立體幾何截面怎麼畫截面?

時間 2021-06-22 06:46:32

1樓:

看到好幾個老師講了方法,現在睡不著,我也講乙個吧,應該比他們的更直觀一點吧(狗頭)

我通常把這種四稜柱分成上下左右前後六個面哈。

注意到EF是前面上的一條線段,所以直接在原圖的基礎上,在正方體右邊和下邊再補充乙個正方體。

兩邊延長EF,分別交另外兩個正方體的稜上兩點,記作G,H。

連線D'G與D'H,交正方體於點I,J,連線FI,EJ即可。

在圖上,藍色的線和EF圍成的五邊形就是題目所求,這個五邊形的邊長,根據勾股定理以及相似比,應該很好求。

這個方法求線面角二面角也可以,只要是幾何體裡的線可以延伸到旁邊或者上下,那大概率就可以用這個方法。

2樓:

注意到1:D1E在正方體內部啊,所以截出來的面,不會只有這個三角形的。

注意到2:F也是中點是不是?沒提到。

先想象一下,發現:你這個截面在視角的反面啊,畫出來也不容易想象。旋轉一下吧,把F放到BC中間(標記為F1?),是等效的。

怎麼畫:畫這個截面,就是要用點和線表示出來。點和線在哪兒,你得去算。(這裡畫的變換後的D1EF1)

想象把那個三角形「抬起來」一點,在D1的頂點運動到A1C1中點,那麼平面與AA1交於A1。

想象把那個三角形「放下去」一點,在D1的頂點運動到D,那麼平面與AA1交於A。

連續變化的,所以平面與AA1有乙個交點。同理,與CC1也有乙個交點。

然後憑感覺,沒別的交點了,5個點連起來,5條線圍成1個五邊形,就是畫的截面了。

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