國產3A離我們還有多遠?

時間 2021-05-06 06:37:26

1樓:xiaonine

3A到底是個啥?用最早的定義,A lot of time ,a lot money/resource,a lot of people,來看,各個大廠的自主研發的大型網遊都算3A。。。

2樓:我的隊友四條狗丶

我覺著中國根本不需要3A遊戲,而且我深度懷疑我們對於3A的標準理解根本達不成共識,比方說很多人覺得《只狼》是3A遊戲,我剛把只狼拿到手的時候看過場CG就乙個感覺:怪不得它那麼小。

單從畫質和體量來說,《只狼》就和一眾3A大作有著區別,最起碼視覺上大家都認吧?這妨礙它是一款極好的遊戲嗎?不妨礙啊,多好一遊戲啊。

我覺得我們現在出一些畫面比《只狼》差一點遊戲性差一點整體還是很好玩兒的遊戲就挺好的。

3樓:君士坦丁的拜占庭

個人認為中國產遊戲的巔峰之作。

4樓:

商人是逐利的,市場需求什麼就製作什麼。利用情懷讓大家買賬無非都死的很慘,這是現實。

我認為,只要技術革新帶來遊戲產業真正的變革,使製作成本降低,遊戲畫面的藝術性提高,加強國內玩家的審美能力。等到那時,中國產3a就真正地離我們不遠了。

目前暫寄希望於5G對遊戲行業的應用,可能只需要20年,甚至十年。國內有能力的大廠可能就會開始大量做3a遊戲。總而言之,不遠了。

5樓:max zhou

像遊戲這種行業,一般的國家不會給政策的,給政策也好不了。

論本錢,國內某些公司早就掙夠了做3a的,但人家不做,思路是「造不如買」,寧肯拿幣到國外去撒,也不會培育國內市場的。

也不能怪人,從消費者到投資方,基本都是不見兔子不撒鷹的。所以到頭來還是搞遊戲的這幫人,水平確實不怎麼樣。

還有,有的人嘴上說的是做遊戲,腦裡想的是做網際網路金融產品。所以談到這個問題就是一攤手,沒錢恰飯!(煞有介事的計算成本真是夠了,想想鵝城裡的老百姓,也這德行

但其實真做好遊戲,並不需要耗費太多社會資源的。

所以歸根到底還是人,優秀的遊戲製作人才有沒有從事這方面的工作,這裡說的優秀人才,不是指拿著清北畢業證研發開箱機制這種的。中國這麼個搞法,搞個一百年還是這鳥樣。

6樓:siki老師

物極必反。2023年,就像是乙個重要的轉折之年,從中國產動畫電影《白蛇:緣起》,中國產科幻電影《流浪地球》便可以看出,過去所謂的流量為王的模式已經漸漸消逝,資本想要利用流量明星與情懷來賺快錢的文娛創作模式已不再百試不爽。

「流量為王」已在向「留量為王」過度,誰能留住大量使用者的心,誰就是贏家。想要成為贏家,很簡單,也是與使用者對等交換,也是很簡單的兩個字:「用心」。

用心做遊戲,用心做動畫,用心做電影,用心做產品。

相信正真用心去做遊戲的團隊,必然能夠贏得玩家的喜愛,也會有眾多的自來水玩家去安利,我相信中國產遊戲也不會缺席。

顧煜:NEXT Story(1)- 新生

7樓:

高讚答案一路看下來,挺多業內人士吧,咋這麼理直氣壯呢,國足還曉得裝死......

市場太小:現在實在沒臉說中國遊戲市場小了,就只好拆開來說單機不到0.1%,兄弟千億級別的0.

1%也還不錯了吧,而且你們有啥好遊戲做出來了嗎?做出一堆屎然後哭窮不是一貫套路?是要玩家不當精神股東克勞德爹媽,給你們買房買車哄好了在幹活?

玩中國式家長呢?

技術差水平低沒積累:關鍵是這麼多年中國產單機遊戲除了屎有啥進步嗎,自怨自艾自暴自棄怕不是轉過頭又來微博乞討。古劍3有你們一半臉皮厚至少多賣50萬....

