為什麼 FC 上面的遊戲都那麼難?

時間 2021-05-11 16:33:09

1樓:茶先生

想象一下如果有一款遊戲超簡單,從頭到尾隨隨便便就能通關,那你為什麼愛玩這款遊戲?

1.有可能是這款遊戲劇情特別豐富,玩遊戲像看電影一樣,超有代入感,重點不是玩,而是觀賞,比如cod系列

2.有可能是這款遊戲打擊感極強,殺敵爽快,刺激感官,能讓自己發洩壓力,比如無雙系列

3.有可能是這款遊戲開放度很高,在裡面探索未知元素去冒險很有新鮮感,比如GTA系列。

你FC的時代的八位遊戲,畫面那麼粗糙做不到看電影一樣的代入式劇情體驗吧,也做不到同屏一群敵人殺敵爽快的打擊感吧,更做不到開放度和探索元素極其豐富的遊戲內容吧。

這種情況下你做遊戲不提公升難度玩著有啥意思?

2樓:張炳峰

怕的不是難,是遊戲機制苛刻。

早期的FC ACT、STG遊戲不少沒有續關設定,死完一概重來,關鍵流程還長(雖然部分遊戲有隱藏方式可以接關)

後期就好多了。所以後期的FC遊戲更能讓人接受。

3樓:enamel

記得小時候玩的一些遊戲,就算自己好不容易打到後面幾關但只要一死就必須從第一關重新開始。這還不說,有些遊戲只要碰到傷害就立馬掛掉沒得商量,想想就跟現在的一擊必殺的地獄模式真的很像…

4樓:Steve

首先題主單純的把FC遊戲定義為簡單休閒這個問題本身就有問題,當年的FC遊戲可是相當於現如今主流3A遊戲的存在……可能題主認為這種畫面簡單的遊戲一般目標使用者都是輕度遊戲玩家或者壓根不是玩家只是拿來消磨時間的吧,如果是這麼認為的話,當年做的遊戲跟4399似的是因為機能限制而並不是讓你拿來殺時間的。

5樓:常有晴

定價式遊戲和如今的免費遊戲(尤其手遊)區別很大的前者面向重度使用者,後者面向非遊戲使用者

直白些說,手遊大部分使用者不是遊戲使用者,他們玩遊戲只是為了消磨時間假如中國流量免費,wifi遍地都是,很多手遊玩家就轉去幹別的了定價式遊戲,玩家需要先掏錢再遊戲,所以遊戲一定要耐玩,能夠反覆玩,面向使用者是不會因為一點挫折就放棄的,因為會損失金錢。所以遊戲要做的很難

免費遊戲則不是,但也因為獲得成本很低,玩家會輕易拋棄,所以不敢做的很難,太難了而又有其它選擇,玩家很容易就流失了

但這世上有個道理是不變的『輕易得到的沒有好東西』

而遊戲內涵和複雜度成一定正比,而複雜度和難度也成一定正比

6樓:Dream Sn

我很好奇為什麼fc遊戲就一定要被認為是「作為簡單休閒的遊戲」而存在。

這個前提就是有問題的,按這個前提推出「fc遊戲不應該那麼難」的結論能符合實際就有鬼了。

7樓:成小魚

fc遊戲整整伴隨我的童年,我有乙個小我一歲的堂弟,小時候我們經常湊錢買遊戲卡,三合一,四合一,多合一,一合一。買下來的遊戲卡非常多,下面我來介紹我們玩過的幾型別遊戲:

首先是對打遊戲,對打真正的樂趣不在於我們用平a,下蹲a的踢死對方。而是研究各個人物的大招,小招,用這些弄死對方,這樣在小夥伴之間都會自豪的說,我會放誰誰誰的大招,特別開心。對打遊戲那會沒有出招表,要放個大招非常困難,不過這也是其中樂趣所在。

然後就是闖關型別的遊戲了,剛開始我們玩的是魂斗羅系列,到雙截龍系列,松鼠大戰系列,雪人兄弟,古巴兄弟,後來熱血系列,忍者神龜系列,要乙個人玩的話,真的很難,但是兩個人玩就不一樣了,一起玩可以相互比賽吃獎勵,比積分攢來換命。當乙個人的命全部用完後,總會盼望著另乙個人趕快過了這關讓自己出現,或是趕快死一起重開。這些遊戲都可以續關,而且趣味性很大,像如熱血籃球,一人會放法寶球,一人會打人,通關不是夢想。

