如何看待「騰訊這麼有錢,就有責任去做國產3A」這個說法?

時間 2021-05-30 09:01:47

1樓:趙二喜

你跟資本家談什麼責任?

打個比方,無恥ea可是差點收購的育碧的。平心而論,論遊戲的平均素質和製作誠意,ea哪一點比得上育碧?但是ea就是比育碧更無恥的資本玩家。你跟ea談責任嗎?

2樓:格林子

2023年最佳遊戲(偽)只狼,算它賣了1000w份(實際遠遠沒有),每份60美元(其實也沒有),加起來也就6億美元,約等於40億rmb,是乙個組幾年的心血。可以在B站上搜,有位阿婆主估計過只狼的成本,不算宣發約1億美元,員工平均工資在30w rmb/年左右

乙個是高投入,高回報,員工低收入

乙個是中低投入,超高回報,員工收入拉滿

3樓:銀色月影

一點邏輯沒有。

你們玩3A的不是高人一等,瞧不起我們玩網遊手遊的嗎。

什麼我們不是遊戲玩家,吃的是屎都出來了,等到燒錢的事就惦記起我們來了。

要臉不?

4樓:oO瘋不覺Oo

所謂,取之於民,用之於民,作為國內首屈一指的遊戲帝國,應該為國內遊戲事業做點貢獻,畢竟玩家們的眼界,已經被國外的3a養刁了,

就算以純商業的角度講,也應該做了,畢竟氪金這個模式,逐漸在淘汰中,

反而買斷制遊戲,在國內從16年的守望先鋒與絕地求生的引路,17年switch的首發大賣和其砍瓜切菜的塞爾達,18年各種主機獨佔續作,第三方也百家齊放,國內 18 19 兩年的買斷制遊戲統計報表,比起前幾年同比成倍增長的資料,

加上國內小學生的各種給遊戲亂充值的新聞,還有今年這個疫情因素,人們的消費逐漸轉變為謹慎消費觀念,

我個人感覺氪金遊戲,或許慢慢會消失吧,

畢竟就全球疫情期間的宅文化消費裡,遊戲這一項,買斷制遊戲比平時全年增長26百分點,

所以啊,結合上面種種,tx都該做一款,可以走出國門的主機項3a大作,

畢竟手遊這一塊巨人網路已經走出去了,

如何看待有錢就有安全感?

落寶金錢 對我來說是這樣 85 的幸福可以用錢解決 錢會給我很大的安全感,但你要有投資理財的能力,能守得住錢,讓它保值增值。當你不用為了錢而煩惱,可以選擇喜歡的工作或者不工作,你會有尊嚴,有選擇的權利。 圓圓 有句話叫 世界上90 的事可以用錢解決,還剩10 的事可以用錢緩解 還有 無論是誰,都有可...

如何反駁「男人有錢就變壞,女人變壞就有錢」?

男人有錢未必變壞。有些人原本就是壞的,不存在變的問題。只是沒錢所以缺乏先決條件。有錢只是讓這些人原形畢露了。有些人原本不是壞,只是最開始的選擇是迫於無奈。有錢終於打破了人生的桎梏,可以為所欲為了。如果稱之為壞也無可厚非。至少是不負責任的。有些人原本不壞,有錢了以後本心也沒變,但是有錢了就成為了壞女人...

如何看待騰訊遊戲平台一有訊息,就有人說 Steam 要危險的言論?

邏輯 只能希望steam把不符合中國法律的東西去掉,從裡到外都符合法律,這樣我們才能用的久一點。否則只要違法了,被大公司舉報基本等於完蛋。法律是底線,依法治國。 風之子 這就好像美國的中國威脅論一樣。中中國人民表示和平崛起,關你屁事。美國就各種不爽。然而tgp崛起,就出現了tgp威脅論。換個角度想想...