為什麼老的遊戲比現在的難?

時間 2021-05-30 17:57:11

1樓:空蟬千星

你不會覺得魂類遊戲就真的很難吧。

現在生活節奏日益變快,你問問其他人現在還有幾個人願意花時間去不斷嘗試體驗高難度的遊戲,爽就完事了,難度越高,放棄的可能就越大,到時候叫好不叫座,銷量又低,誰又來承擔這代價呢

高難度實際上也是個背板和熟練度的問題,就像學習一樣要不斷花時間去嘗試,記憶,你越熟練,錯誤率越低,就越有可能通關。

2樓:liuxueno1

因為很多老遊戲因為技術限制,體量是有限的,在這個有限的體量下,遊戲內容只有這麼多,所以為了延長玩家的遊玩時間,必須要提公升遊戲難度,讓玩家反覆遊玩

3樓:雲立而山

1.比如魂斗羅,主角只有開槍跳躍,所有的技術都擠壓在跳來跳去躲子彈上,本身遊戲機制對玩家的提公升小,而現在的遊戲不說別的,就算魂斗羅是當今的遊戲,它不也得有手雷啥的技能,技能是一種玩家操作的黑箱,能極大簡化玩家的操作

最開始的做遊戲的技術可能也不能支援合金彈頭馬里奧身上一堆技能

2.比如遊戲王,這遊戲確實是難而且由於小眾,在玩法上被玩家開發的也少,而爐石對玩法進行了簡化,現在的很多遊戲都能在曾經的遊戲中找到一些所借鑑致敬的地方,必然要對曾經的東西做出一些適應時代的改變,且使遊戲被更多的玩家玩,從而促進各種打法流派的產生

遊戲難度和玩家探索度也是很重要的因素

3.以前的遊戲大多用手柄玩,手柄雖然不能和鍵盤具體對比哪個更簡單,但題主可能玩的鍵盤比較多,把以前用手柄玩的遊戲用鍵盤玩自然會有些不太自然的地方,也會給你增加一些難度

4.其實老遊戲中也有很多是比較簡單的,只不過打的好更能收穫小夥伴的佩服使得魂斗羅等遊戲更受到玩家的練習,因而被我們所熟知,而打磚塊之類並不太難的遊戲也因為難度不高可能一些人不玩

對應來的話,魂斗羅就像現在的魂類遊戲,操作上的難度使(直播)效果更好一些,所以更受到後來人的認識

5.魂斗羅合金彈頭太難了玩家瘋狂重來瘋狂投幣,街機老闆自然會發現魂斗羅等更賺錢,就多擺魂斗羅,把魂斗羅等放在店裡顯眼的地方,巴甫洛夫誠不欺老闆,魂斗羅等自然成為老遊戲的代表

6.乙個遊戲的難度並不只體現在左滾右閃砍兩刀連技能接化發等角色身體操作上,可能某個偏重解謎的遊戲也能讓你絞盡腦汁冥思苦想大半天

綜上,倖存者偏差使你更多認識一些難度較高的遊戲,而操作媒介的轉換令你的操作會有些許滯澀,遊戲規則的簡化程度與其他玩家對玩法的探索使你更快上手現在的遊戲,主攻方向與受眾人群的不同也會使不同遊戲對特定人群的難度不同

另外,或許幾十年後,乙個玩慣了遊戲艙遊戲的玩家,在接觸到用鍵盤打的只狼時,也會疑惑:那時候的遊戲好難。而本時代的無數遊戲,他大概率接觸不到幾個,後之視今,亦猶今之視昔。

為什麼現在的手機配置比以前的老主機好那麼多,卻普遍做不出比當年的老遊戲好玩的手遊?

原因很簡單,因為你說的這類遊戲,都不賺錢。真正賺錢,之前是靠換皮,現在,也是靠換皮,只不過換皮的成本和形式比之前要複雜得多。 效能跟好作品的誕生沒有必然聯絡手機也不是專門用來玩遊戲的平台沒人會開手機就為了玩遊戲 遊戲對手機使用者來說只是社交的附屬品對喜歡流量的國內商人來說只是個低投入還算高回報的工具...

為什麼現在遊戲版號那麼難拿到?

沈先生 難點在於你沒錢吧?當然策劃水平以及美工水平也是乙個問題了!為何歐美優先呢?因為歐美的整體實力在第二梯隊,不過歐美的國家數量很多,這就造成了選擇面廣,相對來說難度係數就被降低了不少。日本第二,因為日本的遊戲水平絕對是第一梯隊的,不過競爭激烈程度同樣是第一梯隊的,沒到一定的火候,我真的怕你競爭不...

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才大師 如果用三種動物的特徵來形容一位優秀的招聘經理應該具備的特質,我想那就是 鷹的眼睛 豹子的速度和平頭哥的頑強。一位優秀的招聘經理應當具有鷹的眼睛,要能做到明察秋毫。觀察人才就像觀察一座冰山,招聘經理既要能識別水面上方的技能 技巧 經驗和經歷等,也要能判斷暗藏在水面下方的素質 能力 行為動機和價...