剩下的一些遊戲,便是乙個人玩,當然有像忍者龍劍傳系列好玩的遊戲,但也有人間兵器,沙曼陀羅這樣難玩的。在我看來這些遊戲難玩很大的原因在於不能續關或者是有續關的次數。不然憑小時候的興趣和耐心,真的除了日文遊戲看不懂不會玩,真是沒什麼困難的遊戲了。

8樓:M3小蘑菇

沒有存檔,輸了就輸了,對反應要求比較高的動作遊戲,難得主要是這種

像一些RPG遊戲,輸了可以自動復活或讀檔,打不過敵人,多公升級或多賺錢,靠等級、裝備碾壓過去,確實沒什麼難度可言

遊戲懲罰也不一樣,比如早期橫版過關模式的惡魔城,滿血的主角不小心掉下去就直接掛了,滿血或1血都一樣;而《月下夜想曲》以及之後GBA、NDS上的作品,主角從高處掉下連血都不會掉一點,操作失誤不小心掉下去了回去重跳即可

9樓:一賤渙春秋

大多數人在讀小學初中的時候接觸的fc。當時家裡管的嚴,玩個遊戲只有在週末能玩一玩。沒有太多的時間去研究遊戲自然會覺得難咯。

10樓:算在下輸了

FC時代玩遊戲的人擁有契而不捨、越戰越勇的精神,他們有最好的耐心,吃苦耐勞的端正態度...什麼,魂斗羅3條命,我們都可以1條通關!

現在不行了,玩個黑魂煩躁的要死,上古卷軸怎麼不做個新手引導,dota2裡的人都針對我...

11樓:某張先生

遊戲群產生的愉悅感的本質

不就是在制定的規則下進行挑戰,成功後所獲得的成就感嗎?

那個時代要畫面沒畫面,要劇情沒劇情……

設計師所能做的事就是在簡化規則的條件下增加難度,這樣才能使玩家獲得最大的愉悅感。

畢竟那個時代,娛樂手段匱乏

大家都很無聊。

12樓:Leon Lee

少年你的思路有問題,我就說乙個原因:那個年代的主機最大的使命是把街機體驗搬回家。

貼個相關的回答:

為什麼動作過關類的FC遊戲大多數都設定為八關或六關,這是一種情懷還是受限於位寬記憶體等硬體引數? - Leon Lee 的回答

整體上說,現在的主機遊戲(XBOX,PS等)比80年代、90年代主機遊戲的遊戲難度有何變化? - Leon Lee 的回答

13樓:懷中獸NX

為了價效比,當年的一款遊戲要讓你玩很長時間,也是玩家購買遊戲的標準之一,但是限於機能無法做出更長的流程怎麼辦?增加難度反覆挑戰就是一種辦法了。

另外,可能也是受到街機的影響,包括宮本茂等製作人,都是從街機遊戲做起,一開始難免把街機吃幣的思維帶入進來,遊戲做簡單了就賺不到錢了,後來的世嘉更是以此為賣點。

為什麼知乎上面的愛情都那麼幸福?

安度因 烏瑞恩 因為不幸福的人不願意把自己的愛情公之於眾,本來就幸福感缺失了,結果又因為某人的不當言論雪上加霜,當然圈子很和諧,噴子特別少,只不過是某些言論觸動了心弦 陳瑤 是的,愛情是雙方培養出來的 但也要自己有忍耐心丶有恆心去耕耘,我丈夫對我叫莫不關心丶真的基本是沒有把我當人看的,但我就是有忍耐...

為什麼堅持運動都那麼難瘦??

最美不過佳人一笑 七分吃三分練。減脂飲食計畫。對於老手 健身和飲食經驗豐富 來說,我們一起加油,督促。對於小白來說,可以參考以下簡單的減脂飲食方案計畫開始後,早中晚餐規劃。量可以依自己需求調整,沒有最完美的方案,以下僅供參考。僅供參考。僅供參考。早餐方案可選 7 8點方案可選擇 早上不運動或者早上空...

為什麼拔了下面的智齒上面的也要拔掉

杭州種植牙醫生張力 下面的智齒拔了之後,建議要將上面的智齒拔除。如果下面智齒拔除之後,上面智齒沒有咬合,可能會逐漸的伸長,伸長之後的智齒會造成咬合不適,嚴重的還有可能會影響下頜的運動。導致顳下頜關節紊亂的情況,容易發生上面智齒與前面牙齒之間的牙縫內食物嵌塞,造成塞牙,也可能伸長的智齒對於頰部黏膜有創...