1樓:「已登出」
剛剛把playdead的遊戲《inside》通關了。
就我個人而言,這款遊戲的主題陰沉,壓抑,處處都透露著乙個主旋律,反烏托邦。
科技對人類的異化,極權制度下的壓抑,在這裡體現的淋漓盡致。
小男孩的使命是什麼,他為什麼要潛入這個巨大的設施去營救乙個肉球?
這個設施裡面到底在幹什麼?
那些人類到底為什麼被控制?
那個世界發生了啥,我們也許永遠都不知道。
或許我們也和遊戲裡的小男孩的第二結局一樣,究其本質,也只是被精神控制的乙個傀儡。
我們甚至不能像他一樣,最終拔掉電源,解除對自己的控制,重獲自由。
整個社會何不就是一座那樣的巨大的研究精神控制的設施,控制著我們的一舉一動呢?
我希望小男孩的畫面就定格在那個農場吧,和那群小黃雞一起呆著,起碼它們是黃色的,就像太陽一樣能灑下光和熱。
2樓:孔柚子
從技術角度來講
粒子渲染、曲面細分、物理引擎都玩兒的十分溜,橫版出場的模型都十分精細,也沒怎麼吃效能。
水下處理我很喜歡,入水氣泡很逼真——當然我是個旱鴨子並不知道真實的氣泡該是個什麼樣。
整個場景很統一沒啥違和感。
除了殭屍動作有點兒瘮人但我覺得那是導演故意的。
從劇情角度講
雖然打著解密的旗號但是要動腦子的地方並不多,操控十分簡單,大多數時間在找黃線。
劇情各種晦澀難懂,但是反XX,反OO的情緒還是非常明顯的,擱一百年前那就是震撼名作(各種遊戲評價都快成《1984》的軟文了,然而並沒有人真的看過吧)。
這種晦澀向作品果然還是歐洲人玩兒的遛,美國都是炸比,日本喜歡黃油,我們手撕鬼子。
隱藏結局很無力,有種敷衍了事的感覺,找了一天黃線你就給我看這個?
正常結局多震撼,
鬥爭,絕望,大海,灘塗,四十五度的仰望,inside點題!!
隱藏結局逼格有這一半兒多沒??
個人態度
肉球略獵奇
我喜歡那些雞
3樓:
隱藏結局裡面男主拔了控制室的電源後,自己也變成了無控制的狀態。
這個狀態跟之前遇到的未接收命令的人造人一模一樣。
所以…男主也是個人造人啊被我們控制著,並且我們還拔了自己的電源…game over~
4樓:Hunt
談一點我的理解,我覺得肉球結局是乙個「迴圈」設定。肉球結局並不是結局只是階段性的「輪迴」。肉球最後在森林中摔死,遊戲結束,回到遊戲開始章節再次開啟了第二周目,此時你會注意到遊戲開始時小男孩不就是莫名從叢林中冒出來的嗎。
(這是腦洞)
但是說隱藏結局才是真正故事的結尾是有道理的。在隱藏結局中小男孩進到密室中背景是乙個精神控制裝置,小男孩拔掉電源後經精神控制裝置就斷電了,同時如果你仔細看小男孩也「癱倒」並不是死亡,而是像「傀儡」斷線一樣癱倒。這時很容易讓人聯想到小男孩從頭至尾也只是被精神控制機械控制了行為的傀儡罷了。
拔掉電源脫離了控制看似像是自殺,但也是自由的標誌。然後你的遊戲黑屏了。那麼你有沒有仔細想過從你開啟遊戲開始,控制小男孩走來走去,上竄下跳的是誰呢?
(是玩家啊)而小男孩拔掉電源脫離控制,也就意味著你(玩家)對這個小孩的控制(操作)完結了,你無法再控制他了,你的遊戲也就結束了。這是乙個你的遊戲是他的人生得設定。讓玩家仔細推敲後隱隱感受到乙個「角色」不僅僅是一段資料而已,他的故事裡也有你。
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