乙個合格的國產3A應該具備哪些條件?

時間 2021-06-02 18:17:19

1樓:逐客

誕生條件還是必備質量?這是兩個事情

誕生條件的話。

我覺得起碼大型遊戲能夠有一定數量再出所謂的3a。國內目前別說3a,就是被詬病很多的流水線3d遊戲,那種被噴的體無完膚的抄襲作品,換皮年貨都沒有。

現在能上檯面的是啥?

古劍3,仙劍7,軒轅劍7,天命奇御,河洛。這些有一說一,能趕上2023年11年左右的國外遊戲嗎?刺客信條2,老滾五,正當防衛2,孤島危機2,黑道聖徒3,gta4,輻射新維加斯,三國無雙6

起碼作為玩家,我討厭抄襲,也討厭換皮。但我真的想玩兒老滾5那樣開放度的武俠遊戲,我想玩兒在國內背景下的fps,我想在即視感滿滿的北京、上海、重慶街頭飆車。

說實話,這幾年這些所謂的大作單機,在我看來比之逆水寒跟天刀這種網遊強不了多少。而這些網遊拋開畫面,也就落後十年吧。

我覺得國內目前是沒發達做3a的標準的,就算高投入做出乙個來,就算靠一部作品的『名人效應』吸引來投資,但總歸是沒多大的用處,依然是『蠻荒』階段。如果《黑神話》做好了,可能就是這個作用。

而大投入,回報比就是大問題。國內市場能不能支撐起來?國外市場能不能成功開拓?

為啥國外3a能活的好?人家玩兒的國際市場,人家動輒百萬以上銷量。

我們目前的遊戲是做不到的,單機遊戲不內購不賺錢的。

2樓:小落落

3A就是高投入高質量高回報,哪有這些虛頭巴腦的亂七八糟的東西,照著這三高乙個乙個篩不就知道了麼,或者反推一下,有沒有三個方面其中乙個是低能被認為是3A的?

3樓:XILIN

1.國內的遊戲行業創新能力和歐美日本還有著明顯差距,路還很長慢慢走誰都不能一口吞乙個饅頭不是嗎?

2.大部分3A遊戲會涉及到暴力血腥以及少量的色情,按照這樣的劇本像在國內搞創作要改的地方肯定少不了,如果不這樣怎麼去吸引玩家來購買呢?

3.中國遊戲市場很大不假但是身邊玩3A遊戲的到目前為止還算是一小部分玩家,大部分玩家接觸的都是一些手遊或者充無腦充錢買裝備的網遊!

4.比如同樣是找投資,跟對方洽談合作需要3個億人民幣,然後過幾天又有同樣的人找到這位朋友也說需要他給投資說要拍電影劇本還不錯,關鍵是如果他的資金到位能請來大明星電影的票房可能賺的更多,於是這位投資人就選中了這位導演的專案!

我只從我的見解並總結了這幾點,國內3A遊戲不足還需努力的地方感覺只多不少。

4樓:OV說遊戲

最重要一點就是「能不能在大眾智慧型手機上跑」

如果能,甭管做成鳥樣,有的是人來幫你吹,有的是人來幫你洗地,畢竟你都「降維打擊」了,PC主機黨們再不爽也拿你沒辦法;

如果不能,PC和主機上表現再好,對不起,你就是小眾

5樓:ttt

3a最重要的還是高質量

如果只是頂著一億美元,200人團隊就能把自己稱為3a的話,那3a未免廉價

首先3a做出來就不能是為了讓玩家持續消費的,那必然就是帶著鐐銬跳舞所以應該是買斷制

其次不能整天以中國風為買點,我們要的是中國產3a不是國風3a只要你能做出來無論有沒有文化輸出都行。但是強追文化輸出,不說製作公司把不把握的好,國際市場上估計接受度不會太高。而國內市場又已經是被氪金手遊馴化完全的狀態,必死無疑。

最後就是走正常路子而不是養飯圈。

6樓:王嵬

要求不高,以黑魂3,刺客信條,真無雙,暗黑,任意一款為藍本,可以適當縮小規模,做一款同型別不同背景的遊戲,只要做的同樣流暢,有同樣的手感,同樣能刷,製作用心,那你就是3a。

7樓:鶴鳴九皋

首先中國產3a我覺得要先有中國元素,而不是借西方魔幻的背景做乙個換皮遊戲。

其次中國產3a,它應該講好乙個故事,乙個屬於所有中國人的故事。

最後乙個中國產3a,它必須在畫面上做到極佳(個人覺得三劍就是吃了這方面的虧),人物表現,動作捕捉必須得做到業界頂尖。

8樓:Dr Vic

花一堆錢,做一堆宣傳,賣360塊,不包括dlc,然後還能回本。

這樣就夠了。不用管什麼遊戲質量,「合格3A」這種東西的出現就代表中國湧現了一大堆好遊戲,並且中國出現了足夠大的市場,這個遊戲本身質量如何是不重要的。

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