為什麼用手柄玩遊戲比用滑鼠鍵盤難?

時間 2021-06-02 05:03:59

1樓:Anthony wu

完全是遊戲適配問題,等你能用手柄操作windows,你就會有全新體驗

看我用手柄操作windows

Anthony wu:HTPC外設如何選擇,無線鍵鼠,軌跡球,觸控板,遙控器?

2樓:多彩花椰菜

你是指fps和moba遊戲吧。

反應性遊戲滑鼠操作起來簡單是因為參與操作的肌肉群多,細膩,快速,準確,畢竟是乙隻手臂在操作。

主機大型3a大作用手柄更有代入感,使用者互動更好,體驗感更好。

如果你從來沒用過鍵鼠玩遊戲,一直用手柄,那其實也不存在以上的問題。

3樓:「已登出」

鍵盤和滑鼠的操作面都是平面的,是一維操作面。手柄的操作按鍵通常為面板面和肩鍵有的手牌提供背部按鍵或者背部觸控板。在使用緯度是誰二維乃至三維。

多數手柄還有壓感,使用體驗更加多維。操作上反饋豐富。

4樓:Snapdragon 810

如果是說射擊遊戲,那麼其實是個很簡單的道理:滑鼠和視角之間的對應關係,是滑鼠的位置對應視角的位置,而手柄右搖桿的位置,對應的是視角旋轉的速度。滑鼠確定視角是個簡單的座標變換,而手柄右搖桿確定視角需要對時間積分,這二者的難易程度是顯然的。

5樓:半截仙

只有一類遊戲是手柄比鍵盤難,那就是射擊類,所有的射擊類都有這個問題。手柄必須要自動瞄準才能玩,可見再射擊效能上手柄有多弱雞。但是動作遊戲就不一樣了,搖桿的方向性體驗完比最多八向的鍵鼠體驗好很多。

而且按鍵組合按起來也舒服。

6樓:情緒穩定kagami

你一輩子都在用筷子吃麵

然後有一天用一下叉子

剛開始上手感覺不順

然後馬上跑上知乎

問「為什麼用叉子吃麵比用筷子難」

完全沒有想過純粹是你沒有習慣叉子

而且全世界用叉子吃麵的也多得是

7樓:不瀟灑的老哥哥

1.不同的遊戲有著不同的適用裝置,對於act來說手柄的震動回饋真的很好

2.對於fps和moba等一類遊戲來說,鍵鼠的效果較為可靠,而rts類遊戲很難用手柄玩

3.手柄相對於鍵鼠來說普及程度有限,前期需要乙個適應期4.對於大多數遊戲市場,主機佔據統治地位,同理,手柄在遊戲外設中也佔統治地位,遊戲廠商在開發時就會側重於手柄的互動,所以習慣使用手柄,個人認為是玩家的必備技能

8樓:賈記板麵

其實難的是某些遊戲型別。射擊類雖然有體感手柄輔助。依然不如鍵鼠好用。動作遊戲我感覺手柄更有優勢。其他類似建造類遊戲。模擬類習慣了也差不多

用手柄玩PC遊戲,比鍵盤滑鼠有什麼更好的遊戲體驗?

紅杉澤 動作遊戲手柄比鍵鼠舒服的前提是,壓力不大。如果像 中土世界 那種動輒十幾個怪帶著boss圍著你,周圍障礙物還多的情況下,手柄的視角變換就有些乏力了 AyanamiArena 更好的沉浸感吧 不只是震動,用手柄玩遊戲時候的姿態更自然,你手上有可以用力的點。鍵鼠的姿態決定了你整個人都要坐在那裡左...

為什麼我在用手柄玩遊戲的時候感覺特別彆扭,不舒服,請教一下大佬們是怎樣用手柄玩遊戲的

JamesZhang 千萬別聽人家說玩射擊遊戲只能用 鍵鼠 那是我們從小到大遊戲機禁令,導致遊戲機親和缺失,產生的思維定勢。2201年了,思想禁錮是最大的阻礙。這裡不是較真手柄和鍵鼠哪個玩fps的上限高,而是明確乙個事實 普通玩家上手手柄玩fps的實際體驗並不低,能夠開啟新世界的大門。真經 fps遊...

玩遊戲機械鍵盤用什麼軸?

山村老師 我手勁挺小的,絕對不是什麼大力金剛指 在我看來,黑軸觸發壓力適中,反饋感強,不易誤觸,用久了一點也不累別說黑軸,就是更重的灰軸都可以玩比如moba那種不需要一直按下某個鍵的遊戲 紅軸完全用不下去,手指掠過一下誤觸一片,按下去沒實感,反饋不夠強,打字手感肉,所謂退燒軸在我看來才是一無是處 雪...