一群狗比

8樓:

假如要做3年,砸3億RMB。

發布前2天被文化部審查,和諧,3億蒸發。

發布後數天被破解,只有少量情懷黨買了遊戲,3億蒸發。

發現國內單機市場太小,只有發布到外國才能盈利。剛在蒸汽平台上架後,中國特供版蒸汽出爐,國內遊戲只能發布在特供版蒸汽。經過嚴格審查,更改乙個月後,血變成黑霧,一半的劇情被刪改,結局還被改了。

技術和經驗也趕不上3A老牌大廠,外國玩家也不多。

分析完,各大廠商又加大了對手遊端遊的注資力度。

9樓:哈塔love醬

這個問題和中國足離世界盃奪冠多遠、中國電影離奧斯卡多遠、中國動漫離日漫美漫多遠乙個意思,我們的國家做內容的人少之又少,潛心做品質的人更是鳳毛麟角,眼睛裡只有怎麼能最快的賺錢,怎麼能最大化的贏取關注,沒有技術的積累、沒有踏實的心疼、沒有對勝利的渴望,試問:方向都是歪的怎麼可能達到目標。

10樓:天亮了

3A遊戲對乙個發展中國家來說依然是奢侈品,假如鵝廠投巨資研發了3A遊戲,誰來保證銷量。外國的3A遊戲如戰神4在中國銷量不過10多萬,注定賠本的買賣誰會幹

11樓:404NotFound

要是真有那時候,大概是馬化騰變成麻花藤了吧……或者等馬化騰老了,不想賺錢了,花錢買個情懷,氪金給自己留點好名聲……暴雪:550億

EA:400億

育碧: 60億?(餓了麼都值95億美元)

12樓:

可能遙遙無期,我把原因歸咎於天賦點點歪了。以前盜版橫行,加上人均收入不高,做單機的差不多都完蛋了,天賦點只能往網遊點,然後一路點到手遊,所以現在手遊為主。其實東亞整體環境不行,除了日本誰還能找出乙個單機遊戲強的國家?

南韓沒有政策限制不也沒什麼知名3a嗎?

13樓:小松

還有一段距離,主要是國家發展的大週期,現在國家發展最需要的不是3A大作。等國家在軍事政治經濟和美國平分天下或者趕超的時候,等國家能印人民幣去國外買資源的時候,分分鐘給你拍出個3A大作。你要這樣想,航母,五代機都能造,難道還造不出乙個遊戲嗎,當然能了,不是不會,而是現在還不到造的時候。

14樓:

路在何方?

世上本無路,走的人多了就有了路

奈何人很多,卻都原地踏步,不走,所以不要問路在何方,因為根本沒有……你該問有幾人願做披荊斬棘的開路人呢?……

我不發洩怨氣了……直接回答吧,如果四海昇平,國泰民安,每個遊戲行業的人都正常結婚生子,傳承自己的能力的話,還需要至少兩代人,也就是,大概等我們這代八零後的遊戲人退休,興許有機會見到……

15樓:法師貓不凡

別那麼好高騖遠,先踏踏實實的做一些比較好的2A級別的遊戲再說吧。

例如《尼爾:機械紀元》是3A嗎?

例如《永恆之柱》是3A嗎?

例如《我的世界》這種畫素風遊戲是3A嗎?

這些遊戲恐怕都不是3A吧?但是能否認這些遊戲不是好遊戲嗎?

當國內能有一批比較好的2A級別的遊戲作品和遊戲開發公司時,那時候這些製作公司自然會向更高的3A級的作品發起挑戰。

即便是現在大紅大紫的巫師3及開發商波蘭蠢驢,也不是一步到位就製作成巫師3的,也是經歷了3代才成就現在的巫師3的。

記住,羅馬不是一天建成的。

16樓:陸遜

玩家真的想要3a嘛?玩家真的願意為3a付費嘛?

看看這個問題下面多少知乎er噴的遊戲就知道了。

你氪金最多的遊戲是什麼?

