」

20樓:

我說乙個很現實的因素,假如你是某遊戲製作人,做著流水線一般的氪金手遊,雖然加班多玩家罵,但是年入百萬也算過得瀟灑。

這個時候你願意去接乙個,國內可能並不存在需求的,幾億的大專案嗎?你看看你自己和手下的那些員工,30來歲上有老下有小,揹著房貸天天修福報,性生活都不和諧了,你願意帶著這個團隊去做乙個幾乎可以說必定失敗的專案嗎。想一想你承擔得起專案失敗的後果嗎。

而且說實在的,我覺得最本質的原因就是,中國產3a本質上就是乙個偽需求。買得起高配電腦,負擔的起幾百塊錢買斷制遊戲的人群在中國到底有多少。這群人中,有多少是4 5 60歲的中老年人,有多少人是對遊戲本身就有偏見的人,有多少是天天修福報根本就沒有時間玩的人,有多少是真正有為3a買單的。

我覺得往大了估計能有1000w就燒高香了。就這麼點人群憑啥撐起動輒幾億投資的專案。

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