1樓:嘀嗒嘀嗒嘀
然後,抄的又怎樣,這麼多年過來了第一次來中國嗎,高潮什麼勁。關鍵還是回歸本質,tx是否能提供更優秀的遊戲體驗?能就是牛批,不能就是lj,和你抄不抄關係不大。
所以等出來了香一波就知道了,香完不對大不了就罵一句ljtx抄都抄不會。體驗下發下不錯那就直接:哈哈真香
2樓:
我大概是第一批在群裡回答問卷獲得內測資格的人,到現在還沒收到通知,印象中應該是一年前的事了。
現在我來挖墳,我覺得這遊戲涼了。
3樓:公尺莉亞娜
強烈建議Minecraft、網易mc和手工星球打起來。
然後看誰出的建築方塊多,誰的優化好和誰的遊戲性高我就玩誰。
mc直到現在都一直只是出重複不同顏色的方塊外就是出怪物和動物,壓根沒考慮我們真正後期需要什麼。沒錯!建築!我們需要更多的建築方塊!沒有豎半磚、沒有小方塊、沒有更多選擇。
瘋狂的更新和重置讓越來越多好的moder放棄了繼續更新自己的mod,mc本來的大優勢給自己壓制成了我們想怎麼弄就怎麼弄的狀況。
網易mc壓根就沒把重心放在運營上,更多的只是想打造自己的品牌來吸引更多的人玩自己的手遊。
活動也好比賽也罷,黑幕內容多的是,直到現在都沒任何說明以及公告。
手工星球現在就像其他類吃雞手遊一樣,誰做得好,誰做的吸引人。誰就是贏家。
mc也好、網易也好,我為什麼放著更好的遊戲不玩而去玩有各種限制的遊戲呢?待編輯
4樓:苓鈴伶
看看唄,我對這遊戲一無所知(雖然加了官方群),但看前面的回答我反而期待起來了,網易既然能把牌打的那麼爛,泛大眾玩家轉向自己其他的同型別甚至有抄襲嫌疑但態度可能會好一點遊戲也不奇怪,等有內測機會我得去弄乙個來玩玩看:D
5樓:Dearcraft
扯教育,扯遊戲盒子,扯多平台,扯多發行,扯創新,扯使用者占量,扯vr ar,扯ip,扯心理學,扯社交……都是假,大,空。
沙盒這東西就是時間培養使用者。
沙盒就是建造遊戲?你的東西得有趣。
《手工星球》的特色其它一些競品都有。
它的存在意義是什麼?國內有我的世界,有迷你世界,好歹我大企鵝也要有東西吧?
沙盒體量可大可小,資料只是一方面,市場很大。各位做沙盒的同仁加油。
6樓:天空之城TCD
就目前來說我還是比較看好的,就如最開始MC國服的時候發布的時候一樣。
作為乙個玩了Minecraft將近8年的人來說,這些年在MC有名氣後很多類似MC的遊戲都紛紛湧現了出來。最開始還牴觸的,後來也慢慢的明白有些遊戲也不全是抄襲來的東西,最終還是要看遊戲的內容如何。
從宣傳片裡看到的內容第一印象都挺不錯,創造的部分也挺親民,畫風也還可以
當然這只是遊戲內的內容,遊戲外的內容也尤為重要,比如玩家、社群方面
7樓:皮蛋
又讓人產生了一種「我喜愛的遊戲(型別)在XX廠商手裡會成為一款良心神作,更新優質,玩家開心,運營良好;不會變成專案組領導的賺一波就跑路的工具,不會變成一切向KPI看齊一切向賺錢盈利看齊的養蠱競爭」的錯覺。
我們這些玩家,需要認清遊戲行業(單機網遊網頁手機PC主機國外國內總和)現狀,認清玩家(單機網遊網頁手機PC主機國外國內總和)現狀,認清遊戲製作方(高層中層底層大中小團隊各種不同廠商)普遍模式與狀態。然後,接受這個現實吧,理想,是存在的,但是不是現在實現。
8樓:
某E洗白人員:這不叫抄襲,這叫填補市場空缺,你們胡說八道是要負責任的!你們這群鍵盤俠,就會瞎嗶嗶,我們就是覺得好玩,怎麼地!