玩家玩乙個頁遊,沖個幾百幾千,這就等於數倍的GTA的定價了。然而製作費用週期不足GTA的千分之一。

17樓:

兩三月前秋招的事

飛魚科技,做保衛蘿蔔那個公司,來我們學校校招。

宣講會,貌似是人事部的頭頭在那回答學生提問,有人問了同樣的問題,然後這句話我記得十分清楚。

頭頭回答:

中國能精通C++和虛幻遊戲引擎的,不超過三個blabla可能有些誇張,但情況可能真得就是這樣,這裡「精通」的水準我的認知如下:

我們輔導員說過,你們找工作投簡歷的,千萬不要寫什麼精通C++精通這啥那啥的,那些真招精通C++的單位給你七八十萬年薪,問題是你敢去嗎?

於是我的認知就是,中國做遊戲的程式設計師的水平與國外大廠的差距太大。

當然,這是問題之一。

也不難發現(也是個人看法),程式設計師的薪資相比起來真的有些低啊。

18樓:Edward.M

什麼時候中國產遊戲,不管製作成本大小,能把目標定位在能賣給全球玩家就可以了。彎道超車基本不可能,現在這種情懷模式也不利於發展

19樓:jamais

很遠哎宿舍裡其餘的5個人被我用了一學期久的時間帶出了聯盟界讓他們接觸steam,(我沒有說聯盟怎麼怎麼樣,我也玩過好久) 現在他們有乙個人是絕對不會對遊戲充錢投資的,更不要提玩過什麼3A遊戲,剩下的有兩個被我帶著玩了一段時間的GTA5,不久後又回去打DNF了(DNF是他們信仰我也沒怎麼玩過不好說什麼)其餘的人和附近宿舍的人steam賬號就乙個吃雞乙個跳傘怎麼可能去接觸3A 很多遊戲玩家連3A遊戲都沒有玩過,市場怎麼可能回去做3A遊戲呢

20樓:zhizhen zeng

只要不要再吹個血獅出來,大家一步步好好做踏實做。過個十多年還是有機會的吧,雖然很渺茫。

(我覺得中國產3A到來不是說某公司砸鍋賣鐵做個大製作,而是這個行業或者說某個公司的開發水平達到了穩定輸出3A作品的能力。才能算【到來】吧)

21樓:黑鍋俠

如果有爸爸推動,可能也就幾年的功夫就能見到,錢只要夠了,人可以想辦法,市場可以面向全世界

全球都面臨著這個問題,開發者喜歡長尾遊戲

問題是,遊戲開發終究是個商業行為,爸爸那麼有錢,一定是知道有前途才會投錢的,如果你說小範圍試水有希望,大規模論億的投入。我覺得玄。

我在別的遊戲中說過了,當前遊戲市場是供大於求的。做了死的可能很大我想問另乙個問題,中國產3A和國外產的3A有什麼差別沒有-我們為什麼要中國產3A

有-差別在哪?為什麼我們能能做出來,別人不行

22樓:慫皮卡的柯南君

市場運作,!然後在品質上下點功夫,能留住玩家,然而不管哪種遊戲火,都會有另一群「小確幸」的自詡優越者,沒有辦法平等的看待他人的選擇,,!繼承或者演化出其他的鄙視鏈

23樓:伯卿丶遊吟

我們還是來談談國足進軍世界盃的事兒吧

立春更新

當然不代表我們從業者不想做,我們仍在積澱,在學習。上面是隨時會掛下來清掃市場的大風,下面是嘈雜的圍觀人群,身邊也不乏豬隊友,但我們確確實實地在路上。

2020夏天尾巴更新:

18年初說的各種問題,現在逐漸有所好轉。但本質上我們還處於很艱難的摸索階段。

現在我在為一款單機作品而奮鬥,希望可以堅持到最後把這部作品帶給大家。

24樓:拾荒老漢

很多人都忽略了乙個問題

遊戲利潤最高的平台本來就不是pc是主機啊

3a都是跨平台,而且pc端往往都是最後被移植而不是pc獨佔或者pc移植到主機

也就是說在3a遊戲裡pc端的收入不是佔大頭,拿steam或者其他什麼資料秀的其實一點也不秀

另外成本裡面要考慮有一部分是由硬體廠商贊助的上乙個中國產主機遊戲是什麼?

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