為什麼現在遊戲版號那麼難拿到?

時間 2021-05-06 04:45:49

1樓:沈先生

難點在於你沒錢吧?當然策劃水平以及美工水平也是乙個問題了!

為何歐美優先呢?因為歐美的整體實力在第二梯隊,不過歐美的國家數量很多,這就造成了選擇面廣,相對來說難度係數就被降低了不少。日本第二,因為日本的遊戲水平絕對是第一梯隊的,不過競爭激烈程度同樣是第一梯隊的,沒到一定的火候,我真的怕你競爭不過。

當然假設你本身就是在日本遊戲公司待了很多年了解他們的套路和流程的話,可以忽略這個難度。

為啥東南亞只是湊合一下?因為東南亞國家的遊戲沒幾個人聽過,整體上還是零分,這導致了既不會有加成作用,也不會有減益影響,總比天生就是負100分來得好。

當然,無論選哪,遊戲本身的可玩性、內涵、豐富程度都是重中之重,缺了這些哪怕是square出的也一樣被罵!

2樓:MYG肖

其實針對於遊戲版號來說,從前兩年開始呢。所有的遊戲行業都收到了比較大的打擊!

以前最開始的遊戲版號申請並不難,尤其是像休閒益智類的遊戲!

但從《網路文化經營許可證》利用資訊網路經營遊戲產品類挺批以後,慢慢的遊戲版號也就開始出現了沒有進度、審核無結果。

如果說現在在申請版號來說,整體的時間來說是完全無法固定的。只能說是在等

3樓:暖暖的小楓

現在遊戲版號的嚴控主要原因還是遊戲行業自己造成的,以前的版號審核沒這麼嚴的,PC遊戲時代甚至沒有版號這麼一說,遊戲如果要上線只要進行運營備案就可以了。

因為移動網際網路的到來,手遊開始崛起任何人只要擁有一部智慧型手機隨時隨地就可以玩遊戲,這也導致越來越多的賭博軟體打著棋牌遊戲的名號從事著非法行當,弄的很多人家破人亡。更多的是一些遊戲各種換皮,一周做乙個遊戲,整個行業沒有人靜下心來做好產品,都是賺快錢,打一槍換乙個地方,搞的整個行業烏煙瘴氣。

在這期間遊戲行業裡面認真做產品的飯都吃不上,反而那些換皮圈錢的賺的盆滿缽滿,其實到2023年的今天這種現象仍然存在,不過已經在慢慢改善了。

2023年末總局部門整合完畢之後第一時間砍掉了棋牌類,捕魚類的版號審批,之後各種粗製濫造,換皮遊戲一律不予受理。2023年7月開始對於一些消除類,飛機類遊戲的審核也開始進行限制(主要是同質化太嚴重)對於創新的遊戲,精品化的遊戲版號發放是很積極的,也可以看出總局的態度,對於好的遊戲是非常支援的。

在整治的過程中對一些中小團隊和個人開發者造成誤傷,但是從長遠來看這也是刮骨療毒,不得已的方法,讓整個中國遊戲行業走的更遠。

當然對於遊戲這個行業的分級制度也要盡快出台,目前的審核標準主要是以保護青少年價值觀為基礎,而且一些審核條款過於主觀,全看審核人員的主觀意願。對於遊戲這種精神消費的藝術品來說顯然是非常不合理的。

版號審核時間長的問題。目前乙個遊戲完成度百分之七十就可以進行版號的申請了,這樣在遊戲製作完成版號也能剛好下來,也能杜絕一周或者乙個月出一款遊戲的現象(真正開發一款遊戲這麼短的時間是做不到的)

4樓:公尺小助

很多原因吧~

遊戲行業限制越來越多,也越來越規範。

導致現在很多平台下架大量無版號遊戲。

需求量也就大增。

國家限制出版量,也就難拿到版號了~

其實你的遊戲按照規定、無違規的項,還是很容易拿到的。

5樓:record

許多原因吧。大比分是猜測。不過也不是沒有依據。版號問題從17年醞釀到現在

大致有整頓不良遊戲

管理層內部整改

規範市場環境

誘導海外競爭

擠壓過多的一刀切╮(╯_╰)╭

這幾個原因。

6樓:Sarge

完全是被題主ID吸引過來的,太有趣了。

關於這個問題,版號的意圖是一定程度的限制遊戲行業,所以難拿是正常的,但是出海是沒有限制的。

7樓:遊戲幻想家

1.確實有部分lj廠商換皮產出lj遊戲,需要監管。

2.讓一些不懂遊戲行業生態的人去監管遊戲,懶政,一刀切的事情都是意料之中。

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