如果這個遊戲火了我覺得用在這裡也挺合適的。
9樓:擼森
最終能有什麼成績,有多少使用者,完全取決於遊戲裡有多少有效內容,以及消費這些內容的門檻。
遊戲內的所有設計,或是相比MC來說增加的功能和優化,都應該向著這個方向來推動。
10樓:chenyang zhu
本回答將主要著重在已經在發布會上展示出來的,和MC相比較的不同點:
方塊破壞規則
與MC不同,似乎這個遊戲中,方塊會保留破環程度的狀態,這個對手機操作很友好,不必再用手頂螢幕按半天了
這裡可以看見多個方塊都處於被輕度破壞的狀態
自帶光影
自帶了光影效果,就不說MC那滿是BUG的光影,還有跳票了一萬年的官方4K材質了
傳送帶,MC雖然可以用水流傳送,姑且這個也能算差異
吊軌,比起礦車輸送,更加美觀和方便
藍圖藍圖具體是什麼功能那?大概是普通玩家也可以按照圖紙在遊戲內做出高玩水準的建築,這很親民,而且可能是個潛在的盈利點。
大概是自帶了MCE,給專業玩家使用的
還有就是提到了跨平台同存檔的功能,這個微軟都還沒實現,技術性領先了啊。
還會進行持續觀望,目前看宣傳片內容,怪物的AI水平大概很低下,在戰鬥方面的互動體驗估計一般般,要說像DQ也只能是畫面水平像了。
總體來說,我覺得這個遊戲上了以後會把現在來說體驗很差的MC國服直接擠死。
11樓:
瀉藥。這款遊戲其實在幾個月前我就去參與過試玩體驗活動,目前遊戲已經公開,可以說一下一些細節內容了。
遊戲畫面這個我不做任何評價,我只能說我看著還順眼,你別給我說什麼畫風抄襲mc什麼的了,體素類遊戲目前不是mc一家獨大了。
視覺化程式設計不是他們首創的,但是非常有潛在價值
當時參與這個試玩會是在網易MC開發者大會的第二天,同行的有幾個朋友是剛參與那邊開發者大會就過來的,總結一句話就是網易在沙盒畫素類遊戲的市場已經徹底輸掉了,從對開發者的態度方面就已經看得出來。當時我們試玩反饋了非常多的問題,可以說是很詳細的有記錄並不斷的與我們確認與交談,真的讓人感覺他們是在認真去做這款遊戲的。
我個人也更關心他的教育方面的扶持,遊戲不僅只是拿來玩的,也是可以用來學的,寓教於樂這個也是我一直想看到的。教育版不僅能夠讓這個遊戲在學校更有話題,也是讓教育走向了乙個新高度,對於遊戲開發商還是學校都是乙個雙贏的局面。
剩下的想到了再補充。
如何看待騰訊新遊戲《王牌戰士》疑似抄襲《守望先鋒》?
校長的愛瘋 本人前ow玩家,我覺得王牌戰士有點把ow元素大雜燴的感覺,技能既視感比較強的乙個是趙海龍的榴彈,乙個是炮台,還有某個會飛的不知道啥英雄給我一種打法雞的感覺,另,我覺得巨熊和大錘的配音是同乙個人,太熟悉了 故尾 玩法上的抄襲是很難從法律角度進行定義的,這也是tx至今不倒的一大原因。也不需要...
如何評價新遊戲《Inside》?
已登出 剛剛把playdead的遊戲 inside 通關了。就我個人而言,這款遊戲的主題陰沉,壓抑,處處都透露著乙個主旋律,反烏托邦。科技對人類的異化,極權制度下的壓抑,在這裡體現的淋漓盡致。小男孩的使命是什麼,他為什麼要潛入這個巨大的設施去營救乙個肉球?這個設施裡面到底在幹什麼?那些人類到底為什麼...
如何看待只要出個新遊戲,各個遊戲論壇都會踩一腳fgo
挺好的,看來大家都記得這個遊戲 被提到的次數多了,總有人會嘗試 我就是這麼關注到fgo的,加上朋友慫恿,最終喜提fgo自建號新晉御主一枚 公主鏈結真好玩 魔術抹布 這跟dnf 魔獸世界經常被拿來對比不是一樣嗎,十多年了過去了,當年那些要一較高下的各類端遊去哪了?進化為順火暖?艦娘遊戲還總喜歡踩艦c,...