為什麼學習遊戲建模那麼難,軟體要學習那麼多?

時間 2021-05-06 05:16:47

1樓:majesticasd123

小白乙個,只會改普通材質貼圖,法線貼圖啥的一竅不通,有些建模必須要改法線貼圖的,可是叫乙個只會p圖的小白用複雜的工具去做那事無非就是和對牛彈琴一樣啊,所以要麼就放棄那模型,要麼就找行家去幫忙訂做

2樓:三月裡

因為乙個好的作品需要經過不同的步驟流程,而不同的步驟流程需要不同的軟體,所以學起來的軟體有很多。

但是學習起來只有兩方面,乙個是軟體操作,乙個是美術基礎。

軟體操作其實並不難,只要用得多,自然而然就熟練。

比較難的是美術基礎,做場景需要材質,做角色要懂人體。這些都是需要長期積累的,所以要學習的也多。

3樓:要做建模師的筆頭

這個也是沒辦法的事,但在入行的競爭的這個門檻前,也是有好處的,會幫你擋住一些競爭者。所以說這也算是乙個優勢。

還有就是現在工作的現狀就是,你再工作的時候,很少可以只做一件事,都是需要你做什麼你都是需要上手的。

另外還有就是效率問題,有時候對接的時候,遇到別人不方便的時候,比如模型有問題的話,你做後續工作的,是小問題,自己簡單改改就好了,還就是如果你不懂的話,有時候到自己的時候,因為上乙個階段導致做出來的東西有問題,也是一件很麻煩的事情的。

4樓:辣條可樂

入門簡單精通難,建模軟體操作只佔一部分,大部分要看你的審美,美學基礎和想象力,創造力。乙個完美的作品,需要很多軟體合作才能完成

5樓:遊戲建模員Lina

首先對於初學者來說選擇哪一款建模軟體進行學習其實沒有關係。(我所說的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。

工具只是工具對與乙個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你乙個角色或者乙個場景你要是底子好就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析然後效率又高質量又好。

那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想多練多問多看。當個建模狗真的很不容易需要非常努力才能有點進步特別是對於沒有美術功底的人來說一開始真的是一種煎熬。

多想與多練:

初學者要多思考這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣這種時候不要懶多去查閱資料和參考。

做練習之前花多點時間去找參考嚴格按照來做。有一天你會開始覺得你正在做的角色的怎麼看都不順眼於是你感覺你的知識儲備不夠了然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。

造型能力也可以靠畫畫來培養所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易很多人根本堅持不下去也有很多人並沒有練對方向。

一萬小時定律在這個行業絕對可行但一定要跳脫自己的舒適圈多練自己不熟悉的地方這樣提公升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的因為可能你花了很多很多時間才能解決乙個小小的問題這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

多問:這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

多看:學習建模這是乙個非常複雜的事情,它需要強大的解決問題的能力和思維能力,遊戲建模是具有創造性,所有的東西都需要你去編寫,你去創造,所以在學習遊戲建模的過程中必須有乙個指點你的人,這個人只要可以讓你少走彎路,因為你不是天才,很多東西你怎麼都是弄不明白的。

就比如說,遊戲建模職業分類及發展:進入遊戲模型行業你可以選擇不同的發展方向,分為一下內容,而這些每乙個都需要了解學習其中的配套知識體系,增加自己的見識和對事物的分析能力,從而創造出更好更真實的作品。

手繪3D美術設計師:製作純手繪風格遊戲的所有3D物品如:色、道具、建築、山體;

次世代3D美術設計師:製作寫實次世代風格遊戲的所有3D物品。如:角色、道具、建築、山體;

關卡設計師:根據遊戲風格要求,使用模型資源,搭建3D遊戲世界。

模型師:製作3D列印、影視動畫中的所有模型。如:角色、道具、建築、山體。

所以最後告訴想進入建模的新人,學習需要系統化學習,單純一方面學習的話,你在這個模組是沒什麼問題的,一旦有跟高要求,你將無從下手。這也就是心中有山,山便是山。

6樓:水上漂

是挺難的,越往後越難,難在不知道怎麼學習,沒有正確的學習方法,沒有規劃好學習路線。

那麼多軟體只是其中乙個流程,其實不止是建模需要用到的軟體多,比較常見的平面設計,使用到的軟體也挺多的。

7樓:王嵬

哥們兒,你怎麼那麼逗呢?

你以為只有建模要用很多軟體麼?

