使用者體驗如何界定是幫助使用者偷懶,還是幫助使用者更好的上手?

時間 2021-05-31 05:15:33

1樓:風傾

工具的發明,終極目的就是讓人成為乙個會偷懶的人,不必在某些不必要的事上花費時間。良好的使用者體驗設計不就是一種工具嗎?以使用者為中心,盡可能的優化情感,提公升效率。

當然一件事情必然有其弊端,比如汽車的發明和使用會伴隨著環境汙染,交通事故的發生,也會使人們養成對其的依賴,但在各種人為條件,法律條件,社會條件的制約下,總歸是利大於弊的。

目前看,一鍵登入會使使用者養成不記密碼的習慣,但仔細想想是不是還是利大於弊的?

甚至於再過十年,二十年你可能就會像感慨沒有交通工具時代,人們出個門要翻山越嶺幾十里一樣感概之前登陸步驟的繁瑣了。

2樓:Mr.Lv

我一直有一種想法:UE上公升到極致就變成了人性的探索,成為了大UE。因為固然需求第一,但需求不能照搬;最厲害的需求是挖掘出來的,是使用者都道不明的。

使用者體驗到了極限,是不是能看透喜怒哀樂呢?或者說鴉片的使用者體驗曾經最棒 ?

3樓:baby7

惰性是人的本性,也是人的弱點之一。一鍵登入能夠幫助人類「克服掉」弱點之一,從本能上,使用者會更傾向這種選擇。但使用者是否都是理性的呢?

可能由於技術不懂等其他原因自動規避了一些問題,比如「密碼洩漏風險」。所以怎麼定義「更好的使用」很關鍵,必須先界定好"更好的使用「,是更方便?更安全?

還是什麼

4樓:祖火

使用者體驗應該是讓使用者容易上手的並且提高效率的,從這2點來說和偷懶沒關係,偷懶是本來要做的事(有價值)不想做,最終目標可能受影響;提高效率是改進過程,最終目標會更好;但是因為體驗帶來的額外問題也可能有,比如舉例的更容易忘記密碼,但額外問題可能並沒那麼嚴重或者可以通過其他手段解決

5樓:十年電商

1、只要使用者等錄,就給他提示乙個登陸備忘錄,這樣可讓他對密碼做到記憶,可定時間

2、使用者每登陸一次,就給郵箱發乙份郵件,可有使用者選擇傳送時間和頻率

3、幫助使用者改善提公升記憶也是使用者體驗重要的組成部分

6樓:Ninstein

我認為好的使用者體驗是

沒有任何多於的操作交給使用者 -- 讓使用者偷懶同時沒有過多的學習成本 -- 容易上手

當然,快速響應是基本前提。

7樓:王璐璐

不能單純的用"偷懶"這個概念,因為使用者有時候不想偷懶,甚至需要一些操作來打發時間。使用者體驗終極目標是讓使用者心理感受提公升。

8樓:王韓斌

感覺可以通過使用者私有的裝置或者工具來作為驗證工具,代替密碼驗證,如果說密碼會忘了,那麼不管多少個備用密碼,終究都會忘記。最好的方法,就是不要密碼。但是現在其他方式限於技術或者預算因素,不太可能很快完成這個始終是個大目標~

9樓:

往深里想一層,為什麼你會把密碼存下來偷懶? 因為這個裝置是你自己的,每次登入都要輸入密碼很麻煩。在這個時候: "幫助使用者偷懶了,本身就是幫助使用者更好的使用產品"

那什麼情況下你又需要輸入密碼了? 通常情況下是換機器了,重灌系統了,或者臨時外出在外了。 這種情況完全是另外一類任務, 應當考慮的是,怎麼幫助使用者很方便的找回忘記的密碼,而不是為此犧牲前面使用者的體驗。

什麼是使用者體驗?如何評價使用者體驗的好壞?

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