你去找以下專業人士如:平面設計,展會設計,室內設計,動畫師,剪輯師,等等,你問問他們所在的行業,哪個是乙個軟體能搞定的,那一行做好容易?

是人就能幹的活兒,資本家憑什麼給你開高薪。

8樓:右友遊戲建模

首先對於初學者來說bai 選擇哪du一款建模軟體進行學習其實沒有關係。(zhi我所說dao的建模軟體是指silo2 maya 3ds max blender等等。當然這些軟體不僅僅只是用來進行三維建模)對於工具我放到最後說。

工具只是工具對與乙個三維模型師來說最重要的是造型能力。原畫遞給你乙個角色或者乙個場景你要是底子好就能迅速的將這張圖中的物體結構進行分析然後效率又高質量又好。

那麼這項能力如何訓練呢?無非八字真言:多想多練多問多看。當個建模狗真的很不容易需要非常努力才能有點進步特別是對於沒有美術功底的人來說一開始真的是一種煎熬。

多想與多練:

初學者要多思考這裡為什麼是這樣的?我該怎麼去表達它?思考是個很好的習慣這種時候不要懶多去查閱資料和參考。

做練習之前花多點時間去找參考嚴格按照來做。有一天你會開始覺得你正在做的角色的怎麼看都不順眼於是你感覺你的知識儲備不夠了然後開始學習人體結構。很多人都在問畫畫是不是必備的技能其實畫畫和做三維模型是相輔相成的。

造型能力也可以靠畫畫來培養所以很多美術生一開始接觸三維建模就比沒有美術基礎的人學的要快。我之前說的多練就是指分兩個部分我強烈建議大家在練三維模型之餘多練速寫這兩個訓練的目的都是為了快速地抓準外形。一開始要多去臨摹學習別人的在創作時是怎麼多練說著容易很多人根本堅持不下去也有很多人並沒有練對方向。

一萬小時定律在這個行業絕對可行但一定要跳脫自己的舒適圈多練自己不熟悉的地方這樣提公升的才快。學習的一開始是會非常焦慮的因為可能你花了很多很多時間才能解決乙個小小的問題這個時候你就要拿出熱情和持之以恆的心態去克服這種跳出舒適圈的焦慮感。

多問:這個我就不用解釋了吧不懂的多向別人請教千萬不要害羞多加入一些和cg相關的社群能事半功倍

多看:多去cg論壇看大神的作品(我常去的有ArtStation, CG society, poly count, 3D punk, Pinterest,Tumblr)看看別人是怎麼處理你不會的難題的對初學者倆說幫助很大。除此之外我強烈建議大家多看看美術史的書培養美感了解歷史對人物創作非常有幫助要學會用細節講故事。

工具:我認為工具只是工具在工作時針對要求使用不同的工具這是基本能力。對於三維建模的初學者我推薦大家使用maya和silo2(silo2在steam上可以購買正版 75刀)或者免費的blender。

9樓:安倍原野晉三郎

很多嗎?常用的不過那麼幾個。建模拆分到每個環節對應的就那幾個軟體。

中模/低模 —maya

高模—zbrush

貼圖—substance painter

烘焙 —八猴

當然製作上靈活的,製作方法很多,也不侷限上面幾個軟體,好用的軟體一堆,就根據需要哪個軟體好用用哪個。

軟體都是為你製作服務的,你怎麼製作方便就用什麼軟體,不要搞錯主次,哪怕這個軟體你就會乙個功能,但能幫助你快速製作那你就用,也不需要你完全掌握軟體所有功能。有些軟體功能類似,又是互通的,那就隨便選乙個學,就比如3dsMax和maya,都會那很好,有乙個不會也無所謂。主要的,常用的那幾個用利索了就行了。

如果你覺得學軟體都困難,建議不要學遊戲建模(以及其他美術相關專業)。

軟體說到底也不過是你的生產工具,像maya,zbrush的新版本已經整合了很多其他軟體的功能和好的外掛程式,你需要學的軟體算是少的了。

說實話,遊戲建模已經算是遊戲開發中最簡單的環節了,已經是簡化到不能再簡化,就算沒有美術基礎都能速成,簡單來說就是誰都能做,可替代性高,要是這還學著困難,那我不知道該說什麼了,可能就真的不適合吧,還是把有限的時間放在自己擅長的,簡單的,好上手的事情上。

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關於3DMAX還有其他軟體想學習建模要怎麼去學習,報班的話有推薦嗎,或者還有沒有其他學習途徑?

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